Statisches-Mesh-Assets sind die Grundeinheit zur Erstellung der Welt-Geometrie von in Unreal Engine erstellten Levels. Diese 3D-Modelle werden in externen Modellierungsanwendungen (wie 3dsMax, Maya, Blender usw.) erstellt, die über den Inhaltsbrowser in den Unreal Editor importiert werden. Der absolute Großteil aller mit Unreal Engine erstellten Level wird aus Statisches Meshs bestehen, meistens in Form von Statisches-Mesh-Actors.
Da Statisches Meshs im Video-Speicher zwischengespeichert werden, können sie verschoben, gedreht und skaliert werden und komplexer sein als andere Geometrien.