O Gerador de KOF é um dispositivo que gera um KOF no local do gerador, com a mesma orientação dele.
Você pode colocar um jogador diretamente no KOF usando um gatilho ou funções e eventos.
Como Encontrar e Colocar o Dispositivo
Clique na imagem para aumentar.
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No Modo de Criação, pressione a tecla Tab para abrir a tela do Inventário Criativo.
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Clique na aba DISPOSITIVOS e selecione o dispositivo. Você também pode usar a barra de Pesquisa ou o painel Categorias do lado esquerdo para encontrá-lo.
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Clique em COLOCAR AGORA para colocar imediatamente ou deixe o dispositivo na BARRA RÁPIDA para ser colocado depois.
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Pressione Esc para voltar à sua Ilha no Modo de Criação. Posicione o dispositivo com a ferramenta telefone e clique com o botão esquerdo para colocá-lo. Pressione Esc para desvincular o dispositivo do telefone.
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Aponte para o dispositivo com o telefone. Se a opção PERSONALIZAR não aparecer automaticamente, aproxime-se até que ela apareça e pressione E para abrir o painel de personalização.
Se estiver usando várias cópias de um mesmo dispositivo, você pode personalizar o nome de cada uma delas.
Filtro Contextual
Alguns dispositivos contam com um recurso chamado filtro contextual. Este recurso oculta ou exibe opções de acordo com os valores selecionados em outras opções relacionadas. Além de deixar o painel de personalização mais enxuto, facilitando a navegação pelas opções e o gerenciamento delas.
No entanto, pode ser difícil reconhecer quais opções e valores acionam o filtro contextual. Para ajudar nessa identificação, todos os valores que acionam o filtro contextual são exibidos em itálico em nossos documentos de dispositivos. Todas as opções são listadas, até mesmo as afetadas pelo filtro contextual. No caso de opções ocultadas ou exibidas de acordo com o valor de outras opções específicas, há uma observação no campo Descrição delas.
Opções do Dispositivo
Este dispositivo tem algumas funções básicas, como ficar visível no jogo e aceitar Envelopamentos, além de opções avançadas, como definir a classe ou a equipe que pode usar o veículo e determinar se o veículo é gerado ou cancelado quando o dispositivo é habilitado ou desabilitado.
Você pode configurar as seguintes opções deste dispositivo:
Os valores considerados como padrão estão em negrito. Os valores que acionam o filtro contextual estão em itálico.
Opções Básicas
Opção | Valor | Descrição |
---|---|---|
Visível Durante o Jogo | Ligado, Desligado | Determina se o dispositivo fica visível durante o jogo. Afeta as propriedades de colisão. |
Aceita Envelopamentos | Habilitado, Desabilitado | Determina se é possível usar Envelopamentos no veículo. |
Todas as Opções (Adicional)
Opção | Valor | Descrição |
---|---|---|
Habilitado Durante Fase | Nenhuma, Sempre, Apenas Pré-jogo, Apenas Jogo, Apenas Criar | Determina as fases do jogo em que o dispositivo é habilitado. A opção Apenas Pré-jogo inclui todas as fases anteriores ao início do jogo. |
Habilitar Ressurgimento | Ligado, Desligado | Determina se o veículo ressurge após ser destruído. |
Tempo de Ressurgimento | Instantâneo, Escolher ou Inserir Tempo | Após o atraso definido, gera novamente um veículo que foi destruído. |
Veículo Ressurge Quando Habilitado | Sim, Não, Apenas Se Necessário | Se escolher Sim, o veículo é gerado quando o dispositivo é habilitado. Se escolher Apenas Se Necessário, ele não redefine um veículo existente. |
Destruir Veículo Quando Desabilitado | Ligado, Desligado | Destrói um veículo gerado quando o gerador é desabilitado. |
Equipe de Ativação | Qualquer Uma, Escolher ou Inserir Equipe | Determina qual equipe pode usar veículos deste gerador. |
Classe Permitida | Sem Classe, Qualquer Uma, Todas, Escolher ou Inserir Classe | Determina qual classe pode usar este veículo. Os valores desta opção são:
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Veículo Indestrutível | Ligado, Desligado | Determina se o veículo pode ser destruído por dano. Se esta opção estiver definida como Desligado, uma opção adicional será exibida abaixo desta. |
Vida do Veículo | 150, Indestrutível, Escolher Número | Esta opção só é exibida quando a opção Veículo Indestrutível está definida como Desligado. Determina quanto dano o veículo precisa sofrer para ser destruído. |
Destruir ao Prender Debaixo d'Água | Ligado, Desligado | Determina se um veículo se destruirá quando preso debaixo d'água. Se a opção estiver definida como Ligado, uma opção adicional será exibida abaixo desta. |
Atraso da Destruição na Água | Instantâneo, 5 s, Escolher ou Inserir Tempo | Esta opção só é exibida quando a opção Destruir ao Prender Debaixo d'Água está definida como Ligado. Determina quanto tempo leva para um veículo preso debaixo d'água se destruir. |
Vinculação Direta de Evento
Com a Vinculação Direta de Evento, os dispositivos podem se comunicar diretamente uns com os outros. Ela torna o fluxo de trabalho mais intuitivo, dando a você mais liberdade para focar em ideias de criação.
Veja abaixo as opções de funções e eventos deste dispositivo.
Funções
A Vinculação Direta de Evento usa funções como receptores. Uma função ouve o evento do dispositivo e diz para outro dispositivo realizar uma função.
Opção | Selecionar Dispositivo | Selecionar Evento | Descrição |
---|---|---|---|
Habilitar ao Receber de | Clique na seta para exibir a lista de dispositivos disponíveis. | Clique na seta para exibir a lista de eventos disponíveis. | Essa função habilita o dispositivo quando um evento ocorre. |
Desabilitar ao Receber de | Clique na seta para exibir a lista de dispositivos disponíveis. | Clique na seta para exibir a lista de eventos disponíveis. | Essa função desabilita o dispositivo quando um evento ocorre. |
Veículo Ressurge ao Receber de | Clique na seta para exibir a lista de dispositivos disponíveis. | Clique na seta para exibir a lista de eventos disponíveis. | Gera o veículo (destrói o veículo anterior se ele ainda existir). |
Destruir Veículo ao Receber de | Clique na seta para exibir a lista de dispositivos disponíveis. | Clique na seta para exibir a lista de eventos disponíveis. | Se o veículo que esse gerador criou ainda existir, ele é destruído. |
Designar Piloto ao Receber de | Clique na seta para exibir a lista de dispositivos disponíveis. | Clique na seta para exibir a lista de eventos disponíveis. | Faz com que o jogador que provocou a mensagem se torne o piloto do veículo gerado. |
Eventos
A Vinculação Direta de Evento usa eventos como transmissores. Um evento diz para outro dispositivo realizar uma função.
Opção | Selecionar Dispositivo | Selecionar Função | Descrição |
---|---|---|---|
Quando Jogador Entrar no Veículo, Enviar Evento para | Clique na seta para exibir a lista de dispositivos disponíveis. | Clique na seta para exibir a lista de funções disponíveis. | Quando um jogador entrar num veículo gerado, um evento será enviado para o dispositivo selecionado, acionando a função escolhida. |
Quando Jogador Sair do Veículo, Enviar Evento para | Clique na seta para exibir a lista de dispositivos disponíveis. | Clique na seta para exibir a lista de funções disponíveis. | Quando um jogador sair do veículo gerado, um evento será enviado para o dispositivo selecionado, acionando a função escolhida. |
Ao Gerar Veículo, Enviar Evento para | Clique na seta para exibir a lista de dispositivos disponíveis. | Clique na seta para exibir a lista de funções disponíveis. | Quando um veículo é gerado ou ressurge, um evento é enviado para o dispositivo selecionado, que aciona a função escolhida. |
Ao Destruir Veículo, Enviar Evento para | Clique na seta para exibir a lista de dispositivos disponíveis. | Clique na seta para exibir a lista de funções disponíveis. | Quando o veículo gerado é destruído, um evento é enviado para o dispositivo selecionado, que aciona a função escolhida. |