Atordoamento (DBNO) é um estado do jogador em que ele não tem a vida completa, mas ainda não está fora do jogo. Você pode usar o dispositivo Atordoamento para personalizar o estado DBNO no seu jogo.
O estado DBNO pode incluir os seguintes elementos de jogabilidade:
Um estado entre saudável e removido do jogo.
Um método para reviver jogadores atordoados.
A capacidade de os jogadores pegarem, carregarem e lançarem jogadores atordoados.
Uma forma de um jogador atordoado ser sacudido, com resultados diferentes.
Para encontrar o dispositivo Atordoamento, consulte Como usar dispositivos.
Quer algumas ideias? Consulte o Exemplo de Criação do Dispositivo Atordoamento e o Exemplo de Criação do Dispositivo Removedor de Itens para dar asas à sua imaginação!
Se estiver usando várias cópias de um dispositivo em uma ilha, pode ser útil renomeá-las. Você pode escolher nomes que se relacionam com a finalidade de cada dispositivo, para que seja mais fácil lembrar o que cada um faz.
Filtro Contextual
Alguns dispositivos são afetados por uma funcionalidade chamada filtro contextual. Este recurso oculta ou exibe opções de acordo com os valores selecionados em outras opções relacionadas. Além disso, o painel de personalização fica mais enxuto, facilitando a navegação pelas opções e o gerenciamento delas. Para ajudar na identificação, os valores que acionam o filtro contextual aparecem em itálico.
Todas as opções são listadas, até mesmo as afetadas pelo filtro contextual. No caso de opções ocultadas ou exibidas de acordo com o valor de outras opções específicas, há uma observação no campo Descrição delas.
Opções do dispositivo
Este dispositivo tem algumas funcionalidades básicas, como habilitar ou desabilitar o estado de DBNO e a taxa na qual a Tenacidade de um jogador diminui. Além disso, há algumas opções avançadas, como selecionar qual equipe ou classe é afetada e se os jogadores podem ser sacudidos durante o DBNO.
Os valores padrão estão em negrito. Os valores que acionam o filtro contextual estão em itálico.
Você pode configurar este dispositivo com as opções a seguir.
| Option | Valor | Descrição |
|---|---|---|
Habilitado Durante Fase | Todos, Nenhum, Apenas pré-jogo, Apenas jogabilidade | Habilita o dispositivo durante uma fase específica. A fase pré-jogo inclui todas as fases antes de o jogo começar. |
DBNO habilitado | Não substituir, Sim, Não | Determina se os jogadores podem entrar no estado DBNO. Mesmo se você habilitar o DBNO nesta opção de dispositivo, o DBNO não funcionará, a menos que você tenha sua ilha configurada para ter equipes. |
Tipo de tenacidade | Padrão, Vida máxima, Personalizado | Tenacidade é a quantidade de recurso de vida que um jogador tem quando é atordoado. O padrão usa o valor clássico de 100. A Vida máxima usa a configuração máxima de vida do jogador. Se você selecionar Personalizado, poderá definir um valor de Tenacidade na próxima opção, Quantidade de Tenacidade. |
Quantidade de Tenacidade | 100, Escolha um número | Define o valor usado para a tenacidade de um jogador. Esta opção só aparece se você selecionar Personalizado para Tipo de tenacidade. |
Usar taxa de esgotamento de tenacidade padrão | Sim, Não | Use a taxa de esgotamento padrão do jogo ou configure uma personalizada. A quantidade padrão de Tenacidade perdida a cada segundo é 2. Se você definir como Não, a taxa de Esgotamento de Tenacidade Personalizada será exibida. |
Taxa de esgotamento de tenacidade personalizada | 5, Escolha um número | A quantidade de tenacidade perdida por segundo. Esta opção só está disponível quando a opção Usar taxa de Esgotamento de Tenacidade Padrão está definida como Não. |
Usar vida ao reviver padrão | Sim, Não | Use a Vida ao Reviver padrão do jogo ou personalize-a. Se você selecionar Não, poderá definir a porcentagem de Vida ao reviver abaixo. |
Vida ao reviver | 100/%, Escolha uma porcentagem | Isso define a quantidade máxima de vida que um jogador recebe após ser revivido. Os valores são uma porcentagem da saúde total do jogador. |
Permitir reviver | Sim, Não | Quando definido como Sim, você pode definir o Tempo de reanimação e o decaimento do progresso de reanimação abaixo. Caso contrário, essas opções serão ocultadas. |
Tempo até reviver | 10 segundos, Instantâneo (0 segundos), Escolha um tempo | Define a quantidade de tempo necessária para reviver um companheiro de equipe em um estado DBNO. |
Decaimento do progresso de reviver | Battle Royale, Redefinição Instantânea, Decaimento Personalizado | Quando um jogador está em estado DBNO, há um limite de tempo que ele pode permanecer nesse estado antes de ser revivido por outro jogador ou de ser totalmente eliminado. Esse limite é chamado de decaimento. Esta configuração controla o decaimento.
|
Multiplicador da taxa de decaimento | 1,0X, Escolha um número | Escolha um multiplicador com base em um valor constante que não esteja relacionado ao Battle Royale. Esta opção só é exibida se a opção Decaimento do Progresso de Reviver estiver definida como Decaimento Personalizado. |
Sacudidas | Ativado, Desativado | Determina se os jogadores atordoados podem ser sacudidos. Se definida como Ativada, a opção Alertar equipe quando atordoado fica disponível. |
Exibir localização de jogadores ao sacudir | Sim, Não | Determina se a localização dos companheiros do jogador sacudido é revelada. Esta opção só está disponível quando as sacudidas estão definidas como Ativadas. |
Alertar a equipe quando atordoado | Ativado, Desativado | Se estiver definido como Ativado, o alerta de som de colega de equipe atordoado é ativado. Se definido como Desativado, nenhum som será reproduzido quando um companheiro de equipe estiver atordoado. |
Modo Último sobrevivente | Não, Sim | Se definido como Sim, a partida não é encerrada quando o último jogador de uma equipe fica atordoado, somente quando todos os jogadores são eliminados. Se você tiver o modo Último sobrevivente definido como Sim, mas nenhuma equipe estiver configurada em sua ilha, um único jogador pode entrar no status de DBNO sem ter como sair. |
Classe selecionada | Qualquer, Tudo, Sem classe, Escolha uma classe | Determina a qual classe ou classes as regras DBNO são aplicadas.
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Inverter Seleção de Classe | Todas, exceto a selecionada, Apenas a selecionada | A classe do jogador que aciona é invertida:
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Equipe Selecionada | Qualquer, Nenhum, Escolha uma equipe | Determina a qual equipe ou equipes as regras de DBNO são aplicadas. |
Inverter Seleção de Equipe | Todas, exceto a selecionada, Apenas a selecionada | A equipe do jogador que acionou é invertida:
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Permitir carregar | Sim, Não | Se esta opção estiver definida como Sim, os jogadores inimigos poderão carregar ou arremessar jogadores atordoados. Os aliados sempre podem carregar um jogador atordoado, esteja essa opção definida como "Sim" ou "Não". |
Tempo de invencibilidade ao atordoar | Não substituir, Escolha um tempo | Por quanto tempo o jogador atordoado se torna invencível. |
Vinculação Direta de Evento
A seguir estão as opções de vinculação direta de eventos para esse dispositivo.
Funções
Uma função escuta um evento em um dispositivo e executa uma ação.
Para qualquer função, clique na opção e em Selecionar Dispositivo para acessar e selecionar no menu suspenso Dispositivo.
Após selecionar um dispositivo, clique em Selecionar Evento e escolha o evento que acionará essa função.
Se mais de um dispositivo ou evento acionar uma função, pressione o botão Adicionar para adicionar uma linha e repita esses passos.
| Option | Descrição |
|---|---|
Habilitar ao Receber de | Habilita o dispositivo quando um evento ocorre. |
Desabilitar ao Receber de | Desabilita o dispositivo quando um evento ocorre. |
Atordoar jogador ao receber de | O jogador instigador entra no estado atordoado quando um evento ocorre. |
Reviver jogador ao receber de | Revive o jogador ativador quando um evento ocorre. |
Eventos
A vinculação direta de eventos usa eventos como transmissores. Um evento diz para outro dispositivo realizar uma função.
Para qualquer opção de evento, clique na opção e depois em Selecionar Dispositivo para acessar e selecionar no menu suspenso Dispositivo.
Depois de selecionar um dispositivo, clique em Selecionar Função para vincular o evento a uma função para esse dispositivo.
Se mais de uma função for acionada pelo evento, pressione o botão Adicionar e repita o processo.
| Option | Descrição |
|---|---|
Quando um jogador estiver atordoado, enviar evento para | Quando um jogador está atordoado, um evento é enviado ao dispositivo selecionado. |
Quando um jogador for carregado, enviar evento para | Quando um jogador é carregado, um evento é enviado ao dispositivo selecionado. |
Quando um jogador é lançado, enviar evento para | Quando um jogador é lançado, um evento é enviado ao dispositivo selecionado. |
Quando um jogador for solto, enviar evento para | Quando um jogador é solto, um evento é enviado ao dispositivo selecionado. |
Ao reviver o jogador, enviar evento para | Quando um jogador é revivido, um evento é enviado ao dispositivo selecionado. |
Ao sacudir, enviar evento para | Quando um jogador sacode um jogador atordoado, um evento é enviado ao dispositivo selecionado. |
Ao sacudir, enviar evento para | Quando um jogador é sacudido por outro jogador, um evento é enviado ao dispositivo selecionado. |