Die Unreal Engine bietet Ihnen die Werkzeuge und Frameworks, um optimierte Anwendungen für iOS, Android und tvOS zu erstellen. Die folgenden Sektionen helfen Ihnen beim Loslegen mit der Erstellung Ihrer Anwendungen und führen Sie durch den Prozess der Optimierung, des Debuggings und der Paketierung Ihres Projekts.
Bei der Erstellung von Spielen und Anwendungen für Mobilgerät Plattformen müssen einzigartig Überlegungen angestellt werden, die im verarbeiten Konto werden müssen:
Auf welche Geräte zielen?
Welche Einschränkungen haben sie?
Sollten Sie Werbung oder In-App-Käufe nutzen?
Und mehr.
Die Unreal Engine bietet Ihnen die Werkzeuge und Frameworks, um optimierte Anwendungen für iOS, Android und tvOS zu erstellen. Die folgenden Sektionen helfen Ihnen beim Loslegen mit der Erstellung Ihrer Anwendungen und führen Sie durch den Prozess der Optimierung, des Debuggings und der Paketierung Ihres Projekts.
Erste Schritte
Dieser Sektion hilft Ihnen, sich auf die Entwicklung für Mobilgerät vorzubereiten und sich auf die Bereitstellen auf den gewünschten Plattformen einrichten.
Erstellen Sie ein mobiles Projekt mit niedrigem Overhead
Erstellen Sie ein Projekt mit geringem Overhead und minimalen Rendering-Funktionen für Android-Geräte ein.
iOS for Windows Users
Guides on streamlining your iOS workflow when developing primarily in a Windows environment.
Debugging und Optimierung
Dieser Sektion enthält bewährte Optimierung und -anleitungen für Oodle Komprimierung, das Gauntlet Framework, Unreal Insights, das RenderDoc- Plugin und mehr.
iOS, iPadOS, and tvOS
Learn how to build projects for iOS, iPadOS, and Apple TV.
Unreal Insights on Android Devices
Step-by-step guide for attaching the Unreal Insights profiler to an Android application running on a test device.
Using Oodle
An introduction to using Oodle compression solutions in Unreal Engine.
Using RenderDoc with Unreal Engine
RenderDoc is a standalone open-source graphics debugger that you can use to perform single-frame captures and inspect them.
Gauntlet Automation Framework
A framework to run sessions of projects in Unreal Engine that perform tests and validate results.
Grafik- und Asset-Überlegungen
Dieser Sektion enthält bewährte Praktiken und Anleitungen zur Optimierung von Assets, Materialien, Beleuchtung, Grafik und mehr.
Rendering and Shading Modes
Information about Mobile Forward, Deferred, and Desktop rendering paths.
Rendering Optimization for Mobile
Guidelines and best practices for how to optimize Mobile performance while getting the highest possible fidelity from Mobile HDR features
PSO Caches
Record the GPU states for your application in advance to optimize rendering.
Lumen on Mobile
Compatibility information and instructions for using Lumen on Mobile devices.
Paketierung und Auslieferung Ihres Mobilgerät-Spiels
Dieser Sektion enthält Guides zum Erstellen Ihrer Anwendungen, der Arbeit mit Storefronts und der Paketierung von iOS und Android.
Packaging Android Projects
Taking a look at packaging your final Android project.
Packaging iOS Projects
Learn how to package iOS Projects in Unreal Engine