Sie können ein neues Mesh mithilfe der Kategorie Create im Modeling Mode erstellen. Die Kategorie bietet eine Auswahl vordefinierter Grundkörper, die Sie als Ausgangsbasis verwenden können. Weitere Informationen zum Modellierungsmodus und wie Sie darauf zugreifen, finden Sie in der Übersicht über den Modellierungsmodus.
Verwenden vordefinierter Formen
Sie können aus neun Formen wählen, die in folgender Tabelle dargestellt sind.
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|---|---|---|---|---|
| Box | Kugel | Zylinder | Kegel | Torus |
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| Pfeil | Rechteck | Scheibe | Treppe |
Sie können Ihre gewünschte Form auswählen und sie in die Szene ziehen, um sie zu platzieren. Nach dem Platzieren Ihres Mesh können Sie immer noch die Werkzeug-Einstellungen im Panel Tool Properties anpassen. Sobald Sie die gewünschten Einstellungen vorgenommen haben, klicken Sie auf Accept.
Werkzeug-Einstellungen
Sie verwenden das Panel Tool Properties, um Einstellungen wie den Output-Typ, die Dimensionen und das Material zu steuern.
Wie bei anderen Werkzeugen im Modelliermodus werden die Parameterwerte beim erneuten Öffnen des Werkzeugs wiederhergestellt.
Output-Typ
Die Option Output-Typ legt den Typ des Mesh fest, den Sie erstellen. Sie können zwischen den folgenden Typen wählen:
- Static Mesh
- Dynamic Mesh
- Volume
Sie können den Mesh-Typ in jeder Phase des Modellierungsprozesses mithilfe verschiedener Werkzeuge aktualisieren, wie z. B. Convert und Transfer, die Sie in der Kategorie Transform finden.
Weitere Informationen zu diesen Output-Typen und dem Asset-Management finden Sie in der Dokumentation Arbeiten mit Meshs.
Shape
Sie können die Dimensionen und Unterteilungen Ihres Mesh in der Einstellung Shape anpassen. Jede Form hat bestimmte Optionen.
Zusätzlich können Sie die PolyGroups Ihres neuen Mesh mithilfe der Einstellung PolyGroup Mode konfigurieren. Der „Polygroup Mode“ hat folgende Gruppierungsoptionen:
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|---|---|---|
| Pro Form | Pro Fläche | Pro Quad |
| Gibt das gesamte Mesh als eine einzige Gruppe aus. | Teilt das Mesh automatisch in erkennbare Flächengruppen auf. | Teilt das Mesh automatisch in eine Gruppe für jedes Quad auf. |
Weitere Informationen zu PolyGroups finden Sie in der Dokumentation Polygruppen verstehen.
Positionierung
Sie können Ihr Mesh basierend auf Ihrer Szene oder der Bodenebene im Level positionieren.
Wenn Sie On Scene aus Target Surface wählen, wird Ihr Mesh basierend auf der normalen Oberfläche der Geometrie positioniert, über der sich Ihr Mauszeiger befindet.
Wenn Sie Kollisionsvoreinstellungen für ein beliebiges Objekt in Ihrem Level auf No Collision festlegen, dann wird On Scene das Objekt nicht erkennen.
Wenn Sie Ground Plane wählen, wird Ihr Mesh im Level so positioniert, dass die Z-Achse auf 0 festgelegt ist.
Sie können den die Position des Drehpunkts auf die Basis, Oben oder Mitte festlegen. Sie können die Position des Drehpunkts anhand der Mauszeigerplatzierung visualisieren, die in der Tabelle unten hervorgehoben ist.
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|---|---|---|
| Basis | Mittig | Oben |
Material
Sie können das entsprechende Material für Ihr Mesh auswählen. Sie können auch UV Scale festlegen und Show Wireframe aktivieren.















