O Controlador de Dispositivo de Personagem pode atribuir um mesmo Traje, poses e animações que combinam e Gestos idênticos para um grupo de Dispositivos de Personagem. Use as mesmas configurações de espaço em vários Dispositivos de Personagem e associe o controlador a esse espaço. Cada controlador gerencia um grupo diferente, então é possível criar vários grupos de Dispositivos de Personagem, cada um com um visual ou ações diferentes dos outros grupos.
Você também pode usar diversos controladores para um único Dispositivo de Personagem se quiser que o personagem mude de visual ou faça Gestos diferentes de acordo com os eventos do jogo.
Para encontrar o Dispositivo de Personagem, veja Como Encontrar e Colocar Dispositivos.
Opções do Dispositivo
Este dispositivo tem algumas funções básicas, como definir o Traje, a pose ou o Gesto do personagem, além de opções avançadas, como determinar o Espaço de Personagem associado ao dispositivo.
Você pode configurar as seguintes opções deste dispositivo:
Os valores considerados como padrão estão em negrito.
Opção | Valor | Descrição |
---|---|---|
Personagem | Manequim Criativo, Escolher Personagem | Ao ser acionado, o dispositivo atribui o Personagem selecionado a todos os Dispositivos de Personagem associados. Você pode escolher entre mais de 100 visuais de personagens |
Ocioso (Pose) | Mãos de Jazz 1, Escolher Pose | Ao ser acionado, o dispositivo atribui a pose Ocioso selecionada a todos os Dispositivos de Personagem associados. |
Ocioso (Animação) | Chorar, Escolher Animação | Ao ser acionado, atribui a animação ociosa selecionada a todos os Dispositivos de Personagem associados, que devem estar com a opção Usar Animação Ociosa definida como Sim para que essa configuração seja aplicada. Veja Dispositivos de Personagem para saber mais. |
Gesto | Sentar na Cadeira, Escolher Gesto | Ao ser acionado, o dispositivo atribui o Gesto selecionado a todos os Dispositivos de Personagem associados. |
Espaço de Personagem | 0, Escolher Espaço | Determina o Espaço de Personagem que este dispositivo controla. Todos os Dispositivos de Personagem vinculados ao espaço serão afetados pelo controlador. Os Dispositivos de Personagem vinculados a outros espaços não serão afetados. |
Vinculação Direta de Evento
Veja a seguir a opções de Vinculação Direta de Evento do dispositivo.
Funções
Uma função recebe o sinal do evento de um dispositivo e realiza uma ação.
- Clique na função desejada e depois em Selecionar Dispositivo para selecionar os Dispositivos disponíveis no menu suspenso.
- Após selecionar um dispositivo, clique em Selecionar Evento para vincular o dispositivo a um evento que acionará a função do dispositivo.
- Se a função puder ser ativada por mais de um dispositivo ou evento, pressione o botão Adicionar para adicionar uma linha e repita esses passos.
Opção | Descrição |
---|---|
Mudar Aparência do Personagem ao Receber de | Muda a aparência do personagem quando um evento ocorre. |
Reproduzir Gesto ao Receber de | Personagem controlados por este dispositivo realizam um gesto quando um evento ocorre. |
Mudar Pose Ociosa do Personagem ao Receber de | Muda a pose ociosa do personagem quando um evento ocorre. |
Mudar Animação Ociosa do Personagem ao Receber de | Muda a animação ociosa do personagem quando um evento ocorre. |
Redefinir Personagens ao Receber de | Redefine todos os personagens vinculados ao Espaço de Personagem do dispositivo quando um evento ocorre. |
Eventos
A Vinculação Direta de Evento usa eventos como transmissores. Um evento diz para outro dispositivo realizar uma função.
Este dispositivo não tem eventos no momento.