Die Unreal Engine unterstützt eine Vielzahl von Dateiformaten, um Inhalte in Ihr Projekt zu importieren.
FBX ist ein flexibles Dateiformat von Autodesk, das Interoperabilität zwischen Anwendungen zur Erstellung digitaler Inhalte (DCC) bietet. Einige Anwendungen wie Autodesk Motionbuilder unterstützen das Format nativ. Andere wie Autodesk Maya, Autodesk 3ds Max und Blender unterstützen das Format mittels FBX-Plugins.
Die Vorteile der Unreal FBX-Importpipeline gegenüber anderen Importmethoden sind:
- Verwendung eines einzigen Dateiformats für Statisches Mesh, Skelett-Mesh, Animation und Morph-Ziele.
- Importieren mehrerer LODs und Morphs/Blendshapes in einem einzigen Importvorgang.
- Importieren von Material- und Textur-Assets und deren automatische Anwendung auf statische Meshs.
Die FBX-Importpipeline der Unreal Engine verwendet FBX 2020.2. Die Verwendung einer anderen Version beim Export kann zu Inkompatibilitäten führen.