O Modo Criativo do Fortnite está convertendo muitos dispositivos para aprimorar a experiência de usuário. Essas melhorias incluem uma maneira melhor de selecionar cores e valores numéricos, mais opções para melhor controle e personalização dos dispositivos e, para alguns dispositivos, novas funcionalidades!
Atualmente, uma versão beta pública dos dispositivos aprimorados está disponível para você testar. Você pode optar por usar a ferramenta beta com as ilhas existentes e com novas experiências. Para saber como implementar as mudanças, leia a seção Aprimorar Dispositivos no fim do documento.
Você pode usar o dispositivo Fogueira de várias formas diferentes, como:
- Decoração
- Área de cura no mundo
- Área de cura que requer combustível
Como Encontrar e Colocar o Dispositivo
Clique na imagem para aumentar.
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No Modo de Criação, pressione a tecla Tab para abrir a janela do Inventário Criativo.
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Clique na aba DISPOSITIVOS e selecione o dispositivo. Você também pode usar a barra de Pesquisa ou o painel Categorias do lado esquerdo para encontrá-lo.
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Clique em COLOCAR AGORA para colocar imediatamente ou deixe o dispositivo na BARRA RÁPIDA para ser colocado depois.
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Pressione a tecla Esc para voltar à sua Ilha no Modo de Criação. Posicione o dispositivo com o telefone e clique para colocá-lo. Pressione a tecla Esc para desvincular o dispositivo do telefone.
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Aponte para o dispositivo com o telefone. Se a opção Personalizar não aparecer automaticamente, aproxime-se até que ela apareça e pressione E para abrir o painel de personalização.
Filtro Contextual
Alguns dispositivos contam com um recurso chamado filtro contextual. Este recurso oculta ou exibe opções de acordo com os valores selecionados em outras opções relacionadas. Além de deixar o painel de personalização mais enxuto, facilitando a navegação pelas opções e o gerenciamento delas. No entanto, pode ser difícil reconhecer quais opções e valores acionam o filtro contextual. Para ajudar nessa identificação, todos os valores que acionam o filtro contextual são exibidos em itálico em nossos documentos de dispositivos. Todas as opções são listadas, até mesmo as afetadas pelo filtro contextual. No caso de opções ocultadas ou exibidas de acordo com o valor de outras opções específicas, há uma observação no campo Descrição delas.
Opções do Dispositivo
O dispositivo tem algumas funções básicas, como determinar se a fogueira pode ser acesa e apagada e o tamanho da área de cura. Além disso, existem algumas opções avançadas, como a quantidade de Madeira que cabe na fogueira e quais equipes ou classes são afetadas por ela.
Você pode configurar as seguintes opções deste dispositivo:
Os valores considerados como padrão estão em negrito. Os valores que acionam o filtro contextual estão em itálico.
Opções Básicas
Opção | Valor | Descrição |
---|---|---|
Inicia Acesa | Sim, Não | Determina se a fogueira começa a rodada acesa. |
Pode Ser Acesa | Sim, Não | Determina se os jogadores podem acender a fogueira ao interagir com ela. |
Pode Ser Apagada | Sim, Não | Determina se os jogadores podem apagar a fogueira ao interagir com ela. |
Pode ser Atiçado | Não, Sim | Determina se é possível atiçar o fogo quando a fogueira estiver acesa. |
Tamanho da Área da Fogueira | 7,68 metros, Escolher Tamanho | Determina o tamanho da área que afeta jogadores e IAs inimigas. Use as setas para escolher um tamanho ou clique no campo de texto e digite uma distância. |
Vida por Pulso | 2, Escolher Quantidade | Determina a quantidade de Vida que os jogadores no alcance recebem a cada segundo. Use as setas para escolher uma quantidade ou clique no campo de texto e digite um número. |
Usa Madeira | Sim, Não | Determina se a fogueira precisa de madeira para ser usada. |
Consumo de Madeira por Pulso | 1,0, Escolher Valor | Determina a quantidade de Madeira por segundo que a fogueira usa para se manter acesa. Use as setas para escolher uma quantidade ou clique no campo de texto e digite um número. |
Limite de Madeira | 30, Escolher Quantidade | Determina o máximo de madeira que pode ser colocada na fogueira. Use as setas para escolher uma quantidade ou clique no campo de texto e digite um número. |
Madeira Inicial | 30, Escolher Quantidade | Define a quantidade inicial de Madeira na fogueira, limitada pelo valor escolhido para Limite de Madeira. Use as setas para escolher uma quantidade ou clique no campo de texto e digite um número. Esta opção só é usada se Usa Madeira estiver definida como Sim. |
Madeira Colocada ao Acionar | 10, Escolher Quantidade, Máximo | Define a quantidade de Madeira colocada na fogueira quando a opção Colocar Madeira ao Receber de é acionada. Use as setas para escolher uma quantidade ou clique no campo de texto e digite um número. |
Pode Afetar Veículos | Sim, Não | Permite que veículos acionem eventos da fogueira e sejam afetados pelos pulsos. |
Afeta IA | Sem Efeito, Repele, Causa Dano, Repele e Causa Dano | Determina o que acontece com Animais Selvagens e criaturas que entram na área da fogueira. |
Dano à IA por Segundo | 2, Escolher Valor | Determina a quantidade de dano que Animais Selvagens e criaturas recebem ao entrar na área da fogueira. Esta opção só aparece se Afeta IA estiver definida como Causa Dano ou Repele e Causa Dano. Use as setas para escolher uma quantidade ou clique no campo de texto e digite um número. |
Usar Iluminação Avançada | Sim, Não | Habilita iluminação avançada na fogueira. |
Todas as Opções (Adicional)
Opção | Valor | Descrição |
---|---|---|
Tempo para Acender | Instantâneo, 1 segundo, Escolher Duração | Define o tempo levado para acender a fogueira. Use as setas para escolher uma quantidade ou clique no campo de texto e digite um número. |
Tempo para Apagar | Instantâneo, 1 segundo, Escolher Duração | Define o tempo levado para apagar a fogueira. Use as setas para escolher uma quantidade ou clique no campo de texto e digite um número. |
Intervalo de Pulso | 1 segundo, Escolher Duração | Determina o tempo entre os pulsos da fogueira. Use as setas para escolher uma quantidade ou clique no campo de texto e digite um número. |
Habilitado Durante Fase | Nenhuma, Todas, Apenas Pré-jogo, Apenas Jogo | Determina as fases em que a fogueira estará habilitada. Caso escolha Apenas Pré-jogo, a fogueira não curará jogadores nem causará dano a criaturas e Animais Selvagens durante o jogo. |
Equipe de Interação | Nenhuma, Todas, Escolher Equipe | Determina qual equipe pode interagir com a fogueira. Use as setas para escolher uma equipe ou clique no campo de texto e digite um número. |
Inverter Seleção de Equipe de Interação | Ligado, Desligado | Quando ligado, a Equipe de Interação selecionada será a única que não poderá interagir com o dispositivo. |
Equipe Afetada | Nenhuma, Todas, Escolher Equipe | Determina qual equipe é afetada pelo pulso da fogueira. Use as setas para escolher uma equipe ou clique no campo de texto e digite um número. |
Inverter Seleção de Equipe Afetada | Ligado, Desligado | Quando ligado, a Equipe Afetada selecionada é a única que não pode interagir com o dispositivo. |
Classe de Interação | Sem Classe, Qualquer Uma, Escolher Classe | Determina a classe que poderá interagir com a fogueira. Use as setas para escolher uma classe ou clique no campo de texto e digite um número. Se escolher Sem Classe, apenas jogadores que não pertencem a nenhuma classe podem interagir com ela. |
Classe Afetada | Sem Classe, Qualquer Uma, Escolher Classe | Determina a classe que será afetada pelos pulsos da fogueira. Use as setas para escolher uma classe ou clique no campo de texto e digite um número. Se escolher Sem Classe, apenas jogadores que não pertencem a nenhuma classe são afetados por ela. |
Opção "Afeta Criaturas" | Não Substituir, Sem Efeito, Repulsão, Dano, Repulsão e Dano | Determina o que acontece quando criaturas entram na área da fogueira. Substitui a configuração da opção Afeta IA. |
Opção "Afeta Predadores" | Não Substituir, Sem Efeito, Repulsão, Dano, Repulsão e Dano | Determina o que acontece quando predadores selvagens entram na área da fogueira. Substitui a configuração da opção Afeta IA. |
Canais
O sistema de canais foi descontinuado e será removido num futuro próximo. O sistema Vinculação Direta de Evento substituirá os canais e já está disponível para uso.
Por enquanto, é preciso converter manualmente as Ilhas para o sistema de Vinculação Direta de Evento, mas, em breve, todas as Ilhas que ainda estiverem usando o sistema de canais serão convertidas automaticamente, o que causar defeitos nas suas Ilhas.
Para mais informações, leia a seção **Sistema de Vinculação Direta de Evento abaixo.
Quando um dispositivo precisa "falar" com outro, ele transmite um sinal em um canal específico. O outro dispositivo deve estar configurado para receber o sinal no mesmo canal.
Os canais são identificados por números, e os números podem ser personalizados nas opções que utilizam aquele canal. A maioria dos dispositivos também fornecerá a identidade do jogador que acionou o dispositivo com o sinal.
Este dispositivo tem receptores que realizam uma série de funções ao receber um sinal em um canal. Além disso, ele pode transmitir sinais quando certos critérios são atendidos.
Receptores
Receptores realizam uma ação ao ouvir qualquer dispositivo (inclusive eles mesmos) enviar um sinal no canal escolhido.
Opção | Valor | Descrição |
---|---|---|
Acender ao Receber de | Nenhum Canal, Escolher ou Inserir Canal | A fogueira é acesa ao receber um sinal no canal selecionado. |
Apagar ao Receber de | Nenhum Canal, Escolher ou Inserir Canal | A fogueira é apagada ao receber um sinal no canal selecionado. |
Colocar Madeira ao Receber de | Nenhum Canal, Escolher ou Inserir Canal | Madeira é colocada na fogueira quando ela recebe um sinal no canal selecionado. Essa opção só é usada se Usa Madeira estiver definida como Sim. |
Habilitar ao Receber de | Nenhum Canal, Escolher ou Inserir Canal | Habilita o dispositivo ao receber um sinal no canal selecionado. |
Desabilitar ao Receber de | Nenhum Canal, Escolher ou Inserir Canal | Desabilita o dispositivo ao receber um sinal no canal selecionado. |
Transmissores
Transmissores enviam um sinal em um canal selecionado quando são acionados.
Opção | Valor | Descrição |
---|---|---|
Transmitir ao Acender | Nenhum Canal, Escolher ou Inserir Canal | Transmite um sinal no canal selecionado quando a fogueira é acesa. |
Transmitir ao Apagar | Nenhum Canal, Escolher ou Inserir Canal | Transmite um sinal no canal selecionado quando a fogueira é apagada. |
Transmitir ao Entrar na Área | Nenhum Canal, Escolher ou Inserir Canal | Transmite um sinal no canal selecionado quando um jogador entra na área da fogueira. |
Transmitir ao Sair da Área | Nenhum Canal, Escolher ou Inserir Canal | Transmite um sinal no canal selecionado quando um jogador sai da área da fogueira. |
Transmitir Quando a Fogueira Pulsar | Nenhum Canal, Escolher ou Inserir Canal | Transmite um sinal no canal selecionado quando a fogueira é acesa. |
Transmitir Quando Jogador Receber um Pulso | Nenhum Canal, Escolher ou Inserir Canal | Transmite um sinal no canal selecionado para cada jogador afetado por pulsos de uma fogueira acesa. |
Transmitir ao Habilitar | Nenhum Canal, Escolher ou Inserir Canal | Transmite um sinal no canal selecionado quando o dispositivo está habilitado. |
Transmitir ao Desabilitar | Nenhum Canal, Escolher ou Inserir Canal | O dispositivo transmite um sinal no canal selecionado quando o dispositivo está desabilitado. |
APRIMORAR DISPOSITIVOS
A conversão para aprimoramento de dispositivo inclui várias melhorias: Atualização da experiência do usuário em todos os dispositivos. Melhoria das interfaces de seleção de cores e seleção de inserção de valores numéricos com a adição da janela de Seleção de Cor e a opção de inserir os números diretamente nos dispositivos. Alguns dispositivos atualizados receberam opções adicionais ou tiveram as opções anteriores divididas em várias novas opções. Assim, você terá um controle mais minucioso do comportamento do dispositivo. Alguns dispositivos receberam uma funcionalidade completamente nova. Todos os dispositivos que eram equipados como Armadilhas (p. ex.: o Sequenciador) agora terão uma versão de objeto que poderá ser manipulada com o Telefone.
Atualmente, a conversão do dispositivo é opcional, mas será o padrão para dispositivos num futuro próximo. Ao optar por converter uma Ilha, você não poderá reverter a conversão.
Antes de aderir aos dispositivos atualizados, faça uma cópia de segurança da sua Ilha. Usando a Ilha reserva, teste exaustivamente os dispositivos convertidos para garantir que estão funcionando como deveriam. Depois de verificar tudo, você pode converter a Ilha original com segurança.
Para converter sua Ilha, siga os passos abaixo:
- Selecione uma Ilha nova ou existente.
- Selecione um dispositivo na lista e coloque-o na Ilha. (Esse passo se aplica apenas a Ilhas novas)
- Selecione Minha Ilha > Ferramentas > Aprimorar Dispositivos > Converter e Recarregar.
- Confirme sua seleção clicando em Confirmar. Sua Ilha recarrega automaticamente com Aprimoramento dos Dispositivos. Você voltará para a central e poderá entrar na fenda dourada para voltar à sua Ilha.
Confira abaixo as mudanças feitas às opções dos dispositivos:
Nova Opção | Novo Valor | Descrição | Opção Substituída |
---|---|---|---|
Habilitado Durante Fase | Sempre, Nenhuma, Apenas Pré-jogo, Apenas Jogo | Determina as fases do jogo em que o dispositivo é habilitado. O pré-jogo inclui todas as fases anteriores ao início do jogo (a espera por jogadores no lobby das Ilhas em Destaque e a contagem regressiva para o início do jogo). | Valores atualizados |
SISTEMA DE VINCULAÇÃO DIRETA DE EVENTO
Com a Vinculação Direta de Evento, os dispositivos podem se comunicar diretamente uns com os outros. Ela torna o fluxo de trabalho mais intuitivo, dando a você mais liberdade para focar em ideias de criação. Alternar para este sistema é o próximo passo na criação de mecânicas de jogo mais complexas e diversificadas.
O sistema de Vinculação Direta de Evento elimina as limitações do sistema de comunicação por canais, já que os dispositivos se comunicam de forma direta, sem uso de canais. Você não precisa mais se preocupar com o limite máximo de canais nem fazer um planejamento prévio do uso de canais ao criar uma Ilha.
Ao copiar e colar dispositivos, você não precisará mais editá-los para mudar os canais deles. Os eventos e as funções do dispositivo original são mantidos nas cópias.
Para converter sua Ilha, siga os passos abaixo:
- Selecione uma Ilha nova ou existente.
- Selecione um dispositivo na lista e coloque-o na Ilha. (Esse passo se aplica apenas a Ilhas novas)
- Selecione Minha Ilha > Ferramentas > Sistema de Evento > Converter.
- Confirme sua seleção clicando em Confirmar. O Sistema de Vinculação Direta de Evento será adicionado automaticamente aos seus dispositivos.
Veja abaixo as opções de Vinculação Direta de Evento deste dispositivo.
Funções
A Vinculação Direta de Evento usa funções como receptores. Uma função ouve o evento do dispositivo e diz para outro dispositivo realizar uma função.
Opção | Valor | Descrição |
---|---|---|
Acender ao Receber de | Adicionar | Acende a fogueira. |
Apagar ao Receber de | Adicionar | Apaga a fogueira. |
Adicionar Madeira ao Receber de | Adicionar | Adiciona madeira à fogueira. |
Habilitar ao Receber de | Adicionar | Habilita a Fogueira. |
Desabilitar ao Receber de | Adicionar | Desabilita a Fogueira. |
Eventos
A Vinculação Direta de Evento usa eventos como transmissores. Um evento diz para outro dispositivo realizar uma função.
Opção | Valor | Descrição |
---|---|---|
Ao Acender, Enviar Evento para | Adicionar | A Fogueira é acesa. |
Ao Apagar, Enviar Evento para | Adicionar | A Fogueira é apagada. |
Ao Entrar na Área, Enviar Evento para | Adicionar | O jogador entra no raio da Fogueira. |
Ao Sair da Área, Enviar Evento para | Adicionar | O jogador deixa o raio da Fogueira. |
Quando a Fogueira Pulsar, Enviar Evento para | Adicionar | A Fogueira acesa pulsa. |
Quando o Jogador Pulsar, Enviar Evento para | Adicionar | O jogador pulsa. |
Ao Habilitar, Enviar Evento para | Adicionar | A Fogueira é habilitada. |
Ao Desabilitar, Enviar Evento para | Adicionar | A Fogueira é desabilitada. |