Uma fenda personalizável que permite que jogadores se movam instantaneamente entre locais. Pode ser usada para transportar os jogadores pela Ilha ou criar experiências entre Ilhas, com os teletransportadores fazendo a conexão entre elas.
Como Encontrar e Colocar o Dispositivo
Clique para aumentar.
- No Modo de Criação, pressione a tecla Tab para abrir a janela do Inventário Criativo.
- Clique na aba Dispositivos e selecione o dispositivo. Você também pode usar a barra de Pesquisa ou o painel Categorias do lado esquerdo para encontrá-lo.
- Clique em COLOCAR AGORA para colocar imediatamente ou deixe o dispositivo na BARRA RÁPIDA para ser colocado depois.
- Pressione Esc para voltar à sua Ilha no Modo de Criação. Posicione o dispositivo com o telefone e clique para colocá-lo. Pressione Esc para desvincular o dispositivo do telefone.
- Aponte para o dispositivo com o telefone. Se a opção Personalizar não aparecer automaticamente, aproxime-se até que ela apareça e pressione E para abrir o painel de personalização.
Se você estiver usando várias cópias de um mesmo dispositivo na sua Ilha, pode ser bom personalizar o nome delas. Você pode escolher um nome que remeta à função de cada para não confundi-las.
Opções de Dispositivo
O estado padrão do teletransportador permite estabelecer facilmente um sistema com dois portais. Dois teletransportadores instalados sem nenhuma alteração nas configurações permitem passar de um para o outro automaticamente.
Os valores considerados como padrão estão em negrito.
Opções Básicas
Opção | Valor | Descrição |
---|---|---|
Grupo do Teletransportador | Nenhum, Grupo A, Escolher Grupo | Determina o grupo de Teletransportadores a que este dispositivo pertence. |
Grupo Alvo do Teletransportador | Nenhum, Grupo A, Escolher Grupo | Determina o grupo de Teletransportadores para que este dispositivo enviará jogadores. |
Fenda do Teletransportador Visível | Sim, Não | Determina se a fenda do Teletransportador fica visível durante o jogo. |
Reproduzir Efeitos Visuais | Sim, Não | Determina se o Teletransportador exibe efeitos visuais. |
Todas as Opções (Adicional)
Opção | Valor | Descrição |
---|---|---|
Habilitado Durante Fase | Nenhuma, Todas, Apenas Pré-jogo, Apenas Jogo | Determina as fases do jogo em que o dispositivo é habilitado. O pré-jogo inclui todas as fases anteriores ao início do jogo (a espera por jogadores no lobby das Ilhas em Destaque e a Contagem Regressiva). |
Equipe | Todas, Escolher Equipe | Determina qual equipe pode usar este dispositivo. |
Mudar Alvo do Teletransportador | Nunca, Ao Entrar, Escolher Duração | Determina a frequência com que o Teletransportador seleciona um novo destino aleatório a partir do grupo alvo. |
Vínculo com Alvo | Não, Sim | No estado padrão, o Teletransportador não cria um vínculo. Se for definido como Sim, o alvo aleatório do teletransportador é vinculado a ele até o dispositivo ser redefinido. O jogador pode usar o teletransportador vinculado para voltar ao original. Todos os teletransportadores que podem ser marcados aleatoriamente como alvos devem ter essa opção definida como Sim para que o vínculo seja criado. |
Reproduzir Efeitos Sonoros | Sim, Não | Determina se o Teletransportador reproduz efeitos sonoros. |
Conservar Impulso | Sim, Não | Determina se o impulso de um objeto é preservado ao sair no Teletransportador de destino. |
Virar Jogador na Direção do Teletransportador | Não, Relativo, Sim | Determina se a orientação do jogador muda para a orientação do Teletransportador de destino. Com a opção Reativo, o jogador sai do Teletransportador de destino no mesmo ângulo em que entrou no Teletransportador de envio. |
Afeta Classe | Exceto Selecionada, Apenas Selecionada | Com Exceto Selecionada, a classe escolhida é a única "Classe a salvo" e não será afetada pelo dispositivo. Com Apenas Selecionada, a classe escolhida será a única afetada pelo dispositivo. |
Classe Selecionada | Nenhuma, Qualquer Uma, Sem Classe, Escolher Classe | Determina qual classe é usada na opção Afeta Classe. Na opção Nenhuma, todas as classes são usadas. Em Qualquer Uma, todas as classes atribuídas são usadas. Em Sem Classe, apenas jogadores que não fazem parte de uma classe são afetados. |
Raio de Efeito | Desligado, Escolher Raio | Quando um Teletransportador é ativado, todos os jogadores no raio são teletransportados. |
Manter Posição Relativa | Sim, Não | Quando definido como Sim, o jogador teletransportado manterá o posicionamento que tinha antes do deslocamento ao chegar no destino. |
Queda Livre Após Teletransporte | Sim, Não | Determina se o jogador deve ficar em queda livre após ser teletransportado. |
Canais
Quando um dispositivo precisa "falar" com outro, ele transmite um sinal em um canal específico. O outro dispositivo deve estar configurado para receber o sinal no mesmo canal.
Os canais são identificados por números, e os números podem ser personalizados nas opções que utilizam aquele canal. A maioria dos dispositivos também fornecerá a identidade do jogador que acionou o dispositivo com o sinal.
Este dispositivo tem receptores que realizam uma série de funções ao receber um sinal em um canal. Além disso, ele pode transmitir sinais quando certos critérios são atendidos.
Receptores
Receptores realizam uma ação ao ouvir qualquer dispositivo (inclusive eles mesmos) enviar um sinal no canal escolhido.
Opção | Valor | Descrição |
---|---|---|
Teletransportar ao Receber de | Nenhum Canal, Escolher Canal | Teletransporta o jogador instigador para este local ao receber um sinal no canal selecionado. |
Habilitar ao Receber de | Nenhum Canal, Escolher Canal | Habilita o dispositivo ao receber um sinal no canal selecionado. |
Desabilitar ao Receber de | Nenhum Canal, Escolher Canal | Desabilita o dispositivo ao receber um sinal no canal selecionado. |
Ativar ao Receber de | Nenhum Canal, Escolher Canal | Ativa o dispositivo ao receber um sinal no canal selecionado. |
Ativar Vínculo com Alvo ao Receber de | Nenhum Canal, Escolher Canal | Ao receber um sinal no canal selecionado, o dispositivo define a opção Vínculo com Alvo como Sim. |
Desativar Vínculo com Alvo ao Receber de | Nenhum Canal, Escolher Canal | Ao receber um sinal no canal selecionado, o dispositivo define a opção Vínculo com Alvo como Não. |
Redefinir Vínculo com Alvo ao Receber de | Nenhum Canal, Escolher Canal | Ao receber um sinal no canal selecionado, o dispositivo remove o vínculo com o alvo para poder transportar o jogador para outro alvo aleatório. |
Transmissores
Opção | Valor | Descrição |
---|---|---|
Transmitir ao Entrar | Nenhum Canal, Escolher Canal | Transmite um sinal no canal selecionado quando um jogador entra no Teletransportador. |
Transmitir ao Sair | Nenhum Canal, Escolher Canal | Transmite um sinal no canal selecionado quando um jogador sai no Teletransportador. |
Exemplos de Jogo com Teletransportadores
Exemplos de Criação
Confira abaixo alguns exemplos de como usar o Teletransportador:
Transferir Jogadores
Um uso comum do Teletransportador é transferir todos os jogadores para uma nova área ao mudar de fase em um jogo. Por exemplo, você pode querer mover os jogadores de uma fase de parkour para uma fase de eliminação em diferentes áreas do mapa.
Dispositivos usados:
- 4 Teletransportadores
- 4 Geradores de Jogador
- 4 Referências de Jogador
- 1 Objetivo Temporizado
-
Coloque uma Referência de Jogador em um local isolado. Mantenha as configurações padrão.
-
Coloque um Gerador de Jogador na área inicial. Use as configurações padrão do dispositivo e configure a Vinculação Direta de Evento da seguinte forma:
Função Dispositivo Evento Descrição Ao Gerar Jogador, Enviar Evento para ReferênciaDeJogador Registrar Jogador O jogador é registrado na Referência de Jogador ao surgir, o que facilita seu teletransporte no decorrer do jogo. -
Coloque um Teletransportador em outra área e personalize-o com as seguintes configurações:
Opção Valor Descrição Grupo do Teletransportador Nenhum O Teletransportador não pode ser acessado de outros Teletransportadores. Grupo Alvo do Teletransportador Nenhum O Teletransportador não pode mandar jogadores para nenhum outro lugar. Fenda do Teletransportador Visível Não O Teletransportador não fica visível durante o jogo. Reproduzir Efeitos Visuais Não O Teletransportador não reproduz nenhum efeito quando um jogador se teletransporta até ele. Reproduzir Efeitos Sonoros Não O Teletransportador não reproduz nenhum som quando um jogador se teletransporta até ele. Conservar Impulso Não O jogador sai da inércia e cai ao se teletransportar. -
Configure a Vinculação Direta de Evento do dispositivo Referência de Jogador da seguinte forma:
Função Dispositivo Evento Descrição Ao Ativar, Enviar Evento para Teletransportador Teletransportar Quando a Referência de Jogador é ativada, o jogador instigador é teletransportado para o Teletransportador. -
Selecione os três dispositivos (Gerador de Jogador, Referência de Jogador e Teletransportador). Copie e cole-os mais três vezes.
Lembre-se de selecionar os três dispositivos de uma vez para garantir que todas as vinculações diretas de evento sejam feitas nas cópias certas.
-
Coloque um Objetivo Temporizado numa área isolada e personalize-o com as seguintes configurações:
Opção Valor Descrição Ativar no Começo da Rodada Sim O Objetivo Temporizado inicia a contagem quando a rodada começa. Texto do Rótulo do Temporizador Jogadores Teletransportados em... O HUD dos jogadores exibirá esta mensagem durante a contagem regressiva. Modo de Urgência Desabilitado O Objetivo Temporizado não reproduz efeitos adicionais quando a contagem está perto de acabar. -
Configure a Vinculação Direta de Evento do Objetivo Temporizado da seguinte forma:
Função Dispositivo Evento Descrição Ao Concluir, Enviar Evento para ReferênciaDeJogador, ReferênciaDeJogador2, ReferênciaDeJogador3, ReferênciaDeJogador4 Ativar Quando a contagem do Objetivo Temporizado termina, todos os dispositivos Referência de Jogador são ativados, o que provoca o teletransporte de todos os jogadores.
Veja abaixo um resumo da comunicação dos dispositivos neste exemplo:
Dispositivo A | Função | Dispositivo B | Evento | Descrição |
— | — | — | — | — |
ReferênciaDeJogador1–4
|
Registrar Jogador | GeradorDeJogador1–4
|
Ao Gerar Jogador, Enviar Evento para | O jogador é registrado na Referência de Jogador ao surgir, o que facilita seu teletransporte no decorrer do jogo. |
Teletransporte1–4
|
Teletransportar | ReferênciaDeJogador1–4
|
Ao Ativar, Enviar Evento para | Quando a Referência de Jogador é ativada, o jogador instigador é teletransportado para o Teletransportador. |
ReferênciaDeJogador1–4
|
Ativar | ObjetivoTemporizado
|
Ao Concluir, Enviar Evento para | Quando a contagem do Objetivo Temporizado termina, todos os dispositivos Referência de Jogador são ativados, o que provoca o teletransporte de todos os jogadores. |
Agora você tem a funcionalidade base para teletransportar todos os jogadores de uma só vez.
Essa técnica é muito útil em diversos modos de jogo com muitas fases em diferentes áreas do mapa. Você também pode usá-la para redefinir um modo de jogo manualmente levando todos os jogadores de volta para a área inicial.
Se deseja que todos os jogadores se teletransportem para o mesmo lugar, você pode mover todos os Teletransportadores para o mesmo local usando a ferramenta Ajustar à Grade. Se precisar editá-los manualmente, é só afastá-los, fazer as edições em cada Teletransportador individualmente e depois movê-los para a posição anterior.
Peixes em um Barril
Use o Teletransportador para criar um minijogo de Peixes em um Barril.
Dispositivos usados:
- 1 Teletransportador
- 4 Geradores de Jogador
- 1 Gerador de Número Aleatório
- 4 Referências de Jogador
- 1 Objetivo Temporizado
- 1 Distribuidor de Itens
-
Construa um "barril" com uma borda grande o suficiente para os jogadores andarem por ela.
-
Coloque quatro Geradores de Jogador no fundo do barril e personalize-os com as configurações abaixo:
Opção Valor Descrição Visível no Jogo Desligado O Gerador de Jogador fica invisível durante o jogo. -
Coloque um Teletransportador na borda do barril e personalize-o com as seguintes configurações:
Opção Valor Descrição Grupo do Teletransportador Nenhum O Teletransportador não pode ser acessado de outros Teletransportadores. Grupo Alvo do Teletransportador Nenhum O Teletransportador não pode mandar jogadores para nenhum outro lugar. Conservar Impulso Não O jogador sai da inércia e cai ao se teletransportar. Virar Jogador na Direção do Teletransportador Sim Quando o jogador surgir, ele estará virado para a direção do Teletransportador. -
Coloque um Gerador de Número Aleatório em uma área fora do caminho e personalize-o com as seguintes configurações:
Opção Valor Descrição Limite do Valor 2 4 O limite do Gerador de Número Aleatório é 4. Tempo da Rolagem Instantâneo O Gerador de Número Aleatório escolhe um número automaticamente ao ser ativado. Área Para Frente O volume do Gerador de Número Aleatório se estende para frente do dispositivo. Comprimento 4 O volume do Gerador de Número Aleatório tem 4 quadrados de comprimento. -
Coloque um Dispositivo de Objetivo Temporizado em uma área fora do caminho e personalize-o com as seguintes configurações:
Opção Valor Descrição Ativar no Começo da Rodada Sim O Objetivo Temporizado inicia a contagem quando a rodada começa. Tempo 5 segundos A contagem regressiva começa em 5 segundos. Texto do Rótulo do Temporizador O atacante será escolhido em... O HUD de todo mundo exibirá esta mensagem durante a contagem regressiva. Modo de Urgência Desabilitado O Objetivo Temporizado não reproduz efeitos adicionais quando a contagem está perto de acabar. -
Configure a Vinculação Direta de Evento do Objetivo Temporizado da seguinte forma:
Função Dispositivo Evento Descrição Ao Concluir, Enviar Evento para GeradorDeNúmeroAleatório Ativar Quando a contagem do Objetivo Temporizado termina, o dispositivo Gerador de Número Aleatório é ativado para selecionar um número de 1 a 4. -
Coloque um Distribuidor de Itens em uma área fora do caminho. Solte um Rifle de Assalto Olho Vermelho Lendário ao lado do Distribuidor de Itens para registrar a arma. Personalize-o com as seguintes configurações:
Opção Valor Descrição Equipar Item Concedido Primeiro item O item é equipado automaticamente quando concedido. -
Coloque um dispositivo Referência de Jogador na área do primeiro sequenciador do Gerador de Número Aleatório. Use as configurações padrão do dispositivo e configure a Vinculação Direta de Evento do dispositivo da seguinte forma:
Função Dispositivo Evento Descrição Ao Ativar, Enviar Evento para DistribuidorDeItens Conceder Item Quando o dispositivo Referência de Jogador é ativado, o jogador registrado recebe a arma registrada no Distribuidor de Itens. Ao Ativar, Enviar Evento para Teletransportador Teletransportar Quando o dispositivo Referência de Jogador é ativado, o jogador registrado é teletransportado para o Teletransportador na borda do barril. -
Copie e cole o dispositivo Referência de Jogador três vezes e coloque um em cada uma das áreas restantes do sequenciador do Gerador de Número Aleatório, conforme exibido abaixo.
-
Configure a Vinculação Direta de Evento dos Geradores de Jogador da seguinte forma, certificando-se de que cada Gerador de Jogador está conectado ao dispositivo Referência de Jogador correto (GeradorDeJogador ao ReferênciaDeJogador, GeradorDeJogador2 ao ReferênciaDeJogador2, etc.)
Função Dispositivo Evento Descrição Ao Gerar Jogador, Enviar Evento para ReferênciaDeJogador Registrar Jogador O jogador é registrado na Referência de Jogador ao surgir, o que facilita seu teletransporte no decorrer do jogo.
Veja abaixo um resumo da comunicação dos dispositivos neste exemplo:
Dispositivo A | Função | Dispositivo B | Evento | Descrição |
— | — | — | — | — |
GeradorDeNúmeroAleatório
|
Ativar | ObjetivoTemporizado
|
Ao Concluir, Enviar Evento para | Quando a contagem do Objetivo Temporizado termina, o dispositivo Gerador de Número Aleatório é ativado para selecionar um número de 1 a 4. |
DistribuidorDeItens
|
Conceder Item | ReferênciaDeJogador1–4
|
Ao Ativar, Enviar Evento para | Quando o dispositivo Referência de Jogador é ativado, o jogador registrado recebe a arma registrada no Distribuidor de Itens. |
Teletransportador
|
Teletransportar | ReferênciaDeJogador1–4
|
Ao Ativar, Enviar Evento para | Quando o dispositivo Referência de Jogador é ativado, o jogador registrado é teletransportado para o Teletransportador na borda do barril. |
ReferênciaDeJogador1–4
|
Registrar Jogador | GeradorDeJogador1–4
|
Ao Gerar Jogador, Enviar Evento para | O jogador é registrado na Referência de Jogador ao surgir, o que facilita seu teletransporte no decorrer do jogo. |
Agora você tem a funcionalidade base para criar um minijogo de Peixes em um Barril usando o Teletransportador.
Geradores de Número Aleatório podem ser usados com Teletransportadores para criar cenários de jogo extremamente variados e dinâmicos. Pense em como esse exemplo funcionaria em um modo de jogo completo. O jogador na borda poderia mudar aleatoriamente a cada 10 segundos ou o peixe poderia encontrar uma forma de revidar.
Seletor de Classe
Você pode usar Teletransportadores para criar um sistema eficiente de seleção de classes.
Dispositivos usados:
- 6 Teletransportadores
- 1 Gerador de Jogador
- 3 Criadores de Classes
- 3 Seletores de Classe
-
Construa um mapa básico com uma área de surgimento, uma torre de atirador, uma linha de frente e uma área com a Torreta Montada.
-
Coloque um Gerador de Jogador e personalize-o com as seguintes configurações:
Opção Valor Descrição Visível no Jogo Desligado O Gerador de Jogador fica invisível durante o jogo. -
Coloque um Criador de Classes em uma área fora do caminho. Solte uma Pistola de Combate Lendária ao lado do Criador de Classes para registrar a arma. Personalize-o com as seguintes configurações:
Opção Valor Descrição Nome da Classe Torreta A primeira classe será a classe "Torreta". Identificador de Classe 1 A classe "Torreta" utiliza o Identificador de Classe 1. Equipar Item Concedido Primeiro item O primeiro item será equipado automaticamente quando o conjunto da classe for concedida. -
Copie e cole o Criador de Classes duas vezes. Use o nome "Linha de Frente" para um dos novos Criadores de Classes e atribua a ele o Identificador de Classe 2. Para o outro Criador de Classes, use o nome "Franco-atirador" e atribua o Identificador de Classe 3. Registre um Rifle de Assalto Olho Vermelho Lendário para a classe Linha de Frente e um Rifle de Precisão Pesado Mítico para a classe Franco-atirador.
-
Coloque um Seletor de Classe e personalize-o com as seguintes configurações:
Opção Valor Descrição Classe Para a Qual Alternar 1 O Seletor de Classe mudará o jogador para a Classe 1 (Torreta) ao ser ativado. Tempo até Alternar Instantâneo A classe do jogador mudará automaticamente quando o Seletor de Classe for ativado. Limpar Itens ao Alternar Todos os Itens O jogador perde todos os itens ao mudar de classe, caso ele já tenha usado uma arma de outra classe. Volume Visível no Jogo Desligado A área iluminada acima do Seletor de Classe ficará invisível durante o jogo. Visível no Jogo Desligado A base do Seletor de Classe fica invisível durante o jogo. -
Copie e cole o Seletor de Classe duas vezes. Ao configurar a opção Classe Para a Qual Alternar dos novos Seletores de Classe, escolha 2 e 3. Certifique-se de que os três Seletores de Classe foram nomeados de acordo com as classes correspondentes.
-
Coloque um Teletransportador na área de surgimento e personalize-o com as seguintes configurações:
Opção Valor Descrição Grupo do Teletransportador Nenhum O Teletransportador não pode ser acessado de outros Teletransportadores. Grupo Alvo do Teletransportador Grupo A O Teletransportador mandará os jogadores para outro Teletransportador no Grupo A. Conservar Impulso Não O jogador sai da inércia e cai ao se teletransportar. -
Configure a Vinculação Direta de Evento do Teletransportador da seguinte forma:
Função Dispositivo Evento Descrição Ao Entrar, Enviar Evento para SeletorDeClasseTorreta Alternar Classe do Jogador O jogador mudará para a classe Torreta ao entrar neste Teletransportador. -
Coloque um Teletransportador perto de uma Torreta Montada na área de jogo e personalize-o com as seguintes configurações:
Opção Valor Descrição Grupo do Teletransportador Grupo A O Teletransportador poderá ser acessado pelos Teletransportadores do Grupo A. Grupo Alvo do Teletransportador Nenhum O Teletransportador não pode mandar jogadores para nenhum outro lugar. Fenda do Teletransportador Visível Não O Teletransportador não fica visível durante o jogo. Virar Jogador na Direção do Teletransportador Sim Quando o jogador surgir, ele estará virado para a direção do Teletransportador. -
Repita as etapas 7 a 9 para as classes Linha de Frente e Franco-atirador. Teletransporte o jogador da classe Linha de Frente para a linha de frente e o jogador da classe Franco-atirador para o topo da torre de atirador.
Se quiser esclarecer ainda mais as coisas durante o jogo, use cartazes para identificar cada teletransportador na área de surgimento.
Veja abaixo um resumo da comunicação dos dispositivos neste exemplo:
Dispositivo A | Função | Dispositivo B | Evento | Descrição |
— | — | — | — | — |
SeletorDeClasseTorreta, SeletorDeClasseLinhaDeFrente, SeletorDeClasseFranco-atirador
|
Alternar Classe do Jogador | TeletransportadorTorreta, TeletransportadorLinhaDeFrente, TeletransportadorFranco-atirador
|
Ao Entrar, Enviar Evento para | O jogador mudará para a classe correspondente ao entrar neste Teletransportador. |
Agora você tem a funcionalidade base para criar um sistema avançado de seleção de classe.
Esse exemplo é útil em modos de jogo em que membros de classes diferentes começam em áreas diferentes, e os jogadores podem escolher a própria classe.
Para ter um número máximo de jogadores em uma classe específica, use Contador de Jogadores para registrar a quantidade de jogadores em cada classe e desabilitar os Teletransportadores quando o limite de jogadores de cada classe for atingido.
Teletransportadores também podem ser limitados a membros de determinadas classes. Atribua cada Teletransportador a uma classe diferente de uma área de jogo para criar cenários de jogo interessantes e estratégias mais complexas.