O Controlador Básico da Tempestade é um dispositivo de Tempestade simplificado que permite criar uma Tempestade de fase única e controlar seu comportamento básico.
A Tempestade pode ser usada como uma barreira para manter os jogadores dentro de uma área jogável específica. Ela pode reduzir a vida de jogadores fora do círculo da Tempestade, ignorando o escudo deles.
Há algumas informações essenciais que você deve considerar ao personalizar sua Ilha.
- Pense no círculo da Tempestade como o olho de um furacão. Jogadores dentro do círculo não recebem dano.
- Ao alterar o tamanho da Tempestade, o que realmente é ajustado é o tamanho do círculo, já que você ajusta o raio inicial e o raio final dele.
- Tempestades que se movem deixam o jogo mais imprevisível e perigoso para os jogadores.
- Se o raio final for definido como 0, tudo e todos na Ilha serão afetados pela Tempestade!
Como Encontrar e Colocar o Dispositivo
Clique na imagem para aumentar.
- No Modo de Criação, pressione a tecla Tab para abrir a tela do Inventário Criativo.
- Clique na aba DISPOSITIVOS e selecione o dispositivo. Você também pode usar a barra de Pesquisa ou o painel Categorias do lado esquerdo para encontrá-lo.
- Clique em COLOCAR AGORA para colocar imediatamente ou deixe o dispositivo na BARRA RÁPIDA para ser colocado depois.
- Pressione Esc para voltar à sua Ilha no Modo de Criação. Posicione o dispositivo com a ferramenta telefone e clique com o botão esquerdo para colocá-lo. Pressione Esc para desvincular o dispositivo do telefone.
- Aponte para o dispositivo com o telefone. Se a opção PERSONALIZAR não aparecer automaticamente, aproxime-se até que ela apareça e pressione E para abrir o painel de personalização.
Se você estiver usando várias cópias de um mesmo dispositivo na sua Ilha, pode ser bom personalizar o nome delas. Você pode escolher um nome que remeta à função de cada para não confundi-las.
Filtro Contextual
Alguns dispositivos contam com um recurso chamado filtro contextual. Este recurso oculta ou exibe opções de acordo com os valores selecionados em outras opções relacionadas. Além de deixar o painel de personalização mais enxuto, facilitando a navegação pelas opções e o gerenciamento delas.
No entanto, pode ser difícil reconhecer quais opções e valores acionam o filtro contextual. Para ajudar nessa identificação, todos os valores que acionam o filtro contextual são exibidos em itálico em nossos documentos de dispositivos. Todas as opções são listadas, até mesmo as afetadas pelo filtro contextual. No caso de opções ocultadas ou exibidas de acordo com o valor de outras opções específicas, há uma observação no campo Descrição delas.
Opções do Dispositivo
Ao ser colocado no mundo, o Controlador Básico da Tempestade gera uma Tempestade com raio de 50 metros no início do jogo. Após dois minutos, ela começa a encolher, e passado outro minuto, o círculo da Tempestade começa a se fechar. Qualquer jogador dentro da Tempestade recebe 10 de DPS (dano por segundo).
Você pode configurar as seguintes opções deste dispositivo:
Os valores considerados como padrão estão em negrito. Os valores que acionam o filtro contextual estão em itálico.
Opções Básicas
Opção | Valor | Descrição |
---|---|---|
Gerar Tempestade ao Iniciar | Não, Sim | Determina se a Tempestade é habilitada no início do jogo. |
Raio Inicial | 50 m, Escolher ou Inserir Distância | O raio inicial da Tempestade em metros. |
Raio Final | 0 m, Escolher ou Inserir Distância | Determina a dimensão do raio final da Tempestade. Se escolher 0 m, a Tempestade será totalmente fechada no final. |
Nível de Dano | Nenhum, 10%, Escolher Porcentagem, Eliminação Instantânea | Determina o dano que a Tempestade em porcentagem da Vida máxima por segundo às pessoas dentro dela. |
Todas as Opções (Adicional)
Opção | Valor | Descrição |
---|---|---|
Tempo de Espera | 2 minutos, Escolher ou Inserir Valor | Determina o tempo que o círculo da Tempestade leva para começar a encolher ou crescer. |
Tempo para Redimensionar | 1 minuto, Escolher ou Inserir Valor | Determina o tempo que a Tempestade leva para passar do Raio Inicial ao Raio Final. |
Tempo de Atraso | Nenhum, Escolher ou Inserir Valor | Determina quanto tempo a Tempestade leva para aparecer. |
Comportamento ao Terminar | Permanecer, Destruir | Determina o comportamento da Tempestade ao terminar a mudança de tamanho. Permanecer faz com que ela permaneça até o fim do jogo, enquanto Destruir faz com que desapareça. Se você escolher a opção Destruir, uma opção adicional aparecerá abaixo desta. |
Atraso da Destruição | Destruir Instantaneamente, Escolher ou Inserir Tempo de Atraso | Esta opção só é exibida quando a opção Comportamento ao Terminar está definida como Destruir. Esta opção determina quanto tempo a Tempestade leva para ser destruída após o fim da mudança de tamanho. |
Tempo de Atraso de Movimentação | 0 segundo, Escolher ou Inserir Valor | Determina o tempo que o círculo da Tempestade leva para se mover. A movimentação é diferente do redimensionamento e pode ajudar a deixar a partida mais imprevisível. |
Direção de Movimentação | Rotação, Aleatória | Se a Tempestade se mover, determina a direção da movimentação. Em Rotação, o movimento segue a localização original do dispositivo. Com Aleatória, o movimento seguirá para uma direção aleatória, e será preciso configurar as opções Distância Mín. de Movimentação e Distância Máx. de Movimentação. |
Distância Mín. de Movimentação | 0 m, Escolher ou Inserir Valor | Determina a distância mínima de movimentação aleatória do círculo da Tempestade. |
Distância Máx. de Movimentação | 0 m, Escolher ou Inserir Valor | Determina a distância máxima de movimentação aleatória do círculo da Tempestade. |
Tempo de Movimentação | 1 minuto, Escolher ou Inserir Valor | Determina o tempo que o círculo da Tempestade leva para se mover do local inicial ao local final. |
Distúrbio da Tempestade | Desligado, Ligado | Determina se o Distúrbio da Tempestade afetará jogadores. Escolhendo Ligado, os jogadores que sofrerem uma determinada quantidade de dano da Tempestade receberão o Distúrbio da Tempestade. Essa condição faz o jogador sofrer ainda mais dano da Tempestade. |
Vinculação Direta de Evento
Com a Vinculação Direta de Evento, os dispositivos podem se comunicar diretamente uns com os outros. Ela torna o fluxo de trabalho mais intuitivo, dando a você mais liberdade para focar em ideias de criação.
Veja abaixo as opções de funções e eventos deste dispositivo.
Funções
A Vinculação Direta de Evento usa funções como receptores. Uma função ouve o evento do dispositivo e diz para outro dispositivo realizar uma função.
Opção | Selecionar Dispositivo | Selecionar Evento | Descrição |
---|---|---|---|
Gerar Tempestade ao Receber de | Clique na seta para exibir a lista de dispositivos disponíveis. | Clique na seta para exibir a lista de eventos disponíveis. | Quando um evento ocorre, esta função gera uma Tempestade. |
Destruir Tempestade ao Receber de | Clique na seta para exibir a lista de dispositivos disponíveis. | Clique na seta para exibir a lista de eventos disponíveis. | Quando um evento ocorre, esta função destrói a Tempestade. |
Eventos
A Vinculação Direta de Evento usa eventos como transmissores. Um evento diz para outro dispositivo realizar uma função.
Opção | Selecionar Dispositivo | Selecionar Função | Descrição |
---|---|---|---|
Ao Fim da Fase | Clique na seta para exibir a lista de dispositivos disponíveis. | Clique na seta para exibir a lista de funções disponíveis. | Quando uma Fase é encerrada, um evento é enviado para o dispositivo selecionado, que aciona a função escolhida. |