O Gerador de Lancha é um dispositivo que serve para gerar uma Lancha numa Ilha. Use o Gerador de Lancha com o dispositivo Ponto de Controle de Corrida para criar um jogo de corrida na água.
Você pode colocar uma pessoa jogadora diretamente na lancha usando uma função.
O Gerador de Lancha só pode ser colocado na água. Ao tentar colocá-lo em terra firme, você receberá uma mensagem de erro.
Para encontrar o dispositivo Gerador de Lancha, vá até o Inventário Criativo e selecione a aba Dispositivos. Nela, você pode usar a busca ou navegar pela página até encontrar o dispositivo. Para mais informações sobre como encontrar dispositivos, veja Como Encontrar e Colocar Dispositivos.
Se estiver usando várias cópias de um mesmo dispositivo, recomendamos personalizar o nome de cada uma delas.
Filtro Contextual
Alguns dispositivos contam com um recurso chamado filtro contextual. Este recurso oculta ou exibe opções de acordo com os valores selecionados em outras opções relacionadas. Além de deixar o painel de personalização mais enxuto, facilitando a navegação pelas opções e o gerenciamento delas.
No entanto, pode ser difícil reconhecer quais opções e valores acionam o filtro contextual. Para ajudar nessa identificação, todos os valores que acionam o filtro contextual são exibidos em itálico. Todas as opções são listadas, até mesmo as afetadas pelo filtro contextual. No caso de opções ocultadas ou exibidas de acordo com o valor de outras opções específicas, há uma observação no campo Descrição delas.
Opções do Dispositivo
Este dispositivo tem algumas funções básicas, como ficar visível no jogo e aceitar Envelopamentos, além de opções avançadas, como definir a classe ou a equipe que pode usar o veículo e determinar se o veículo é gerado ou cancelado quando o dispositivo é habilitado ou desabilitado.
Os valores considerados como padrão estão em negrito. Os valores que acionam o filtro contextual estão em itálico.
Você pode configurar as seguintes opções deste dispositivo:
Opção | Valor | Descrição |
---|---|---|
Habilitado Durante Fase | Nenhuma, Sempre, Apenas Pré-jogo, Apenas Jogo, Apenas Criar | Determina as fases do jogo em que o dispositivo é habilitado. O pré-jogo inclui todas as fases anteriores ao início do jogo. Apenas Criar habilita o dispositivo apenas no Modo de Criação. |
Habilitar Ressurgimento | Ligado, Desligado | Determina se o veículo ressurgirá após ser destruído. Caso definido como Desligado, a opção Tempo de Ressurgimento ficará oculta. |
Tempo de Ressurgimento | Instantâneo, Nunca, Escolher Tempo | Após o atraso definido, gera novamente um veículo que foi destruído. |
Veículo Ressurge Quando Habilitado | Sim, Não, Apenas Se Necessário | Se escolher Sim, o veículo é gerado quando o dispositivo é habilitado. Se escolher Apenas Se Necessário, ele não redefine um veículo existente. |
Destruir Veículo Quando Desabilitado | Sim, Não | Destrói um veículo gerado quando o gerador é desabilitado. |
Equipe de Ativação | Qualquer Uma, Escolher Equipe | Determina qual equipe é dona deste dispositivo. |
Classe Permitida | Sem Classe, Todas, Qualquer Uma, Escolher Classe | Determina qual classe pode usar este veículo. Os valores desta opção são:
|
Veículo Indestrutível | Desligado, Ligado | Determina o dano que o veículo pode receber antes de ser destruído. |
Visível Durante o Jogo | Ligado, Desligado | Determina se o dispositivo fica visível durante o jogo. Afeta as propriedades de colisão. |
Aceita Envelopamentos | Ligado, Desligado | Determina se é possível usar Envelopamentos no veículo. |
Vida do Veículo | 800, Escolher Número | Determina o dano que o veículo pode receber antes de ser destruído. |
Arma do Veículo Habilitada | Habilitada, Desabilitada | Determina se a lancha gerada terá armas habilitadas ou não. |
Consumo de Combustível | Desligado, Ligado | Determina se o veículo gerado usa combustível. Caso definido como Ligado, a opção Multiplicador de Uso de Combustível também será exibida. |
Combustível Inicial Aleatório | Ligado, Desligado | Se Ligado, o veículo surgirá com uma porcentagem de combustível entre 25% e 80%. |
Multiplicador de Uso de Combustível | 1,0, Escolher Número | Aparece apenas quando Consumo de Combustível está definido como Ligado. Controla a velocidade de consumo do combustível do veículo ao dirigir. Quanto menor o número, mais lento será o consumo. Quanto maior o número, mais rápido será consumo. |
Vinculação Direta de Evento
Veja a seguir as opções de Vinculação Direta de Evento do dispositivo.
Funções
Uma função recebe o sinal do evento de um dispositivo e realiza uma ação.
- Para ver as funções, clique em opção e depois Selecionar Dispositivo para encontrá-las no menu suspenso do Dispositivo.
- Após selecionar um dispositivo, clique em Selecionar Evento para vincular o dispositivo a um evento que acionará a função do dispositivo.
- Se a função puder ser ativada por mais de um dispositivo ou evento, pressione o botão Adicionar para adicionar uma linha e repita esses passos.
Opção | Descrição |
---|---|
Habilitar ao Receber de | Habilita o Gerador de Veículos quando um evento ocorre, permitindo a geração de veículos. |
Desabilitar ao Receber de | Desabilita o Gerador de Veículos quando um evento ocorre, permitindo a geração de veículos. |
Veículo Ressurge ao Receber de | Quando um evento ocorre, gera um novo veículo (e destrói o veículo existente, se ele ainda existir). |
Destruir Veículo ao Receber de | Quando um evento ocorre, se o veículo que esse gerador criou ainda existir, ele é destruído. |
Designar Piloto ao Receber de | Coloca a pessoa instigadora da mensagem como piloto do veículo gerado quando um evento ocorre. |
Aplicar Pneus Off-road ao Receber de | Não afeta este veículo, já que lanchas não têm pneus. |
Remover Modificações de Pneu ao Receber de | Não afeta este veículo. |
Estourar Todos os Pneus ao Receber de | Não afeta este veículo. |
Restaurar Veículo ao Receber de | Restaura toda a Vida de um veículo ressurgido. |
Eventos
A Vinculação Direta de Evento usa eventos como transmissores. Um evento diz para outro dispositivo realizar uma função.
- Para ver opções de evento, clique em opção e depois Selecionar Dispositivo para encontrá-las no menu suspenso do Dispositivo.
- Após selecionar um dispositivo, clique em Selecionar Função para vincular o Temporizador a uma função para o dispositivo.
- Se mais de uma função for acionada pelo evento, pressione o botão Adicionar e repita o processo.
Opção | Descrição |
---|---|
Quando Jogador Entrar no Veículo, Enviar Evento para | Quando uma pessoa jogadora entra no veículo gerado, um evento é enviado para o dispositivo selecionado, que aciona a função escolhida. |
Quando Jogador Sair do Veículo, Enviar Evento para | Quando uma pessoa jogadora sair do veículo gerado, um evento será enviado para o dispositivo selecionado, acionando a função escolhida. |
Ao Gerar Veículo, Enviar Evento para | Quando um veículo é gerado ou ressurge, um evento é enviado para o dispositivo selecionado, que aciona a função escolhida. |
Ao Destruir Veículo, Enviar Evento para | Quando um veículo gerado é destruído, um evento é enviado para o dispositivo selecionado, que aciona a função escolhida. |