Mit den leistungsstarken Animationstools und -editoren der Unreal Engine können Sie Laufzeit-Animationssysteme für Charaktere und Objekte erstellen, filmische Inhalte rendern und neue Animationsinhalte direkt in der Engine erstellen.
Skelett-Mesh-Animation
Mit dem Skelett-Mesh-Animationssystem können Sie robuste Animationssysteme für Charaktere und Objekte in der Unreal Engine erstellen. Nachdem Sie ein geskinntes-Mesh-Asset als Skelett-Mesh-Asset importiert haben, können Sie seine Eigenschaften verwalten und eine Logik erstellen, um dynamische Animationsinhalte mit dem visuellen Animationsblueprint-Script-Editor auszuführen.
Weitere Informationen zur Verwendung des Skelett-Animationssystems zum Animieren von Charakteren und Objekten in der Unreal Engine finden Sie in der folgenden Dokumentation:
Skeletal Mesh Animation System
Unreal Engine's system for animation and controlling characters.
Sequencer
Mit dem Sequencer können Sie inszenierte Animationsinhalte für Spiel-Filmsequenzen oder traditionelle Animationsfilme erstellen und bearbeiten, während Sie die Animations- und Welt-Rendering-Tools der Unreal Engine nutzen. Wenn Sie mit dem Sequencer Filminhalte erstellen, können Sie benutzerdefinierte Charakter-Rigs erstellen und mit Control-Rig Charaktere direkt in Ihrer Szene animieren, während Sie gleichzeitig andere Charaktere, Objekte, Kameras und Effekte animieren.
Weitere Informationen zur Verwendung von Sequencer zum Erstellen von Filmsequenz-Animationen in der Unreal Engine finden Sie in der folgenden Dokumentation:
Filmsequenzen und Sequencer
Sequencer ist der Multitrack-Editor von Unreal Engine, mit dem Sie Filmsequenzen in Echtzeit erstellen und in der Vorschau anzeigen können.
Control Rig
Mit dem Skelett-Mesh-Animationssystem können Sie auch importierte Charaktere mit Animationen animieren, die in externer DCC-Software erstellt wurden. Mit Control-Rig können Sie dynamische Animations-Rigs für Charaktere und Objekte erstellen, sodass Sie bestehende Animationen bearbeiten oder neue Animationen in der Unreal Engine erstellen können. Mit dem Control-Rig-Blueprint-Diagramm können Sie dynamische Rigs erstellen, die Bone-Transformationen auf Mesh-Skelette anwenden können. Die Animationen können dann im Sequencer abgespielt werden oder als eigenständige Assets gebakt werden, um im Laufzeit-Animationenssystem eingesetzt zu werden.
Für mehr Infos zur Verwendung von Control-Rig zur Animation von Charakteren in der Unreal Engine, sehen Sie sich die folgende Dokumentation an:
Control Rig
Riggen und Animieren von Charakteren in Echtzeit mit dem Control-Rig.
Paper 2D
Mit dem 2D-Animationswerkzeugsatz der Unreal Engine, Paper 2D, können Sie traditionelle 2D-Charaktere oder -Levels erstellen, die die volle Leistungsfähigkeit des Unreal-Engine-Welt-Renderings nutzen, um dynamische, hochauflösende 2D- und 2D/3D-Hybridprojekte zu erstellen. "Paper 2D" bietet verschiedene Werkzeuge und Editoren für die Bearbeitung von 2D-Texturen innerhalb des modernen Unreal Engine-Frameworks für die Licht-, Welt- und Physik-Simulation.
Für mehr Infos zum Erstellen traditioneller 2D- und moderner Hybridprojekte mit Paper 2D in der Unreal Engine sehen Sie sich die folgende Dokumentation an:
Paper 2D
Paper 2D is a sprite-based system for creating 2D and 2D/3D hybrid games in Unreal Engine.