O dispositivo Área de Captura é uma área que pode acionar efeitos quando o jogador passa por ela. Ela pode ser capturada por uma equipe, atribuir uma pontuação enquanto estiver sob controle ou exigir que um item específico seja solto.
A principal forma de interação com a Área de Captura ocorre quando o jogador entra na área. Você pode alterar as opções do dispositivo para fazer com que ele seja acionado quando jogadores soltam itens na área.
Dependendo das configurações, é possível realizar ações quando os jogadores entram na área ou quando ficam dentro dela por um determinado período de tempo. Há diversas maneiras de usar a área de captura:
- A área de captura pode ser usada como dispositivo de item de captura em jogos como Capture a Bandeira. Quando você solta um item no dispositivo no Modo de Criação, ele pode ser configurado para exigir uma interação do jogador com o dispositivo.
- A área de captura pode conter apenas um item. Se estiver sendo segurado pelo jogador, a opção Filtro de Itens determina se o item em questão deve interagir com o dispositivo. Se um item diferente for colocado no dispositivo, o anterior será substituído por ele.
- A área de captura pode ser usada como um dispositivo para pontuar periodicamente. Enquanto estiver na área, é possível receber uma certa quantidade de pontos a cada período de tempo determinado.
- A área de captura pode ser usada como ponto de controle, que é controlado por uma equipe e pode ser capturado pelas outras. Você pode ajustar as opções para determinar como as equipes ganham e perdem o controle da área.
Você pode optar pela ativação de um marcador do HUD flutuante, que mostra a localização das áreas de captura. Ele também pode indicar o estado atual da área de captura (como a porcentagem de captura, a atribuição de letra, se houver, e a Equipe Proprietária da área).
O dispositivo exibe um efeito de pulsação ao ser capturado ou quando um jogador interage com ele, além de exibir a porcentagem de captura atual. Quando um jogador começa a capturar a área, um efeito é reproduzido em todos os membros de sua equipe.
Para encontrar o dispositivo Área de Captura, vá até o Inventário Criativo e selecione a aba Dispositivos. Nela, você pode usar a busca ou navegar pela página até encontrar o dispositivo. Para mais informações sobre como encontrar dispositivos, veja Como Encontrar e Colocar Dispositivos.
Opções do Dispositivo
No estado padrão, não é possível interagir com a área de captura. Para ser usada, ela deve ser configurada.
Os valores considerados como padrão estão em negrito. Valores que usam filtros contextuais estão em itálico.
Opções Básicas
Opção | Valor | Descrição |
---|---|---|
Cor de Destaque | Relação da Equipe, Cor da Equipe, Aqua, Escolher Cor | A cor da área e a cor de destaque da base. |
Raio de Captura | 1/4 quadrado, Escolher Tamanho | Determina o tamanho (em quadrados) da Área de Captura. |
Visível Durante o Jogo | Ligado, Desligado | Determina se o dispositivo fica visível durante o jogo. Afeta as propriedades de colisão. |
Filtro de Itens | Nenhum, Para Assumir Controle, Para Pontuar Periodicamente, Ambos | Determina a situação em que o jogador deve levar o item para a Área de Captura. |
Pontuação ao Entregar Item | Igual à Periódica, Escolher Valor | A quantidade de pontos que um jogador recebe ao levar um item para a Área de Captura. |
Pontuar Periodicamente | Desligado, Cada Jogador, Um Jogador por Equipe, Equipe Proprietária | Determina se a pontuação é concedida a todos os jogadores na área ou apenas a um dos membros da equipe (se a pontuação contar para um jogo de equipe). Também é possível conceder pontos à Equipe Proprietária, mesmo que os membros não estejam dentro da área. |
Pontos ao Assumir o Controle | 0, Escolher Valor | Determina a pontuação concedida a um jogador ou equipe ao assumir o controle. |
Contar como Objetivo | Desligado, Ligado | Determina se a Área de Captura conta como objetivo para as equipes. Se definido como Ligado, a área de captura pode ser usada como objetivo reconhecido pela opção Objetivos para Terminar na aba *Jogo das Configurações Minha Ilha. Nesse caso, a opção Tabela de Pontuação — Condição de Vitória, disponível na aba Interface das Configurações Minha Ilha, deve ser definida como Objetivos**. |
Exibir no HUD de Objetivos | Desligado, Ligado | Determina se o HUD exibe a Área de Captura e o estado atual dela junto a outros objetivos. Se definido como Ligado, os jogadores podem acompanhar facilmente quais equipes controlam as áreas de captura. |
Todas as Opções (Adicional)
Opção | Valor | Descrição |
---|---|---|
Equipe Inicial | Todas, Escolher Equipe | A equipe que controla a área de captura no começo do jogo. Pode ser usado para determinar quem pode interagir com ela (apenas aliados ou inimigos). |
Altura de Captura | 1/4 quadrado, Escolher Tamanho | Determina a altura da Área de Captura em quadrados. |
Item Visível no Jogo | *Ligado, Desligado | Determina se o dispositivo exibe um holograma do item durante o jogo. |
Consumir Item ao Pontuar | Sim, Não | Determina se o item é removido do inventário quando o jogador recebe pontos por estar na área de captura. Se escolher Não, o jogador recebe os pontos, mas continua com o item. |
Consumir Item ao Soltar | Sim, Não | Determina se o item é consumido quando o jogador o solta na área de captura. Para ser consumido, o jogador deve segurar o item. |
Pode Receber Itens de | Aliadas, Inimigas, Nenhuma, Todas, Escolher Equipe | Apenas uma equipe específica pode soltar itens na área de captura. Pode ser determinado pelas relações: se escolher Aliadas, por exemplo, a equipe deve capturar a área primeiro para poder soltar os itens. |
Pode Ser Usado para Pontuar Periodicamente Por | Aliadas, Inimigas, Nenhuma, Todas, Escolher Equipe | Apenas uma equipe específica pode usar a área de captura para pontuar periodicamente. Pode ser determinado pelas relações, para que apenas equipes hostis ou a proprietária possam pontuar periodicamente. |
Tempo até Pontuar Periodicamente | 1 segundo, Escolher Duração | Determina a frequência com que a área concederá pontos. |
Valor da Pontuação Periódica | 1, Escolher Valor | Determina quantos pontos são concedidos a cada período. |
Inimigos Contestam a Pontuação | Sim, Não | Determina se o dispositivo para de conceder pontos se houver um jogador inimigo na área. |
Pode Ser Capturado Pela Equipe | Nenhuma, Todas, Escolher Equipe | Determina quais equipes podem capturar a área. Permite modos de jogo em que uma equipe começa no controle e precisa defender a área das investidas da equipe atacante. |
Tempo até Controlar | Instantâneo, Escolher Duração | Determina por quanto tempo o jogador deve ficar na área para assumir o controle. |
Tempo até Neutralizar | Não Neutraliza, Instantâneo, Escolher Duração | Determina se a área fica neutra (não é controlada por nenhuma das equipes) por um período de tempo depois que uma equipe inimiga captura a área da adversária. Quando essa opção é configurada, a área deve voltar ao estado neutro antes de ser controlada pela equipe de captura. É possível configurá-la para que não haja estado neutro. Nesse caso, o controle da área passa direto de uma equipe para a outra. |
Assumir Controle Mais Rápido Por Jogador | Sem Impulso, Escolher Multiplicador | Permite que a área seja capturada mais rápido se houver vários jogadores da mesma equipe no local. |
Assumir Controle Mais Rápido ao Fazer Gesto | Sem Impulso, Escolher Multiplicador | Permite que a área seja capturada mais rápido se os jogadores usarem Gestos. |
Velocidade de Atenuação de Progresso Parcial | Instantâneo, Nenhuma Atenuação, Escolher Multiplicador | Se uma equipe que capturou parcialmente uma área parar de capturá-la, esta opção determina a rapidez (como porcentagem da velocidade de captura ou neutralização) com que o progresso é reduzido. |
Equipe Controladora Pode Reverter Progresso Parcial | Sim, Não | Se escolher Sim, os jogadores da equipe que controla a área podem reverter o progresso de captura de outras equipes. |
Permitir Captura ao Iniciar | Sim, Não | A área tem dois estados: um em que pode ser capturada, e outro em que não pode. Esta opção determina se ela está no estado em que pode ser capturada no início do jogo. Diferente do estado habilitado, quando a área está visível para os jogadores e aparece no HUD, mas não pode ser capturada. |
Habilitado Durante Fase | Nenhuma, Todas, Apenas Pré-jogo, Apenas Jogo | Determina a fase em que a área está habilitada. Áreas desabilitadas ficam desativadas, a área de captura é desabilitada e apenas a base do dispositivo fica visível. Enquanto estiver desabilitada, ela não pode ser capturada. |
Exibir Efeitos Visuais de Progresso de Controle | Sim, Não | Determina se a área muda de cor quando está sendo capturada por outra equipe. |
Exibir Efeitos Visuais de Troca de Propriedade | Sim, Não | Determina se a área exibe um efeito visual quando uma equipe assume o controle. |
Elementos do HUD | Nenhum, Distintivo, Sinalizador, Ambos | Determina se a área de captura é exibida no HUD dos jogadores. Se escolher Distintivo, Sinalizador ou Ambos, mais opções ficarão disponíveis. |
Exige Linha de Visão | Sim, Não | Determina se deve haver uma linha de visão direta para que o ícone do HUD seja exibido. Esta opção só aparece se Elementos do HUD estiver definido como Distintivo ou Ambos. |
Texto de Ícone Inimigo | Inserir Texto | Você pode inserir o texto exibido no ícone do HUD para jogadores inimigos. Limite de 30 caracteres. Esta opção só aparece se Elementos do HUD estiver definido como Distintivo ou Ambos. |
Ocultar Ícone do HUD a | 20 m, Escolher Distância | Determina a distância máxima da visibilidade do ícone do HUD. Esta opção só aparece se Elementos do HUD estiver definido como Distintivo ou Ambos. |
Identificador de Ícone | Nenhum | Selecione o ícone a ser exibido no mapa ou no jogo. Confira a Lista de Ícones na tabela abaixo. Esta opção só aparece se Elementos do HUD estiver definido como Distintivo ou Ambos. |
Exibir Texto de Distância | Não, Sim | Ao exibir como um ícone do HUD, também exibe a distância entre o objeto associado e o jogador. Esta opção só aparece se Elementos do HUD estiver definido como Distintivo ou Ambos. |
Fixar na Tela | Não, Sim | Determina se o ícone exibido como elemento do HUD fica fixo na tela. Esta opção só aparece se Elementos do HUD estiver definido como Distintivo ou Ambos. |
Exibir Seta para Fora da Tela | Não, Sim | Ao exibir como elemento do HUD, mostra uma seta apontando para fora da tela quando a renderização estiver fora dela. Esta opção só aparece quando a opção Fixar na Tela é definida como Sim. |
Exibir Nome da Equipe Proprietária | Não, Sim | Determina se o ícone exibe o nome da equipe proprietária. Caso definido como Não, o HUD exibirá apenas as equipes como Aliadas/Neutras/Inimigas. Esta opção só aparece se Elementos do HUD estiver definido como Distintivo ou Ambos. |
Texto de Ícone Aliado | Inserir Texto | Você pode inserir o texto exibido no ícone do HUD para jogadores aliados. Limite de 30 caracteres. Esta opção só aparece se Elementos do HUD estiver definido como Distintivo ou Ambos. |
Texto de Ícone Neutro | Inserir Texto | Você pode inserir o texto exibido no ícone do HUD para jogadores neutros. Limite de 30 caracteres. Esta opção só aparece se Elementos do HUD estiver definido como Distintivo ou Ambos. |
Tamanho do Texto do HUD | 1x, 1,5x, 2x | Determina o tamanho do texto exibido no ícone do HUD (em comparação ao tamanho padrão). Esta opção só aparece se Elementos do HUD estiver definido como Distintivo ou Ambos. |
Sinalizador | Desligado, Seta, Feixe de Luz, Brilho | O Sinalizador é um efeito de partícula brilhante exibido no dispositivo. Pode reproduzir uma série de efeitos diferentes. Esta opção só aparece se Elementos do HUD estiver definido como Sinalizador ou Ambos. |
Escala do Sinalizador | Escala do Objeto, Escolher Escala | Selecione o tamanho do Sinalizador sobre a Área de Captura. Esta opção só aparece se Elementos do HUD estiver definido como Sinalizador ou Ambos. |
Cor do Sinalizador | Aliado/Inimigo, Azul, Vermelho, Laranja | Determina a cor do Sinalizador. Caso definido como Aliado/Inimigo, a cor do Sinalizador vai corresponder à cor da equipe que estiver com o controle da Área de Captura. Esta opção só aparece se Elementos do HUD estiver definido como Sinalizador ou Ambos. |
Reproduzir Sons de Alerta | Sim, Não | Caso definido como Sim, reproduz sons de alerta quando jogadores interagem com a Área de Captura. |
Exibir Pulso de Objetivo Apenas ao Instigador | Sim, Não | O Pulso de Objetivo só aparecerá para o jogador que o ativou. Ele também só desaparecerá para esse mesmo jogador. |
Exibir Pulso de Objetivo a Aliados | Sim, Não | Um Pulso de Objetivo aparece para aliados, indicando a localização do dispositivo em relação ao jogador. |
Exibir Pulso de Objetivo a Inimigos | Sim, Não | Um Pulso de Objetivo aparece para inimigos, indicando a localização do dispositivo em relação ao jogador. |
Direção para Pontuar | Todas, Cima, Baixo | Determina em que direção o objeto precisa estar se movendo para que a captura seja registrada. |
Estilo de Efeito de Pontuação | Pontuação no Jogador, Confete | Determina o tipo de efeito visual exibido quando o objeto que deve ser capturado é solto e a pontuação é registrada. Pontuação no Jogador exibe um efeito no jogador, enquanto Confete exibe uma nuvem de confete no objeto capturado. |
Opções de Dispositivo Aprimorado
Converter para Dispositivos Aprimorados
Os dispositivos aprimorados contam com várias melhorias:
- Atualização da experiência do usuário em todos os dispositivos.
- Melhoria das interfaces de seleção de cores e seleção de inserção de valores numéricos com a adição da janela de Seleção de Cor e a opção de inserir os números diretamente nos dispositivos.
- Alguns dispositivos atualizados receberam opções adicionais ou tiveram as opções anteriores divididas em várias novas opções. Assim, você terá um controle mais minucioso do comportamento do dispositivo.
- Alguns dispositivos receberam uma funcionalidade completamente nova.
- Todos os dispositivos que eram equipados como Armadilhas (p. ex.: o Sequenciador) agora terão uma versão de adereço que poderá ser manipulada com o Telefone.
Atualmente, a conversão para dispositivos aprimorados é opcional, mas será o padrão para dispositivos num futuro próximo. Ao optar por converter uma Ilha, você não poderá reverter a conversão.
Ao decidir converter uma Ilha, você não poderá reverter a conversão. Portanto, caso queira converter uma Ilha, faça antes uma cópia de segurança dela. Usando a duplicata, teste exaustivamente os dispositivos convertidos para garantir que estão funcionando como deveriam. Depois de verificar tudo, você pode converter a Ilha original com segurança.
Para converter sua Ilha, siga os passos abaixo:
- Selecione uma Ilha nova ou existente.
- Abra as Configurações Minha Ilha e clique na aba Ferramentas, depois vá em Aprimorar Dispositivos e clique em Converter e Recarregar.
- Uma mensagem de aviso será exibida. Confirme sua seleção clicando em Confirmar.
Sua Ilha recarrega automaticamente. Você voltará para a central e poderá entrar na fenda dourada para voltar à Ilha. Qualquer dispositivo colocado na Ilha antes da conversão passará para a versão aprimorada, e os novos dispositivos colocados, também.
Confira abaixo as mudanças feitas às opções dos dispositivos:
Nova Opção | Novo Valor | Descrição | Alteração |
---|---|---|---|
Raio de Captura | 0,25, Escolher Tamanho | Determina o tamanho (em quadrados) da Área de Captura. | Valores atualizados |
Substituição do Tempo até Neutralizar | Não Neutralizar, Instantâneo, Limite de Tempo | Determina se a área fica neutra (não é controlada por nenhuma das equipes) por um período de tempo depois que uma equipe inimiga captura a área da adversária. Quando essa opção é configurada, a área deve voltar ao estado neutro antes de ser controlada pela equipe de captura. É possível configurá-la para que não haja estado neutro. Nesse caso, o controle da área passa direto de uma equipe para a outra. | Opção nova que substitui a opção Tempo até Neutralizar. |
Tipo de Atenuação de Progresso | Nenhuma Atenuação, Instantâneo, Ao Longo do Tempo | Determina se o jogador precisa estar carregando o item correto para capturar a área ou ganhar pontos periodicamente. | Opção nova que melhora a opção Velocidade de Atenuação de Progresso Parcial. |
Habilitado Durante Fase | Sempre, Nenhuma, Apenas Pré-jogo, Apenas Jogo | Determina as fases do jogo em que o dispositivo é habilitado. O pré-jogo inclui todas as fases anteriores ao início do jogo (a espera por jogadores no lobby das Ilhas em Destaque e a contagem regressiva para o início do jogo). | Valores atualizados |
Exibir Progresso de Captura no HUD | Desligado, Ligado | Quando Ligado, um medidor exibirá o progresso de captura para todos os jogadores na área. | Opção nova que melhora as opções de captura. |
Tamanho do Sinalizador | 1,0x, Escolher Tamanho | O tamanho do sinalizador acima do objetivo. | Opção nova que substitui as opções Sinalizador, Tamanho do Sinalizador e Cor do Sinalizador. |
Exibir Pontuação Atualizada no HUD | Desligado, Ligado | Determina se o evento de pontuação dos jogadores é exibido no HUD. | Opção nova que melhora a informação de pontuação dos jogadores exibida no HUD. |
Mensagem do HUD | Ponto!, Insira uma mensagem | Mensagem exibida no HUD ao pontuar. | Opção nova que usa a opção Exibir Pontuação Atualizada no HUD para transmitir uma mensagem usando o HUD. |
Cor da Pontuação na Mensagem do HUD | Escolher Cor | Selecione uma cor para a mensagem de pontuação no menu expansível. | Opção nova que melhora a opção Mensagem do HUD. |
Redefinir Mensagem da Pontuação do HUD | Desligado, Ligado | Define se ao exibir uma mensagem de pontuação no HUD o dispositivo é reiniciado. | Opção nova que melhora a opção Mensagem do HUD. |
Mostrar Marcador de Mapa | Desligado, Ligado | Determina se o ícone do objetivo é exibido no Mapa/Minimapa. | Opção nova que melhora jogos que usam o dispositivo Área de Captura. |
Lista de Ícones
Ícones | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Nenhum | A | B | C | D | W | X |
Y | Z | Marcador A | Marcador B | Marcador C | Marcador D | Marcador W |
Marcador X | Marcador Y | Marcador Z | Zero | Um | Dois | Três |
Quatro | Cinco | Seis | Sete | Oito | Nove | Gotícula |
Pesca | Troféu | Pistola | Rifle de Assalto | Rifle de Precisão | Lançador de Foguetes | Granada |
Lobo | Dinossauro | Galinha | Sapo | Javali | Peixe | Exclamação |
Sinal de Confirmação | Interrogação | Moeda | Saco de Dinheiro | Coração | Mão | Punho |
Chama | Radiação | Espada | Escudo | Carrinho de Supermercado | Carro | Caminhão |
Helicóptero | Biplano | Barco | Pacote | Pente de Munição | Kit Médico | Cama |
Garagem | Risco Biológico | Reciclagem | Sinal | Placa | Emoji Feliz | Emoji Triste |
Emoji Legal | Emoji Surpresa | Emoji Língua para Fora | Emoji Piscadinha | Emoji Chorando | Correndo | Disparada |
Árvore 1 | Floresta | Âncora | Roda | Volante | Velocímetro | Fogueira |
Caverna | Casa | Informação | Enfermaria | Estrela | Porta | Bandeira |
Bandeira Quadriculada | Ponto de Rota | Marcador | Cadeado | Destrancado | Chave | Bomba de Combustível |
Perigo | Inimigo | Patinha | Tigela de Comida de Animal | Seta Esquerda | Seta Direita | Seta para Cima |
Seta para Baixo | Balão de Diálogo | Lista | Escritório | Prédio Residencial | Educação | Museu |
Maleta | Loja | Bússola | Alienígena | Nota Musical | Binóculos | OVNI |
Futebol Americano | Arena | Ponte | Lápide | Hospital | Distintivo Policial | Talheres |
Distintivo de Xerife | Notebook | Energia | Martelo | Pincel | Pá | Restaurante |
Presente | Aperto de Mão | Marcador | Câmera | Cofrinho | Notas | Hambúrguer |
Cogumelo | Fatia de Pizza | Máscara de Gás | Batimentos Cardíacos | Patins de Gelo | Floco de Neve | Fantasma |
Conector | Panela | Chalé | Telefone do Escritório | TV | Engrenagem | DNA |
Raio | Fábrica | Torre de Rádio | Microscópio | Antena Parabólica | Mapa | Play |
Parar | Pausar | Avançar | Retroceder | Volume | Repetir | Ordem Aleatória |
Bate-papo | Coroa | Olho | Mensagem | Lâmpada | Bomba | Canhão |
Caça | Barraca | CCTV | Rádio | Wi-fi | Grama | Folha |
Coqueiro | Livro | Caixa de Ferramentas | Inseto | Disquete | Engrenagens | Relógio |
Tubo de Ensaio | Cronômetro | Bola de Basquete | Luva de Boxe | Bola de Futebol | Interditado | Foguete |
Táxi | Pegada | Pegada de Sapato | Lanterna | Machado | Elo | Quebra-cabeças |
Jonesy | Lupa | Chave Inglesa | Entrada de Dados | Calendário | Projetor | Drama |
Ampulheta | Ingresso | Cacto | Jato | Ferrovia | Algemas | Monumento |
Bota | Camisa | Controle | Teclado | Fita Cassete | Planta | Chaveamento |
Regador | Clip de Papel | Lata de Tinta | Prancheta | Lata de Lixo | Tesoura | Lápis |
Copo de Café | Caneca de Café | Panela | Batata Frita | Geladeira | Sorvete | Micro-ondas |
Cartas | Trevo | Dado | Peça de Xadrez | Sino | Vela | Abóbora |
Morcego | Sofá | Torneira | Escada | Circuito | Processador | Braço Robótico |
Globo | Satélite | Átomo | Microfone | Clave de Sol | Nuvem | Conectado |
Desconectado | Servidor | Claquete | Hashtag | Infinito | Paraquedas | Ônibus |
Bola de Praia | Guarda-chuva | Mala | Despertador | Calculadora | Nublado | Nuvem de Neve |
Nuvem de Tempestade | Sol | Lua | Tornado | Flor | Baú | Paleta |
Queijo | Pinos de Boliche | Bola de Boliche | Natação | Bastão de Beisebol | Beisebol | Vôlei |
Hóquei | Tênis | Golfe | Arco e Flecha | Alvo | Retícula | Balão |
Quad-a-jato | Kart Off-Road | Driftboard | Bola de Hamster | Lancha | Mech | Pou |
Impacto | Montanhas | Ondas | Água | Estrada | Cuidado | Marcador de Estrela |
Paisagem | Estreitamento à Direita | Bifurcação | Curva à Esquerda | Curva à Direita | Curva Acentuada à Esquerda | Curva Acentuada à Direita |
Retorno | Pista Estreita | Alargamento de Pista | Interseção | Pessoas | Bicicleta | Madeira |
Pedra | Metal | Design | Barra de Chocolate | Estante | Lhama | Serra |
Gnomo | Carne | Impressão Digital | Hackear | Colocar | Cubo | Alarme |
Cometa | Plaquetas | Castelo | Yin Yang | Capacete | Corpo a Corpo | Medalha |
Asa | Trocar | Redefinir | Tubarão | Refrigerador | Avião de Papel | Fabricação |
T-Rex | Tirolesa | Árvore 2 | Diamante | Direções | Compartilhar | Máscara de Esqui |
Pasta | Muque | Máscara | Abajur | Modo Anônimo | Radar | Cabide |
Sacola de Compras | Armário |
Sistema de Vinculação Direta de Evento
Veja a seguir a opções de vinculação direta de evento do dispositivo.
Funções
Uma função recebe o sinal do evento de um dispositivo e realiza uma ação.
-
Para ver as funções, clique em opção e depois Selecionar Dispositivo para encontrá-las no menu suspenso do Dispositivo.
-
Após selecionar um dispositivo, clique em Selecionar Evento para vincular o dispositivo a um evento que acionará a função do dispositivo.
-
Se a função puder ser ativada por mais de um dispositivo ou evento, pressione o botão Adicionar para adicionar uma linha e repita esses passos.
Opção | Descrição |
---|---|
Habilitar ao Receber de | Essa função habilita o dispositivo quando um evento ocorre. Selecione o dispositivo e o evento que o habilitará. Nos casos em que mais de um dispositivo ou evento podem habilitar este dispositivo, você pode clicar no botão Adicionar desta opção, que adiciona outra linha. |
Desabilitar ao Receber de | Essa função desabilita o dispositivo quando um evento ocorre. Selecione o dispositivo e o evento que o desabilitará. Nos casos em que mais de um dispositivo ou evento podem desabilitar este dispositivo, você pode clicar no botão Adicionar desta opção, que adiciona outra linha. |
Habilitar Captura ao Receber de | Essa função permite a captura da área quando um evento ocorre. Selecione o dispositivo e o evento que permitirá a captura. Nos casos em que mais de um dispositivo ou evento podem permitir a captura da área, você pode clicar no botão Adicionar desta opção, que adiciona outra linha. |
Desabilitar Captura ao Receber de | Essa função impede a captura da área quando um evento ocorre. Selecione o dispositivo e o evento que impedirá a captura. Nos casos em que mais de um dispositivo ou evento podem impedir a captura da área, você pode clicar no botão Adicionar desta opção, que adiciona outra linha. |
Conceder Controle ao Receber de | Essa função concede controle da Área de Captura à equipe instigadora. Selecione o dispositivo e o evento que concederá o controle. Nos casos em que mais de um dispositivo ou evento podem conceder controle da Área de Captura, você pode clicar no botão Adicionar desta opção, que adiciona outra linha. |
Neutralizar ao Receber de | Essa função define a Área de Captura como neutra. Selecione o dispositivo e o evento que neutralizará a Área de Captura. Nos casos em que mais de um dispositivo ou evento podem neutralizar a Área de Captura, você pode clicar no botão Adicionar desta opção, que adiciona outra linha. |
Redefinir Controle da Equipe ao Receber de | Essa função reverte o controle da Área de Captura para a Equipe Proprietária original. Selecione o dispositivo e o evento que aciona essa função. Nos casos em que mais de um dispositivo ou evento podem acionar essa função, você pode clicar no botão Adicionar desta opção, que adiciona outra linha. |
Ativar Pulso de Objetivo ao Receber de | Essa função cria um Pulso de Objetivo apontando para a Área de Captura. Selecione o dispositivo e o evento que acionarão essa função. Nos casos em que mais de um dispositivo ou evento podem acionar essa função, você pode clicar no botão Adicionar desta opção, que adiciona outra linha. |
Desativar Pulso de Objetivo ao Receber de | Essa função desativa o Pulso de Objetivo apontando para a Área de Captura. Selecione o dispositivo e o evento que acionarão essa função. Nos casos em que mais de um dispositivo ou evento podem acionar essa função, você pode clicar no botão Adicionar desta opção, que adiciona outra linha. |
Alternar Estado ao Receber de | Essa função faz o dispositivo alternar entre habilitado e desabilitado. Selecione o dispositivo e o evento que acionarão essa função. Nos casos em que mais de um dispositivo ou evento podem acionar essa função, você pode clicar no botão Adicionar desta opção, que adiciona outra linha. |
Alternar Permissão de Captura | Essa função alterna entre permitir e impedir a captura da área. Selecione o dispositivo e o evento que acionarão essa função. Nos casos em que mais de um dispositivo ou evento podem acionar essa função, você pode clicar no botão Adicionar desta opção, que adiciona outra linha. |
Eventos
A Vinculação Direta de Evento usa eventos como transmissores. Um evento diz para outro dispositivo realizar uma função.
- Para ver opções de evento, clique em opção e depois Selecionar Dispositivo para encontrá-las no menu suspenso do Dispositivo.
- Após selecionar um dispositivo, clique em Selecionar Função para vincular o Temporizador a uma função para o dispositivo.
- Se mais de uma função for acionada pelo evento, pressione o botão Adicionar e repita o processo.
Opção | Descrição |
---|---|
Ao Consumir Item, Enviar Evento para | Quando um item capturado é consumido, um evento é enviado para o dispositivo selecionado, que aciona a função escolhida. |
Ao Entregar item, Enviar Evento para | Quando um item capturado é entregue, um evento é enviado para o dispositivo selecionado, que aciona a função escolhida. |
Ao Pontuar na Área, Enviar Evento para | Quando uma área de captura concede pontos, um evento é enviado para o dispositivo selecionado, que aciona a função escolhida. |
Ao Contestar a Área, Enviar Evento para | Quando uma área de captura fica contestada, um evento é enviado para o dispositivo selecionado, que aciona a função escolhida. |
Ao Começar a Trocar de Controle, Enviar Evento para | Ao controlar as mudanças na área de captura, um evento é enviado para o dispositivo selecionado, que aciona a função escolhida. |
Quando Jogador Entrar na Área, Enviar Evento para | Quando uma pessoa jogadora entra na área de captura, um evento é enviado para o dispositivo selecionado, que aciona a função escolhida. |
Quando o Jogador Sair da Área, Enviar Evento para | Quando uma pessoa jogadora sai da área de captura, um evento é enviado para o dispositivo selecionado, que aciona a função escolhida. |
Quando Primeiro Jogador Entrar na Área, Enviar Evento para | Quando o primeiro jogador entra na Área de Captura, um evento é enviado para o dispositivo selecionado, que aciona a função escolhida. |
Quando Último Jogador Sair da Área, Enviar Evento para | Quando o último jogador sai da Área de Captura, um evento é enviado para o dispositivo selecionado, que aciona a função escolhida. |