O Atordoado, Mas Não Acabado (DBNO) é um estado em que o personagem da pessoa não está com a Vida total, mas também não está fora do jogo. Você pode usar o Dispositivo de Atordoamento para personalizar o estado DBNO de acordo com a necessidade do seu jogo.
O estado DBNO pode incluir os seguintes elementos de jogo:
- Um estado entre saudável e fora de jogo.
- Uma forma de reviver pessoas atordoadas no jogo.
- A possibilidade de pegar, carregar e lançar pessoas atordoadas no jogo.
- Uma forma de uma pessoa atordoada no jogo ser sacudida, gerando resultados diversos.
Para encontrar o Dispositivo de Atordoamento, veja Usando Dispositivos.
Se você estiver usando várias cópias de um mesmo dispositivo na sua Ilha, pode ser bom personalizar o nome delas. Você pode escolher um nome que remeta à função de cada para não confundi-las.
Filtro Contextual
Alguns dispositivos contam com um recurso chamado filtro contextual. Este recurso oculta ou exibe opções de acordo com os valores selecionados em outras opções relacionadas. Além de deixar o painel de personalização mais enxuto, facilitando a navegação pelas opções e o gerenciamento delas. Para ajudar na identificação dessas opções, os valores que acionam o filtro contextual aparecem em itálico.
Todas as opções são listadas, até mesmo as afetadas pelo filtro contextual. No caso de opções ocultadas ou exibidas de acordo com o valor de outras opções específicas, há uma observação no campo Descrição delas.
Opções do Dispositivo
Este dispositivo tem algumas funções básicas, como habilitar e desabilitar o estado DBNO e a taxa de redução de Tenacidade dos jogadores, além de opções avançadas, como selecionar as equipes ou classes que serão afetadas e definir se os jogadores podem ser sacudidos no estado DBNO.
Os valores considerados como padrão estão em negrito. Os valores que acionam o filtro contextual estão em itálico.
Você pode configurar as seguintes opções deste dispositivo:
Opção | Valor | Descrição |
---|---|---|
Habilitado Durante Fase | Todas, Nenhuma, Apenas Pré-jogo, Apenas Jogo | Habilita o dispositivo durante uma fase. A fase de pré-jogo inclui todas as fases antes do início do jogo. |
Atordoamento Ativado | Não Substituir, Sim, Não | Determina se jogadores podem entrar no estado DBNO. |
Tipo de Tenacidade | Padrão, Vida Máx., Personalizada | A Tenacidade é o recurso que substitui a Vida para pessoas atordoadas no jogo. O valor Padrão clássico é 100. Vida Máx. usa a configuração de Vida máxima da pessoa jogadora. Caso selecione Personalizada, poderá definir um valor de tenacidade na opção Quantidade de Tenacidade, que aparece abaixo. |
Quantidade de Tenacidade | 100, Escolher Número | Define a quantidade de tenacidade das pessoas. Esta opção só aparece quando Tipo de Tenacidade* está definido como Personalizada**. |
Usar Taxa de Redução de Tenacidade Padrão | Sim, Não | Use a taxa de redução padrão do jogo ou configure-a. O valor Padrão de Tenacidade perdido por segundo é 2. Caso configure como Não, a opção Taxa de Redução de Tenacidade Personalizada ficará disponível. |
Taxa de Redução de Tenacidade Personalizada | 5, Escolher Número | A quantidade de Tenacidade perdida por segundo. Esta opção só fica disponível quando Usar Taxa de Redução de Tenacidade Padrão está configurado como Não. |
Usar Vida ao Reviver Padrão | Sim, Não | Use a Vida ao Reviver padrão do jogo ou personalize-a. Caso escolha Não, poderá definir a porcentagem de Vida ao Reviver abaixo. |
Vida ao Reviver | 100/%, Escolher Porcentagem | Define o máximo de Vida que uma pessoa recebe ao ser revivida. O valor é em porcentagem da Vida total da pessoa no jogo. |
Permitir Reviver | Sim, Não | Quando definido como Sim, você pode definir o Tempo até Reviver e o Decaimento do Progresso de Reviver abaixo. Do contrário, essas opções ficam ocultas. |
Tempo para Reviver | 10 segundos, Instantâneo (0 s), Escolher Duração | Determina o intervalo de tempo necessário para reviver uma pessoa da equipe no estado DBNO. |
Decaimento do Progresso de Reviver | Battle Royale, Redefinição Instantânea, Decaimento Personalizado | Quando uma pessoa entra no estado DBNO, há um limite de quanto tempo ela pode ficar nele e ser revivida. Após esse período, ocorre a eliminação no jogo. Esse limite é chamado de decaimento. Esta configuração controla o decaimento.
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Multiplicador da Taxa de Decaimento | 1,0x, Escolher Número | Escolha um multiplicador baseado num valor constante não relacionado ao Battle Royale. Esta opção só aparece quando Decaimento do Progresso de Reviver está definida como Decaimento Personalizado. |
Sacodes | Ligado, Desligado | Determina se as pessoas atordoadas podem ser sacudidas. Quando definido como Ligado, a opção Alertar a Equipe Quando Atordoado fica disponível. |
Exibir Localização de Jogadores ao Sacudir | Sim, Não | Determina se a localização dos companheiros da pessoa sacudida é revelada. Esta opção só fica disponível quando Sacodes está Ligado. |
Alertar a Equipe Quando Atordoado | Ligado, Desligado | Quando Ligado, aciona o alerta sonoro de companheiro de equipe atordoado. Quando Desligado, o alerta não é reproduzido quando uma pessoa da equipe é atordoada. |
Modo Último Sobrevivente | Não, Sim | Quando definido como Sim, a partida não é encerrada quando a última pessoa de uma equipe fica atordoada, somente quando todas as pessoas são eliminadas. |
Classe Selecionada | Nenhuma, Todas, Sem Classe, Escolher Classe | Determina qual classe a pessoa deve pertencer para poder ficar atordoada.
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Inverter Seleção de Classe | Exceto Selecionada, Apenas Selecionada | A classe da pessoa de acionamento é invertida:
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Equipe Selecionada | Qualquer Uma, Nenhuma, Escolher Equipe | Determina a qual equipe a pessoa deve pertencer para poder ficar atordoada. |
Inverter Seleção de Equipe | Exceto Selecionada, Apenas Selecionada | A equipe da pessoa de acionamento é invertida:
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Permitir Carregar | Sim, Não | Se for definido como Sim, inimigos poderão carregar os jogadores atordoados. Aliados sempre poderão carregá-los, mesmo que esta opção esteja definida como Não. |
Tempo de Invencibilidade ao Atordoar | Não Substituir, Escolher Duração | Por quanto tempo a pessoa fica invencível quando atordoada no jogo. |
Vinculação Direta de Evento
Veja a seguir as opções de vinculação direta de evento do dispositivo.
Funções
Uma função recebe o sinal do evento de um dispositivo e realiza uma ação.
- Clique na função desejada e depois em Selecionar Dispositivo para selecionar os Dispositivos disponíveis no menu suspenso.
- Após selecionar um dispositivo, clique em Selecionar Evento para vincular o dispositivo a um evento que acionará a função do dispositivo.
- Se a função puder ser ativada por mais de um dispositivo ou evento, clique no botão Adicionar para adicionar uma linha e repita esses passos.
Opção | Descrição |
---|---|
Habilitar ao Receber de | Habilita o dispositivo quando um evento ocorre. |
Desabilitar ao Receber de | Desabilita o dispositivo quando um evento ocorre. |
Atordoar Jogador ao Receber de | A pessoa instigadora entra no estado atordoado quando um evento ocorre. |
Reviver Jogador ao Receber de | Revive a pessoa ativadora quando um evento ocorre. |
Eventos
Um evento diz para outro dispositivo quando realizar uma função.
- Clique no evento desejado e depois em Selecionar Dispositivo para selecionar os Dispositivos disponíveis no menu suspenso.
- Após selecionar um dispositivo, clique em Selecionar Função para vincular o Temporizador a uma função para o dispositivo.
- Se mais de uma função for afetada pelo evento, clique no botão Adicionar para adicionar uma linha, depois repita esses passos.
Opção | Valor | Descrição |
---|---|---|
Ao Atordoar Jogador, Enviar Evento para | Adicionar | Quando uma pessoa é atordoada no jogo, um evento é enviado para um dispositivo vinculado. |
Ao Carregar Jogador, Enviar Evento para | Adicionar | Quando uma pessoa é carregada, um evento é enviado para um dispositivo vinculado. |
Ao Lançar Jogador, Enviar Evento para | Adicionar | Envia um evento para um dispositivo vinculado quando a pessoa é lançada. |
Ao Soltar Jogador, Enviar Evento para | Adicionar | Envia um evento para um dispositivo vinculado quando a pessoa é solta. |
Ao Reviver Jogador, Enviar Evento para | Adicionar | Envia um evento para um dispositivo vinculado quando uma pessoa é revivida. |
Ao Sacudir, Enviar Evento para | Adicionar | Envia um evento para um dispositivo vinculado quando uma pessoa sacode outra que esteja atordoada. |
Ao Ser Sacudido, Enviar Evento para | Adicionar | Envia um evento para um dispositivo vinculado quando uma pessoa atordoada é sacudida por outra pessoa. |