Das Modellierungswerkzeug Deform PolyGroups ändert die Form eines Mesh dynamisch durch dessen PolyGroups. Deformation ist ein effizientes Verfahren, um ein Mesh schnell umzuformen und eine organische Geometrie zu erstellen.
Sie können Scheitelpunkte, Kanten oder Flächen wählen und diese entlang der Weltrasterachsen ziehen, um das Gesamtprofil eines Mesh zu verformen. Sie können auch mehrere Deformationen in einer einzigen Werkzeugsitzung anwenden.
Wenn sich Ihr Mesh nicht wie erwartet verformt, ist Ihre Auflösung (Anzahl der Dreiecke) möglicherweise zu niedrig. Sie können das Werkzeug Remesh für die Re-Triangulierung verwenden.
Zugriff auf das Werkzeug
Sie können wie folgt auf das Werkzeug „Deform PolyGroups“ zugreifen:
- Über die Kategorie Deform im Modellierungsmodus. Weitere Informationen zum Modellierungsmodus und wie Sie darauf zugreifen, finden Sie in der Übersicht über den Modellierungsmodus.
- Über den Tab Editing Tools im Skeleton Editor. Weitere Informationen finden Sie unter Skeleton Editing.
Einstellungen
Optionen
Die beiden wichtigsten Optionen für die Verwendung des Werkzeugs sind Deformation und Transformation.
Sie können zwischen Linear und Smooth wählen, was den Typ der Deformation angeht.
| Deformation | Beschreibung |
|---|---|
| Linear | Mit der ausgewählten Komponente verbundene PolyGroup-Kanten bleiben gerade. |
| Smooth | Mit der ausgewählten Komponente verbundene PolyGroup-Kanten werden nahtlos zu einer Kurve interpoliert. |
Die Option „Transformation“ bestimmt die Art der Bewegung, die bei der Auswahl einer Komponente stattfindet.
| Transformation | Beschreibung |
|---|---|
| Translate | Verschiebt die ausgewählten Komponenten linear auf den X-, Y- und Z -Achsen. |
| Rotation | Bewegt die ausgewählte Komponente um die X-, Y- und Z -Achsen. |
Auswahl
Selection legt fest, welche Elementtypen (Kante, Fläche oder Scheitelpunkt) auswählbar sind. Sie können mehrere Optionen gleichzeitig umschalten.
Wenn Sie die Elemente nicht wie erwartet auswählen können, überprüfen Sie, ob Sie Ihre PolyGroups richtig eingerichtet haben. Weitere Informationen finden Sie unter Polygruppen verstehen.
Drahtgitter anzeigen
Wenn Sie Show Wireframe aktivieren, wird eine 2D-Folie über das Mesh gelegt, die die darunter liegenden Dreiecke darstellt.
Sobald Sie mit der Verwendung des Werkzeugs fertig sind, akzeptieren Sie im Panel Tool Confirmation die Änderungen oder brechen Sie sie ab.