Das Werkzeug Warp formt ein Mesh mit nicht-linearen Transformationen wie Verbiegen, Aufweiten und Verdrehen um.
Zugriff auf das Werkzeug
Sie können wie folgt auf das Werkzeug „Warp“ zugreifen:
- Über die Kategorie Deform im Modellierungsmodus. Weitere Informationen zum Modellierungsmodus und wie Sie darauf zugreifen, finden Sie in der Übersicht über den Modellierungsmodus.
- Über den Tab Editing Tools im Skeleton Editor. Weitere Informationen finden Sie unter Skeleton Editing.
Verwenden des Werkzeugs
Sie können aus der Eigenschaft Operation Type eine der folgenden Transformationen auswählen, um Ihr Mesh zu verformen:
- Bend
- Flare
- Twist
Das Werkzeug „Warp“ verfügt über ein einzigartiges Gizmo (zusätzliche T-Form-Handles), mit dem Sie das Ausmaß der Deformation anpassen können. Mit Strg + Klicken können Sie das Gizmo in einem bestimmten Mesh-Bereich platzieren. Die Handles werden in der Sektion Options nummerisch wie folgt dargestellt:
- Upper Bound
- Lower Bound
- Degree oder percentage
Sobald Sie mit der Verwendung des Werkzeugs fertig sind, akzeptieren Sie im Panel Tool Confirmation die Änderungen oder brechen Sie sie ab.
Tastaturkürzel
| Tastenbefehl | Operation |
|---|---|
| Strg + Klicken | Positioniert das Gizmo neu. |
| F | Zoomt in die Position des Mesh. |
| ESC | Bricht die Änderungen ab und beendet das Werkzeug. |
| Eingabetaste | Akzeptiert die Werkzeugänderungen. |