Das Werkzeug Edit Pivot ändert die Drehpunktposition eines Mesh. Der Drehpunkt ist ein fester Punkt in der Szene, der den Mittelpunkt eines Mesh definiert, für den Drehung und Skalierung stattfinden. Der Drehpunkt repräsentiert auch die Position Ihres Mesh.
Sie können das Werkzeug „Edit Pivot“ verwenden, um den Drehpunkt zu ändern:
- Manuell mit dem Cursor.
- Automatisch mit Voreinstellungs-Schaltflächen.
Die Funktion „Edit Pivot“ eignet sich für viele Bereiche Ihrer Modellierung und Nicht-Modellierungs-Workflows. Nach dem Bearbeiten oder Importieren eines Mesh müssen Sie den Drehpunkt möglicherweise an eine ideale Position bringen. Das Festlegen des Drehpunkts an einer bestimmten Position im Mesh kann bei verschiedenen Prozessen helfen, wie z. B.:
- Wie ein Mesh an einen Bereich eines anderen Mesh andockt.
- Die Richtung, in die sich ein Mesh biegt und dreht.
Zugriff auf das Werkzeug
Sie können über die Kategorie XForm (transformieren) im Modellierungsmodus auf das Werkzeug „Edit Pivot“ zugreifen. Weitere Informationen zum Modellierungsmodus und wie Sie darauf zugreifen, finden Sie in der Übersicht über den Modellierungsmodus.
Verwenden von „Edit Pivot“
Wenn Sie das Werkzeug „Edit Pivot“ bearbeiten öffnen, wird der Drehpunkt des Mesh im Level sichtbar (dargestellt als Gizmo).
Wenn der Drehpunkt nicht auf dem Mesh erscheint, kann er sich aus verschiedenen Gründen außerhalb des Mesh befinden. Zoom aus dem Level raus, um den Drehpunkt zu finden, oder wähle die Mitte-Voreinstellung in Box Positions, um die Position automatisch neu zu positionieren.
Wenn Sie die neue Position akzeptieren, wird die Position in das Mesh, also auf das Statisches Mesh-Asset und alle Instanzen in der Szene angewendet. Um zu vermeiden, dass sich das Asset oder die Position einer Statisches Mesh-Instanz ändert, können Sie das Mesh kopieren, um einen neuen Actor mit dem Werkzeug Duplicate zu erstellen.
Anpassen der Position
Sie können die Drehpunktposition manuell transformieren, indem Sie das Gizmo ziehen. Um den Drehpunkt interaktiv an einem Bereich des Mesh einzurasten und zu entscheiden, ob LODs (Level of Details, Detaillierungsgrade) betroffen sind, verwenden Sie die Sektion Optionen.
| Optionen | Beschreibung |
|---|---|
| Apply to All LODs | Bakt die Drehpunkt-Transformation auf alle verfügbaren LODs. Die Einstellung hat keinen Effekt auf Auswahlen ohne LODs. |
| Enable Snap Dragging | Aktiviert einen Freihandmodus für die Transformation des Drehpunkts. Sie können auf das Mesh klicken und es ziehen, um die Position des Drehpunkts einzurasten. Sie können Rotation Mode verwenden, um die Drehung automatisch anzupassen. |
| Rotation Mode | Legt fest, wie der Drehpunkt beim Einrasten-Ziehen gedreht werden soll. Sie können aus folgenden Optionen wählen:
|
Verwenden Sie das Transform Panel, um die Position und Drehung des Drehpunkts nummerisch zu ändern. Weitere Informationen zum Modellierungs-Gizmo und wie Sie auf das „Transform-Panel“ zugreifen finden Sie im Abschnitt Gizmo der Übersichtsdokumentation.
Sie können den Drehpunkt mithilfe der Voreinstellungen in der Sektion Box Positions automatisch an einer Position einrasten. Die Positionen basieren auf den Achsen des Begrenzungsrahmens, den Sie in der Eigenschaft Use World Box auswählen.
Um die Drehrichtung zu bestimmen, können Sie die Farbe des Gizmos mit dem Achsen-Widget des Level-Editors vergleichen.
| Box-Positionen | Beschreibung |
|---|---|
| Center | Positioniert den Drehpunkt im Schwerpunkt des Begrenzungsrahmens. |
| Bottom | Positioniert den Drehpunkt am tiefsten Punkt auf der Z-Achse des Begrenzungsrahmens. |
| Top | Positioniert den Drehpunkt am höchsten Punkt auf der Z-Achse des Begrenzungsrahmens. |
| Left | Positioniert den Drehpunkt am tiefsten Punkt auf der Y-Achse des Begrenzungsrahmens. |
| Right | Positioniert den Drehpunkt am höchsten Punkt auf der Y-Achse des Begrenzungsrahmens. |
| Back | Positioniert den Drehpunkt am höchsten Punkt auf der X-Achse des Begrenzungsrahmens. |
| Front | Positioniert den Drehpunkt am tiefsten Punkt auf der X-Achse des Begrenzungsrahmens. |
| World Origin | Positioniert den Drehpunkt am Weltursprung (0,0,0). |
| Use Word Box | Verwendet den Welt-Bereich-Begrenzungsrahmen des Mesh anstatt des Mesh-Raum-Begrenzungsrahmen, wenn aktiviert. |
Sobald Sie mit der Verwendung des Werkzeug fertig sind, akzeptieren oder brechen Sie die Änderungen im Panel Tool Confirmation ab.
Tastaturkürzel
| Tastaturkürzel | Beschreibung |
|---|---|
| F | Zoomt in die Position des Mesh. |
| Strg + Ziehen | Richtet das Gizmo an der Szene aus. |
| Eingabetaste | Akzeptiert die Werkzeugänderungen. |
| ESC | Bricht die Änderungen ab und beendet das Werkzeug. |