Mit dem Werkzeug Offset können Sie die Position der Scheitelpunkte eines Mesh um einen angegebenen Betrag entlang der Normalen anpassen und so beispielsweise zusätzliche Details wie ein Kopfsteinpflastermuster in einer stark tessellierten Geometrie erstellen.
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|---|---|
| Flaches Rechteck | Kopfsteinpflaster |
Das Werkzeug ist außerdem hilfreich für:
- Dicke zu einem Mesh hinzufügen, wie z. B. einer Mauer.
- Vergrößern oder Verkleinern von Festkörperobjekten.
- Erstellung benutzerdefinierter Volumen-Actors und Schneiden von Actors für die Brechung.
Zugriff auf das Werkzeug
Sie können wie folgt auf das Werkzeug „Offset“ zugreifen:
- Über die Kategorie Deform im Modellierungsmodus. Weitere Informationen zum Modellierungsmodus und wie Sie darauf zugreifen, finden Sie in der Übersicht über den Modellierungsmodus.
- Über den Tab Editing Tools im Skeleton Editor. Weitere Informationen finden Sie unter Skeleton Editing.
Verwenden von Offset
„Offset“ hat verfügt über folgende Operationstypen:
- Iterative: Versetzt mit N Iterationen.
- Implicit: Versetzt auf eine Weise, die gleichmäßigeren Output erzeugt und UVs besser beibehält, aber bei großen Meshs langsam sein kann.
Wenn Sie ein Mesh versetzen, können Sie Create Shell umschalten, um eine verdickte Shell hinzuzufügen, anstatt nur die Input-Scheitelpunkte zu verschieben.
Um den Effekt des Pinsels auf Ihrem Mesh zu visualisieren, können Sie in der Sektion Rendering zwischen Show Wireframe und Flat Shading umschalten und den Materialmodus ändern.
Sobald Sie mit der Verwendung des Werkzeug fertig sind, akzeptieren oder brechen Sie die Änderungen im Panel Tool Confirmation ab.
| Tastenbefehl | Operation |
|---|---|
| F | Zoomt in die Position des Mesh. |
| ESC | Bricht die Änderungen ab und beendet das Werkzeug. |
| Eingabetaste | Akzeptiert die Werkzeugänderungen. |

