Controle Remoto de Sinal é um dispositivo que os jogadores podem levar e usar para transmitir sinais para outros dispositivos. Você pode usar o Gerenciador de Controle Remoto de Sinal para definir como e onde esses sinais serão enviados. Isso dá aos jogadores a possibilidade de transmitir sinais a partir de itens de coleta no jogo.
Por exemplo, um jogador pode ativar seu Controle Remoto de Sinal para enviar um sinal que o teletransporta de volta para sua área de base.
Como Encontrar e Colocar o Gerenciador de Controle Remoto de Sinal
Clique na imagem para ampliar.
No Modo de Criação, pressione a tecla Tab para abrir a tela de inventário do MODO CRIATIVO.
Clique na aba DISPOSITIVOS. Você pode rolar para selecionar o dispositivo, usar a caixa de Pesquisa para procurar o dispositivo pelo nome ou as Categorias, no painel à esquerda.
Clique em COLOCAR AGORA para posicionar imediatamente. Ou coloque o dispositivo na BARRA RÁPIDA para posicionar mais tarde.
Pressione Esc para retornar à sua ilha no Modo de Criação. Use seu telefone para posicionar o dispositivo e clique para posicioná-lo. Pressione Esc para desconectar o dispositivo do telefone.
Aponte para o dispositivo com o telefone. Se a janela PERSONALIZAR não abrir imediatamente, aproxime-se até que ela seja aberta e pressione E para abrir o painel ‘Personalizar’.
Como Encontrar e Colocar um Controle Remoto de Sinal
Você precisa usar um Controle Remoto de Sinal com o Gerenciador de Controle Remoto de Sinal. Embora não pareça uma arma, você encontra o Controle Remoto de Sinal na aba Armas do Modo Criativo.
Para conceder um Controle Remoto de Sinal aos seus jogadores, use um Criador de Classes, um Distribuidor de Itens ou um Baú. Este Controle Remoto de Sinal pode "disparar" sinais em dois canais: um principal e um secundário.
Clique na imagem para ampliar.
No Modo de Criação, pressione a tecla Tab para abrir a tela de inventário do Modo Criativo.
Clique na aba ARMAS. Você pode rolar até encontrar o Controle Remoto de Sinal ou usar a caixa de Pesquisa para fazer uma busca.
Clique em EQUIPAR para colocar o Controle Remoto de Sinal na sua barra de Equipamentos do Jogador.
Pressione Esc ou Tab para retornar à sua ilha no Modo de Criação.
Suba até o dispositivo Gerenciador de Controle Remoto de Sinal. Pressione a tecla Tab para abrir o inventário do Modo Criativo. Porém, desta vez, clique em Jogar na barra de navegação superior para exibir o inventário de jogar.
Arraste o Controle Remoto de Sinal para fora da barra de Equipamentos e coloque no Gerenciador de Controle Remoto de Sinal. Isso registra o Controle Remoto de Sinal no dispositivo. Confira a imagem abaixo.
Se estiver usando várias cópias de um dispositivo em uma ilha, pode ser útil renomeá-las. Você pode escolher nomes que se relacionem com a finalidade de cada dispositivo, para que seja mais fácil lembrar o que cada um faz.
Opções do dispositivo
Quando você personaliza as opções no Gerenciador de Controle Remoto de Sinal, os valores afetam o funcionamento do Controle Remoto de Sinal.
Você pode configurar as seguintes opções do Gerenciador de Controle Remoto de Sinal:
Os valores padrão estão em negrito.
Opções do dispositivo
| Option | Valor | Descrição |
|---|---|---|
Habilitado ao Iniciar o Jogo | Ativado, Desativado | Determina se o dispositivo está habilitado no início do jogo. |
Tempo de Recarga | 3 segundos, Escolha ou insira uma quantidade de tempo | Determina o tempo de duração da recarga depois que você ativar o Controle Remoto de Sinal. |
Categoria do Controle Remoto de Sinal | Comum, Incomum, Raro, Épico, Lendário | Determina a categoria de raridade do controle remoto de sinal pareado com este dispositivo. |
Ativar Eventos Imediatamente | Ativado, Desativado | Determina se o evento é ativado assim que o comando é acionado pelo jogador. |
Som Remoto Habilitado | Ativado, Desativado | Determina se o dispositivo reproduz efeitos sonoros padrão. |
Vinculação Direta de Evento
A vinculação direta de evento permite que os dispositivos se comuniquem diretamente uns com os outros. Ela torna o fluxo de trabalho mais intuitivo, dando a você mais liberdade para focar em ideias de criação.
Veja abaixo as opções de funções e eventos deste dispositivo.
Funções
A vinculação direta de eventos usa funções como receptoras. Uma função ouve o evento do dispositivo e diz para outro dispositivo realizar uma função.
| Option | Selecionar dispositivo | Selecionar Evento | Descrição |
|---|---|---|---|
Habilitar ao Receber de | Clique na seta para exibir uma lista de dispositivos disponíveis. | Clique na seta para exibir a lista de eventos disponíveis. | Esta função habilita o dispositivo quando um evento ocorre. Nos casos em que mais de um dispositivo ou evento podem habilitar o dispositivo, clique no botão Adicionar para adicionar uma nova linha. |
Desabilitar ao Receber de | Clique na seta para exibir uma lista de dispositivos disponíveis. | Clique na seta para exibir a lista de eventos disponíveis. | Esta função desabilita o dispositivo quando um evento ocorre. Nos casos em que mais de um dispositivo ou evento podem desabilitar o dispositivo, clique no botão Adicionar para adicionar uma nova linha. |
Eventos
A vinculação direta de eventos usa eventos como transmissores. Um evento diz para outro dispositivo realizar uma função.
| Option | Selecionar dispositivo | Selecionar Evento | Descrição |
|---|---|---|---|
Ao Ativar com Disparo Principal, Enviar Evento Para | Clique na seta para exibir uma lista de dispositivos disponíveis. | Clique na seta para exibir a lista de funções disponíveis. | Quando o jogador ativa o Controle Remoto de Sinal com o disparo principal, o dispositivo envia um evento para o dispositivo selecionado, o que aciona a função escolhida. |
Ao Ativar com Disparo Secundário, Enviar Evento Para | Clique na seta para exibir uma lista de dispositivos disponíveis. | Clique na seta para exibir a lista de funções disponíveis. | Quando o jogador ativa o Controle Remoto de Sinal com o disparo secundário, o dispositivo envia um evento para o dispositivo selecionado, o que aciona a função escolhida. |
Exemplos de Criação
Confira abaixo alguns exemplos de como usar o Gerenciador de Controle Remoto de Sinal.
Para que o dispositivo Gerenciador de Controle Remoto de Sinal possa transmitir os sinais, um dos Controles Remotos de Sinal (de A a D) precisa ser registrado nele. Isso quer dizer que você pode ter quatro dispositivos Gerenciadores de Controle Remoto de Sinal no mesmo mapa, um para cada Controle Remoto de Sinal. Além disso, você precisa colocar um Criador de Classes, um Gerador de Itens ou um Distribuidor de Itens para os jogadores usarem.
Nos três exemplos, o dispositivo Criador de Classes é utilizado. Coloque um Criador de Classes em qualquer ponto do mapa e personalize-o com as seguintes configurações.
| Option | Valor | Descrição |
|---|---|---|
Identificador de Classe | 1 | Será usada como a classe padrão em todos os exemplos. |
Equipar Item Concedido | Primeiro Item | O Controle Remoto de Sinal será equipado automaticamente ao ser gerado. |
Depois, acesse a aba ‘Jogo’ nas configurações ‘Minha Ilha’ e configure o Identificador Padrão de Classe da maneira a seguir. Dessa forma, você surgirá com o Controle Remoto de Sinal no começo de cada exemplo.
Clique na imagem para ampliar.
| Qual aba em ‘Minha Ilha’ | Option | Valor | Descrição |
|---|---|---|---|
Jogo | Identificador de classe padrão | 1 | Será usada como a classe padrão em todos os exemplos. |
Tranca da Porta
O recurso mais básico do dispositivo Gerenciador de Controle Remoto de Sinal consiste em enviar dois sinais (um para abrir ou destrancar a porta, e o outro para fechá-la). Veja uma demonstração no exemplo a seguir, com vídeo.
Você precisará dos seguintes dispositivos:
1 x Gerenciador de Controle Remoto de Sinal e arma de Controle Remoto de Sinal
1 Cadeado
Crie uma parede com porta e adicione o dispositivo Cadeado ao lado dessa porta. Personalize o Cadeado com as configurações a seguir.
Option Valor Descrição Visível durante o jogo
Desligado
Este Cadeado não fica visível durante o jogo.
Destrancar ao Receber de
Canal 1
O disparo principal do Controle Remoto de Sinal destranca a porta.
Trancar ao Receber de
Canal 2
O disparo secundário do Controle Remoto de Sinal tranca a porta.
Abrir ao Receber de
Canal 1
O disparo principal do Controle Remoto de Sinal irá destrancar a porta.
Fechar ao Receber de
Canal 2
O disparo secundário do Controle Remoto de Sinal irá trancar a porta.
Coloque um Gerenciador de Controle Remoto de Sinal em qualquer lugar da sua Ilha. Personalize-o com as configurações a seguir.
Option Valor Descrição Tempo de Recarga
1 segundo
O intervalo entre as transmissões de sinal do Controle Remoto de Sinal.
Transmitir ao Ativar com Disparo Principal
Canal 1
Transmite o sinal para destrancar e abrir a porta no disparo principal do Controle Remoto de Sinal.
Transmitir ao Ativar com Disparo Secundário
Canal 2
Transmite um sinal para trancar e fechar a porta após o disparo secundário do Controle Remoto de Sinal.
Agora, você pode ter uma porta que pode ser trancada controlada por um Controle Remoto de Sinal.
Você também pode usar esta mecânica de jogo para habilitar e desabilitar outros dispositivos. Tranque um carro à distância para que ninguém mais possa usá-lo. Faça uma parede desaparecer e reaparecer para proteger a linha de defesa mais avançada. Esses recursos podem ser usados como atalhos para a equipe e disponibilizados para todos ou apenas para determinadas classes.
Reabastecimento Remoto
Configure o dispositivo Gerenciador de Controle Remoto de Sinal para que o Teletransportador seja acionado pelos disparos principal e secundário. Com isso, os jogadores reabastecem imediatamente durante a batalha sem serem eliminados, e podem se teletransportar para um ponto central.
Você precisará dos seguintes dispositivos:
1x Gerenciador de Controle Remoto de Sinal e Controle Remoto de Sinal
Diversas Máquinas de Vendas
Crie um depósito de suprimentos e um local seguro para teletransporte perto das linhas de frente da sua arena. Coloque um dispositivo Teletransportador dentro do depósito de suprimentos. Personalize-o com as configurações a seguir.
Option Valor Descrição Grupo do Teletransportadores
Nenhum
Não há nenhum outro Teletransportador ativado manualmente que esteja vinculado a este dispositivo.
Grupo Alvo do Teletransportador
Nenhum
Não há nenhum outro Teletransportador ativado manualmente que esteja vinculado a este dispositivo.
Fenda do Teletransportador Visível
Não
A fenda do Teletransportador não fica visível durante o jogo.
Reproduzir Efeitos Sonoros
Não
O Teletransportador não reproduz efeitos sonoros ao ser usado.
Virar Jogador na Direção do Teletransportador
Sim
O jogador fica virado em uma direção específica, para garantir que ele esteja na orientação correta ao usar o Teletransportador.
Teletransportar ao Receber de
Canal 2
O jogador é teletransportado ao usar o disparo alternativo do Controle Remoto de Sinal.
Copie o Teletransportador e coloque outro Teletransportador na parte segura das linhas de frente da sua arena. Ajuste apenas as configurações a seguir.
Option Valor Descrição Teletransportar ao Receber de
Canal 1
O jogador é teletransportado ao usar o disparo principal do Controle Remoto de Sinal.
Coloque Máquinas de Vendas e os equipamentos que desejar no depósito de suprimentos usando a configuração padrão do dispositivo.
Agora, você pode ter um Controle Remoto de Sinal capaz de teletransportar o jogador entre diferentes locais.
Modos de jogo com tempos de ressurgimento mais longos ou um número limitado de vidas se beneficiam desse método de reintrodução no jogo, já que correr e ser eliminado não é uma boa ideia nesses casos. Além disso, o jogador poderá escolher entre dois pontos de batalha ao ressurgir.
Hackeamento Remoto
O Gerenciador de Sinal também possui alguns recursos mais complexos. Ele pode ser usado de forma ofensiva em modos de jogo como ‘Capture a Bandeira’, ‘Buscar e Destruir’ ou ‘Dominação’ para que as classes tenham uma identidade própria.
Você vai usar os seguintes dispositivos.
1x Gerenciador de Controle Remoto de Sinal e Controle Remoto de Sinal
Diversas Luzes Personalizáveis
Construa uma estrutura e coloque um objetivo nela, seja uma bandeira ou um dispositivo Área de Captura. Defina a hora do dia e use um recurso de iluminação opcional, como o dispositivo Domo Celeste, para escurecer o mapa.
Coloque uma Luz Personalizável dentro da construção. Personalize as configurações a seguir.
Option Valor Descrição Intensidade da luz
10%
Certifique-se de definir a intensidade de luz desejada. Esta configuração foi usada para fins de demonstração.
Ligar ao receber de
Canal 2
As luzes acendem automaticamente com um Dispositivo de Objetivo Temporizado pouco depois de apagarem.
Desligar ao receber de
Canal 1
O disparo principal do Controle Remoto de Sinal desliga as luzes e provoca a reinicialização automática do Dispositivo de Objetivo Temporizado.
Duplique a Luz Personalizável e coloque várias cópias no local até que ele esteja bem iluminado.
Coloque um Dispositivo de Objetivo Temporizado em qualquer lugar da Ilha. Personalize-o com as configurações a seguir.
Option Valor Descrição Tempo
15 segundos
Duração da contagem regressiva do Objetivo Temporizado.
Texto do Rótulo do Temporizador
Reinicializando a energia...
O HUD exibe a contagem do temporizador.
Tempo Inicial do Modo de Urgência
3
O tempo até o cronômetro do temporizador começar a reproduzir efeitos sonoros de aviso.
Ativar ao Receber de
Canal 1
O cronômetro é ativado ao pressionar o botão principal do Controle Remoto de Sinal, o que apaga as luzes.
Transmitir ao Concluir
Canal 2
Após a conclusão, transmite um sinal para reativar todas as Luzes Personalizáveis.
Por fim, coloque um Gerenciador de Controle Remoto de Sinal em qualquer lugar da sua Ilha. Personalize-o com as configurações a seguir.
Option Valor Descrição Tempo de Recarga
1 segundo
O intervalo entre as transmissões de sinal do Controle Remoto de Sinal.
Transmitir ao Ativar com Disparo Principal
Canal 1
Transmite um sinal para apagar as luzes e reinicializar o Dispositivo de Objetivo Temporizado automaticamente.
Agora, você pode configurar um Controle Remoto de Sinal que age como um dispositivo de hackeamento remoto.
O tempo de recarga deve ser maior do que 1 segundo. O tempo escolhido foi usado apenas para fins de demonstração, mas a classe real precisa ter um tempo de recarga maior. Você também pode combinar os elementos acima para encontrar atalhos que costumam estar trancados, mas não são bem defendidos. Também é possível configurar as classes para que ativem Sentinelas temporariamente durante o tempo de recarga, aumentando a defesa de sua base quando for atacada.