O Propulsor de Adereços pode ser anexado a qualquer peça de construção, peça de terreno ou adereço grande o bastante para jogadores ficarem em pé em cima. Você pode anexá-lo até mesmo a dispositivos! A esfera de pré-visualização ficará verde quando estiver perto de um adereço ou dispositivo ao qual o Propulsor pode ser anexado.
Você pode definir a direção de movimentação girando o Propulsor de Adereços. Combine-o com outros dispositivos para expandir seus usos, criar quebra-cabeças complexos e travessias complicadas para os jogadores. Confira alguns exemplos de como usar este dispositivo:
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Use um Botão, um Botão Condicional ou um Interruptor para fazer o Propulsor de Adereços parar, andar ou mudar de direção.
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Use o Manipulador de Adereços com o Propulsor de Adereços para criar animações de parada e partida mais fluidas.
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Use o Manipulador de Adereços, o Propulsor de Adereços e várias cópias de um adereço para virar ou rotacionar um adereço em movimento para que, às vezes, seja seguro pular em cima dele e, às vezes, não.
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Coloque um Dispositivo de Objetivos ou uma Área de Captura em uma plataforma em movimento para que a proteção deles seja mais desafiadora.
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Coloque adereços de alvo em plataformas móveis para criar um estande de tiro mais sofisticado.
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Use o Propulsor de Adereços para simular efeitos mágicos ou psíquicos, como levitação ou telecinese.
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Recrie seus jogos de plataforma favoritos com adereços coletáveis colocados em cima de plataformas e adereços fixos para os jogadores se pendurarem.
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Adicione plataformas móveis a um jogo de Corrida Mortal ou de Aventura para aumentar o nível de desafio.
Alguns dispositivos têm um limite de quantas cópias podem ser colocadas na Ilha. Isso não tem a ver com a quantidade de memória que o dispositivo gasta. Você só pode colocar 100 cópias deste dispositivo na Ilha.
Como Encontrar e Colocar o Dispositivo
Clique na imagem para aumentar.
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No Modo de Criação, pressione a tecla Tab para abrir a tela do Inventário Criativo.
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Clique na aba DISPOSITIVOS e selecione o dispositivo. Você pode usar a barra de Pesquisa ou conferir as Categorias no painel do lado esquerdo para encontrá-lo.
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Clique em COLOCAR AGORA para colocar imediatamente ou deixe o dispositivo na BARRA RÁPIDA para ser colocado depois.
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Pressione a tecla Esc para voltar à sua Ilha no Modo de Criação. Posicione o dispositivo com o telefone e clique para colocá-lo. Pressione a tecla Esc para desvincular o dispositivo do telefone.
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Aponte para o dispositivo com o telefone. Se a opção Personalizar não aparecer automaticamente, aproxime-se até que ela apareça e pressione E para abrir o painel de personalização.
Se você estiver usando várias cópias de um mesmo dispositivo na sua Ilha, pode ser bom personalizar o nome delas. Você pode escolher um nome que remeta à função de cada para não confundi-las.
Opções do Dispositivo
Este dispositivo tem algumas funções básicas, como definir a distância que o adereço percorre e a velocidade de locomoção. Além disso, há algumas opções avançadas, por exemplo, definir como o adereço móvel afeta outros adereços, jogadores ou inimigos IA.
Você pode configurar as seguintes opções deste dispositivo:
Os valores considerados como padrão estão em negrito.
Opções Básicas
Opção | Valor | Descrição |
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Distância | 20 metros, Escolher Distância | Determina a distância de locomoção do adereço se não for interrompido ou desativado. |
Velocidade | 5 m/s, Escolher Velocidade | Determina a velocidade do adereço móvel. |
Tempo de Espera Após Início do Jogo | Desligado, Instantâneo, Escolher Tempo | Determina se o adereço começa a se mover imediatamente no começo do jogo, após um intervalo ou se fica parado até um sinal habilitá-lo. |
Todas as Opções (Adicional)
Opção | Valor | Descrição |
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Habilitado Durante Fase | Nenhuma, Apenas Jogo | Determina as fases em que o dispositivo estará habilitado. |
Habilitar Distância em Quadrados | Não, Sim | Caso escolha Sim, a distância é calculada em quadrados em vez de metros. |
Comportamento ao Colidir com IA | Continuar, Parar, Recuar, Empurrar | Determina o comportamento do adereço ao atingir uma criatura, um animal ou um PNJ.
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Dano à IA na Colisão | Nenhum, 10, Escolher Valor | Determina o dano sofrido por criatura, animal ou PNJ atingidos pelo adereço em movimento. |
Comportamento ao Colidir com Jogador | Continuar, Parar, Recuar, Empurrar | Determina o comportamento do adereço ao atingir um jogador.
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Dano a Jogadores na Colisão | Nenhum, 10, Escolher Valor | Determina o dano sofrido pelos jogadores atingidos pelo adereço em movimento. |
Comportamento ao Colidir com Objeto | Continuar, Parar, Recuar | Determina o comportamento do adereço ao atingir outro adereço.
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Dano a Objeto na Colisão | Nenhum, 10, Escolher Valor | Determina o dano sofrido por adereços atingidos pelo adereço em movimento. |
Ação ao Concluir Caminho | Nenhuma, Pingue-pongue, Repetir, Redefinir | Determina o que o adereço móvel faz ao terminar de percorrer a distância definida na opção Distância.
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Ativar Dispositivo com Movimentação | Não, Sim | Caso escolha Sim, habilita um modo em que o adereço ativa outros dispositivos conforme se movimenta. |
Canais
Quando um dispositivo precisa "falar" com outro, ele transmite um sinal em um canal específico. O outro dispositivo deve estar configurado para receber o sinal no mesmo canal.
Os canais são identificados por números, e os números podem ser personalizados nas opções que utilizam aquele canal. A maioria dos dispositivos também fornecerá a identidade do jogador que acionou o dispositivo com o sinal.
Este dispositivo tem receptores que realizam uma série de funções ao receber um sinal em um canal. Além disso, ele pode transmitir sinais quando certos critérios são atendidos.
Receptores
Receptores realizam uma ação ao ouvir qualquer dispositivo (inclusive eles mesmos) enviar um sinal no canal escolhido.
Opção | Valor | Descrição |
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Ativar ao Receber de | Nenhum Canal, Escolher ou Inserir Canal | Inicia o movimento do adereço quando o dispositivo recebe um sinal no canal selecionado. |
Interromper ao Receber de | Nenhum Canal, Escolher ou Inserir Canal | Interrompe a movimentação do adereço quando o dispositivo recebe um sinal no canal selecionado. |
Habilitar ao Receber de | Nenhum Canal, Escolher ou Inserir Canal | Habilita o dispositivo ao receber um sinal no canal selecionado. |
Desabilitar ao Receber de | Nenhum Canal, Escolher ou Inserir Canal | Desabilita o dispositivo ao receber um sinal no canal selecionado. |
Redefinir ao Receber de | Nenhum Canal, Escolher ou Inserir Canal | Retorna o adereço à posição original quando o dispositivo recebe um sinal no canal selecionado. |
Avançar ao Receber de | Nenhum Canal, Escolher ou Inserir Canal | Ao receber um sinal no canal selecionado, o adereço avança para frente tendo como referência a direção padrão do dispositivo, ignorando a movimentação anterior. |
Recuar ao Receber de | Nenhum Canal, Escolher ou Inserir Canal | Faz o adereço assumir o movimento inverso quando o dispositivo recebe um sinal no canal selecionado. |
Transmissores
Transmissores enviam um sinal em um canal selecionado quando são acionados.
Opção | Valor | Descrição |
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Transmitir ao Iniciar Movimento do Propulsor | Nenhum Canal, Escolher ou Inserir Canal | O dispositivo envia um sinal no canal selecionado quando começa a se mover. |
Transmitir ao Interromper Movimento do Propulsor | Nenhum Canal, Escolher ou Inserir Canal | O dispositivo envia um sinal no canal selecionado quando tem o movimento interrompido. |
Transmitir ao Encerrar Movimento do Propulsor | Nenhum Canal, Escolher ou Inserir Canal | O dispositivo envia um sinal no canal selecionado quando para de se mover. |
Transmitir ao Habilitar | Nenhum Canal, Escolher ou Inserir Canal | Transmite um sinal no canal selecionado quando o dispositivo está habilitado. |
Transmitir ao Desabilitar | Nenhum Canal, Escolher ou Inserir Canal | O dispositivo transmite um sinal no canal selecionado quando o dispositivo está desabilitado. |
Transmitir ao Mudar o Tipo de Tradução | Nenhum Canal, Escolher ou Inserir Canal | O dispositivo envia um sinal no canal selecionado quando o adereço em movimento muda de direção. |
Transmitir ao Acertar IA | Nenhum Canal, Escolher ou Inserir Canal | O dispositivo envia um sinal no canal selecionado quando o adereço em movimento atinge uma criatura, animal ou PNJ. |
Transmitir ao Acertar Jogador | Nenhum Canal, Escolher ou Inserir Canal | O dispositivo envia um sinal no canal selecionado quando o adereço em movimento atinge um jogador. |
Transmitir ao Acertar Adereço | Nenhum Canal, Escolher ou Inserir Canal | O dispositivo transmite um sinal no canal selecionado quando o adereço em movimento atinge outro adereço. |
Exemplos de Criação
Confira abaixo alguns exemplos de como usar o Manipulador de Adereços.
Esses exemplos usam a Vinculação Direta de Evento para estabelecer comunicação entre os dispositivos. Você pode ver a Vinculação Direta de Evento nas Opções de Usuário do Outliner, embaixo da aba Avançado.
Opções de Usuário — Funções: lista as funções para cada evento ao qual o dispositivo possa responder. Eventos são os sinais enviados por outros dispositivos.
Clique no botão + ao lado de Elementos da Rede para criar um novo evento. Depois, no menu suspenso, encontre o nome do dispositivo que enviará o sinal.
No menu suspenso inferior, selecione o mesmo evento escolhido para o dispositivo no primeiro menu suspenso.
Neste exemplo, você fornecerá a função, o dispositivo que envia um evento e o evento necessário para o dispositivo. Esses elementos serão listados em ordem junto a uma descrição.
Por exemplo, se você estiver configurando o acionamento de um dispositivo e estiver escrito Gatilho — Plataforma de Surgimento de Jogador — Ao Gerar Jogador, você precisará primeiro achar o Gatilho na seção "Opções de Usuário — Funções" do dispositivo e clicar em + para gerar um novo evento. Depois, selecione a Plataforma de Surgimento de Jogador desejada no menu suspenso e defina o evento como Ao Gerar Jogador no menu suspenso inferior. Assim, sempre que alguém surgir, o dispositivo será acionado.
É importante se habituar a dar nomes a cada elemento. Dessa forma, você poderá encontrá-los facilmente nesta lista. Esse hábito se torna ainda mais essencial ao adicionar mais dispositivos a uma Ilha.
Porta Automática
Você pode fazer portas personalizadas que abrem automaticamente usando o Propulsor de Adereços.
Você precisará dos seguintes dispositivos:
- 2 Propulsores de Adereços
- 1 Dispositivo de Objetivo Temporizado
- 1 Gerador de Jogador
- Crie uma estrutura fechada com um quadrado aberto em frente a um Gerador de Jogador. Use a configuração padrão do dispositivo.
- Coloque um Dispositivo de Objetivo Temporizado atrás da estrutura.
- Use duas paredes para criar duas portas duplas no quadrado aberto. Coloque um Propulsor de Adereçosno lado esquerdo e ajuste a seta direcional para a esquerda, indicando a direção que o objeto deve seguir.
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Personalize-o com as seguintes configurações.
Opção Valor Descrição Distância 2 m A distância total que o adereço percorrerá desde o ponto inicial. Velocidade 1 m/s A velocidade de movimento do adereço. Tempo de Espera Após Início do Jogo Desligado O Propulsor de Adereços não é ativado automaticamente após a rodada começar. Comportamento ao Colidir com Jogador Continuar O adereço não para de se mover após colidir com um jogador. Comportamento ao Colidir com Adereço Continuar O adereço não para de se mover após colidir com outro adereço. -
Configure a Vinculação de Evento do Propulsor de Adereços da seguinte forma:
Função Dispositivo Evento Descrição Ativar ao Receber de Objetivo Temporizado Ao Concluir Quando o temporizador do Dispositivo de Objetivo Temporizado termina a contagem, os Propulsores de Adereços são ativados. -
Copie o Propulsor de Adereços, coloque-o na parede da segunda porta e vire-o para que a seta aponte para a direção da outra parede externa. Mantenha as mesmas configurações.
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Encontre o Dispositivo de Objetivo Temporizado posicionado atrás da construção e personalize-o com as seguintes configurações.
Opção Valor Descrição Ativar no Começo da Rodada Sim O temporizador é acionado automaticamente quando a rodada começa. Tempo 5 segundos Duração do temporizador. Texto do Rótulo do Temporizador Porta Abre em... Descrição incluída na interface do temporizador. Modo de Urgência Desabilitado O temporizador não reproduz efeitos sonoros de urgência se sua contagem estiver próxima do fim. Efeitos Sonoros Desligado Os efeitos sonoros gerados pelo próprio dispositivo não são reproduzidos. Alcance do Som de Conclusão Todo o Mapa O som ao final da contagem do temporizador pode ser ouvido em qualquer lugar da Ilha. Alcance de Som de Temporizador Todo o Mapa O tique-taque do temporizador pode ser ouvido em qualquer lugar da Ilha.
Com isso, você configurou duas portas que abrem com uma única ativação.
Há várias maneiras de usar esses locais como passagens, e não apenas colocando portas com dispositivo de Cadeado. Eles podem ser complexos e cinematográficos, ou exigir que vários objetivos sejam concluídos para abrirem gradativamente.
Você também pode criar poços ou abrir diferentes áreas e passagens em um nível, seja acionando um botão ou definindo um momento específico com o temporizador.
Percurso de Obstáculos
Você pode usar o Propulsor de Adereços para criar galerias de obstáculos que os jogadores podem atravessar.
Você precisará dos seguintes dispositivos:
- 6 Propulsores de Adereços
- 1 Gerador de Jogador
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Crie duas torres com quatro quadrados de altura e de distância entre si. Coloque plataformas que se movem nas laterais e no topo, criando assim um percurso de obstáculos. Posicione também uma Plataforma de Surgimento de Jogador em um dos lados.
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Anexe o Propulsor de Adereços à plataforma inferior e gire-o até a seta apontar para baixo. Configure o dispositivo da seguinte maneira:
Opção Valor Descrição Distância 2 quadrados A distância total, em quadrados, que o adereço afetado percorrerá. Habilitar Distância em Quadrados Sim Em vez de metros, move uma quantidade predefinida de quadrados. Velocidade 3 m/s A velocidade de movimento do adereço. Comportamento ao Colidir com Jogador Continuar Ignora a colisão com jogadores e não para de se mover. Dano a Jogadores na Colisão Nenhum A colisão com jogadores não causa dano aos jogadores. Comportamento ao Colidir com Adereço Continuar A colisão com outro adereço é ignorada e a movimentação continua. Ação ao Concluir Caminho Pingue-pongue Dá meia-volta após terminar o trajeto definido. -
Copie e cole um dos Propulsores de Adereços finalizados em cada uma das 5 plataformas restantes e vire-o na direção que ele deve seguir, seja horizontal ou vertical.
Você acabou de aprender a base para a criação de um percurso de obstáculos em movimento.
Existem muitos modos de jogo para você incluir as plataformas móveis. Corridas de eliminação, por exemplo, podem ficar muito mais dinâmicas se o alvo do jogador mudar constantemente de posição. Você também pode usá-las em galerias de tiro, tornando os alvos de maior valor visíveis temporariamente. Mesmo em modos de jogo de aventura ou corrida, as plataformas podem mudar sua elevação e ser usadas como elevadores!