Das Groom-Rendering- und Simulationssystem von Unreal Engine verwendet einen strähnenbasierten Workflow, um jede einzelne Haarsträhne mit physikalisch genauer Bewegung darzustellen. Dadurch können Künstler Hunderttausende (oder mehr) fotorealistische Haare in Echtzeit simulieren und rendern. Bisher wurden Haare für die Verwendung in Echtzeit-Projekten mithilfe von kartenbasierten Techniken oder anderen ähnlichen Annäherungen erstellt. Das Groom-System in Unreal Engine verwaltet und nutzt diese Methoden ebenfalls.

MetaHuman-Charakterbeispiel mit Grooms, die ihre Strähnen (links) und Karten (rechts) zeigen.