Das Boolean-Werkzeug subtrahiert oder addiert Mesh-Paare. Es ist hilfreich, um schnell Details und Verschiebungseffekte zu Ihrem Mesh hinzuzufügen.
Zugriff auf das Werkzeug
„Boolean“ befindet sich in der Kategorie Model des Modeling Mode. Weitere Informationen zum Modellierungsmodus und wie Sie darauf zugreifen, finden Sie in der Übersicht über den Modellierungsmodus.
Verwenden von Boolean
Für die Verwendung des Werkzeugs sind zwei Meshs erforderlich, da die resultierende Mesh-Änderung um den Bereich rotiert, in dem sich beide Meshs überschneiden. Die Reihenfolge, in der Sie die Meshs auswählen, ist für die ersten beiden Operationen wichtig:
- Ihre erste Auswahl wird zu A.
- Ihre zweite Auswahl wird zu B.
Sie können aus vier in der folgenden Tabelle aufgeführten Operationen wählen.
| Operation | Beschreibung |
|---|---|
| Difference A – B | Subtrahiert das zweite Mesh vom ersten Mesh. |
| Difference B – A | Subtrahiert das erste Mesh vom zweiten Mesh ab. |
| Intersection | Subtrahiert nicht überlappende Geometrie. |
| Union | Kombiniert beide Meshs und löst Selbstüberschneidungen auf. |
Sobald beide Meshs ausgewählt sind und das Werkzeug aktiviert wurde, können Sie je nach Operation eines oder beide Meshs im Viewport interaktiv manipulieren.
Nachdem Sie das Mesh bearbeitet haben, können Sie mit den in der folgenden Tabelle aufgeführten Operationen entscheiden, wie Sie den Mesh-Output verarbeiten möchten.
| Operation | Beschreibung |
|---|---|
| Output Type | Wählt den Actor-Typ aus, den Sie erstellen möchten. Nur verfügbar, wenn New Object in Output Object ausgewählt wurde. |
| Output Object | Legt fest, ob ein neuer Actor erstellt oder eines der Input-Meshs überschrieben werden soll. |
| On Tool Accept | Legt fest, was mit den ausgewählten Meshs passiert, wenn Änderungen akzeptiert werden. |