Das CubeGrid- Werkzeug erstellt Blockout-Meshs mithilfe eines neu positionierbaren Rasters. Sie können CubeGrid verwenden, um ein neues Mesh zu erstellen oder das ausgewählte Mesh zu bearbeiten.
Die Aktionen Push und Pull sind nützlich, um schnell Level-Prototypen zu erstellen.
Zugriff auf das Werkzeug
CubeGrid befindet sich in der Kategorie Create des Modeling Mode. Weitere Informationen zum Modellierungsmodus und wie Sie darauf zugreifen, finden Sie in der Übersicht über den Modellierungsmodus.
Verwenden von CubeGrid
Was CubeGrid zu einem effizienten Werkzeug zum Blockout aus einem Level macht, sind die Operationen des Werkzeugs, die mit Tastaturkürzel-Befehlen gekoppelt sind. Unten finden Sie Tastaturkürzel zum Aufbauen Ihres Rasters und zum Anpassen seiner Größe.
| Tastaturkürzel | Beschreibung |
|---|---|
| Klicken | Trifft eine Rasterauswahl. |
| Klicken + Ziehen | Erstellt dynamisch ein Array aus Zeilen und Spalten. |
| Umschalten + Klicken | Erstellt ein Array aus Zeilen und Spalten zwischen der anfänglichen und der zweiten geklickten Position. |
| Strg + E | Vergrößert die Rastergröße. |
| Strg + Q | Verkleinert die Rastergröße. |
| Umschalten + E | Verschiebt Ihre Auswahl eine Rasterzelle nach vorne. |
| Umschalten + Q | Verschiebt die Auswahl eine Rasterzelle rückwärts. |
Sobald Ihr Raster ausgewählt ist, können Sie die Schaltflächen Actions oder die folgenden Tastaturkürzel verwenden, um Ihr Mesh zu erstellen.
| Tastaturkürzel | Beschreibung |
|---|---|
| Strg + Ziehen | Geometrie aus dem gewählten Raster schieben oder herausziehen. |
| E | Zieht die Geometrie vom gewählten Raster. |
| Q | Schiebt vom ausgewählten Raster. |
| Z | Öffnet den Corner Mode, in dem Sie Ecken Ihres ausgewählten Rasters auswählen können, die durch Strg + Ziehen oder E/Q verschoben oder gezogen werden. Drücken Sie Z erneut, um die Änderung anzuwenden. |
Sie können das Raster mit dem Raster-Gizmo neu positionieren (umgeschaltet mit der Taste R) oder durch Strg + Mittelklick, wodurch das Gizmo zur Ecke der nächstgelegenen Zelle verschoben wird. Sie können auch eine bestimmte Position und Ausrichtung im Tool Properties-Panel festlegen oder über die Transformation eines erstellten Mesh reinitialisieren.
Weitere Informationen über die verschiedenen Tastaturkürzel für das Werkzeug finden Sie unter Shortcut Info im Panel Tool Properties.
Output
Nach dem Sie die Bearbeitung des Mesh abgeschlossen haben, können Sie aus folgenden Output Types wählen:
- Static Mesh
- Dynamic Mesh
- Volume
Sobald Sie mit der Verwendung des Werkzeug fertig sind, akzeptieren oder brechen Sie die Änderungen im Panel Tool Confirmation ab.
Weitere Informationen zu den Output-Typen und ihren Anwendungsfällen finden Sie unter Arbeit mit Meshs. Eine Aufschlüsselung des Konzepts von Blockouts und deren Einsatz finden Sie unter Blockouts und Stand-in-Meshs.