Das Werkzeug Smooth macht die Kanten von Oberflächen weicher, indem es Scheitelpunkte in Richtung der gemittelten Position ihrer Nachbarn bewegt. Diese Operation ist hilfreich, wenn ein Mesh gezackte Kanten-Artefakte aufweist.


Zugriff auf das Werkzeug
Sie können wie folgt auf das Werkzeug „Smooth“ zugreifen:
- Über die Kategorie Deform im Modellierungsmodus. Weitere Informationen zum Modellierungsmodus und wie Sie darauf zugreifen, finden Sie in der Übersicht über den Modellierungsmodus.
- Über den Tab Editing Tools im Skeleton Editor. Weitere Informationen finden Sie unter Skeleton Editing.
Verwenden von Smooth
Wie Sie Ihr Mesh glätten, wird durch die Eigenschaft Smoothing Type festgelegt. Jeder Glättungstyp hat Optionen, um den Glättungsanteil anzupassen.
Die Glättungstypen Fast Iterative und Fast Implicit verfügen über eine Option für die Scheitelpunkt-Gewichtungs-Map, mit der Sie bestimmte Bereiche Ihres Mesh anpassen können. Sie müssen zuerst die Gewichtungs-Map-Ebene im Werkzeug Attribute Edit erstellen. Die Vergleichsbilder oben verwenden eine Gewichtungs-Map, um den Kopfsteinpflaster-Effekt zu erzeugen. Weitere Informationen zur Erstellung von Gewichtungs-Maps finden Sie unter Werkzeug zum Malen von Maps.
Manchmal sieht es aus, als wäre Ihr Mesh bei der Verwendung des Smooth- Werkzeugs nicht mehr zu sehen. Ihr Mesh ist nicht verschwunden, sondern ist deutlich geglättet und in der Größe geschrumpft. Diese Änderung in der Größe geschieht basierend auf der Auflösung (Anzahl der Dreiecke) Ihres Mesh und den Werten, die mit den Iterative Smoothing Options verwendet werden.
Um dieses Problem zu vermeiden, führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
- Erhöhen Sie die Dreieckanzahl des Mesh mit dem Werkzeug Remesh (Sie müssen dafür die aktuelle Werkzeugsitzung abbrechen).
- Verringern Sie die Einstellung Smoothing Per Step unter Iterative Smoothing Options.
- Verringern Sie die Einstellungen Steps unter Iterative Smoothing Options.
Sobald Sie mit der Verwendung des Werkzeugs fertig sind, akzeptieren Sie im Panel Tool Confirmation die Änderungen oder brechen Sie sie ab.
Tastaturkürzel
| Tastenbefehl | Operation |
|---|---|
| F | Zoomt in die Position des Mesh. |
| ESC | Bricht die Änderungen ab und beendet das Werkzeug. |
| Eingabetaste | Akzeptiert die Werkzeugänderungen. |