O Gerador de Itens de Captura é um tipo especial de gerador de itens que gerará apenas um único item.
Com este dispositivo, você pode permitir que apenas uma equipe interaja com o item e enviar e transmitir sinais de acordo com o estado dele. Assim, o item pode ser usado como um objetivo.
O Gerador de Itens de Captura contém apenas um item. Se um item novo for colocado no dispositivo, o anterior será substituído por ele.
O dispositivo exibe um efeito de pulsação ao ser capturado ou quando um jogador interage com ele, além de exibir a porcentagem de captura atual na área de captura. Um efeito é reproduzido no jogador ao começar a capturar a área.
Para encontrar o dispositivo Gerador de Itens de Captura, acesse o inventário do Modo Criativo e selecione a aba Dispositivos. Depois, você pode pesquisar ou navegar até o dispositivo. Para obter mais informações sobre como encontrar dispositivos, consulte Como encontrar e posicionar dispositivos.
Opções do dispositivo
Em seu estado padrão, não é possível interagir com o Gerador de Itens de Captura. Você precisa colocar um item no dispositivo antes que ele possa ser usado.
Depois que for colocado, o item será gerado no começo do jogo, e o dispositivo informará aos jogadores quando for coletado, solto ou capturado pela área de captura.
Filtro Contextual
Alguns dispositivos são afetados por uma funcionalidade chamada filtro contextual. Este recurso oculta ou exibe opções de acordo com os valores selecionados em outras opções relacionadas. Além disso, o painel de personalização fica mais enxuto, facilitando a navegação pelas opções e o gerenciamento delas. Para ajudar na identificação, os valores que acionam o filtro contextual aparecem em itálico.
Todas as opções são listadas, até mesmo as afetadas pelo filtro contextual. No caso de opções ocultadas ou exibidas de acordo com o valor de outras opções específicas, há uma observação no campo Descrição delas.
Os valores padrão estão em negrito. Os valores que acionam o filtro contextual estão em itálico.
Você pode configurar este dispositivo com as opções a seguir.
| Option | Valor | Descrição |
|---|---|---|
Equipe Aliada | Todos, Escolha uma equipe | Determina a equipe que é proprietária da área no início do jogo. Pode ser usado para determinar quem pode interagir com ele (apenas aliados ou apenas inimigos) e determina quais mensagens são exibidas se as áreas de captura estiverem habilitadas. |
Capturado por | Equipe aliada, Equipes inimigas | Determina quem deve coletar o item, se equipes aliadas ou inimigas. |
Tipo de cor de destaque | Cor da equipe, Cor direta | Determina as cores do dispositivo. |
Cor de destaque | Aqua, Escolha uma cor | Altera a cor do dispositivo para uma cor específica predefinida. Esta opção só será exibida se a opção Tipo de cor de destaque estiver definida como Cor direta. |
Valor da pontuação | 0, Escolha um valor de pontuação | Ao capturar o item, o jogador ganha este número de pontos. |
Devolver itens soltos | Instantaneamente, Nunca, Escolha uma quantidade de tempo | Se o item for solto, ele voltará para a área de captura após o período de tempo determinado. |
Reproduzir sons de captura | Ativado, Desativado | Determina se o item reproduz um som ao ser capturado. |
Exibir mensagens de captura | Ativado, Desativado | Exibe mensagens no bate-papo quando o item é solto, capturado, coletado ou devolvido. |
Habilitado ao iniciar o jogo | Habilitado, Desabilitado | Determina se o gerador está habilitado no início do jogo. Geradores desabilitados ficam desativados e não geram itens. |
Munição Inicial da Arma | Não substituir, Selecione um número de 1 a 999 | Define a quantidade de munição carregada na arma quando concedida, limitada pelo tamanho do pente da arma. |
Munição Extra da Arma | Padrão, Selecione um número de 1 a 999 | Determina a quantidade de munição extra adicionada ao inventário do jogador quando uma arma é concedida. O valor Padrão concede munição com base no tipo de munição usado pela arma. |
Vinculação Direta de Evento
A seguir estão as opções de vinculação direta de eventos para esse dispositivo.
Funções
Uma função escuta um evento em um dispositivo e executa uma ação.
Para qualquer opção de função, clique na opção e em Selecionar Dispositivo para acessar e selecionar no menu suspenso Dispositivo.
Após selecionar um temporizador, clique em Selecionar Evento para vincular o temporizador a um evento que acionará a função do dispositivo.
Se quiser atribuir uma função para mais de um dispositivo, pressione o botão Adicionar e repita o processo.
| Option | Descrição |
|---|---|
Habilitar ao Receber de | Habilita o surgimento de um item de captura quando um evento ocorre. |
Desabilitar ao receber de | Desabilita o surgimento de um item de captura quando um evento ocorre. |
Eventos
Um evento informa a outro dispositivo quando deve executar uma função.
Para qualquer opção de evento, clique na opção e depois em Selecionar Dispositivo para acessar e selecionar no menu suspenso Dispositivo.
Depois de selecionar um dispositivo, clique em Selecionar função para vincular o temporizador a uma função desse dispositivo.
Se a função é atribuída a mais de um dispositivo, pressione o botão Adicionar e repita o processo.
| Option | Descrição |
|---|---|
Ao Coletar Item, Enviar Evento para | Quando um item é coletado, envia um evento para o dispositivo selecionado, que aciona a função escolhida. |
Ao Soltar Item, Enviar Evento para | Quando um item é solto, envia um evento para o dispositivo selecionado, que aciona a função escolhida. |
Quando um item é devolvido, enviar evento para | O item é retornado. |
Ao capturar item | Quando um item é capturado, envia um evento para o dispositivo selecionado, que aciona a função escolhida. |