Das Werkzeug Paint Maps speichert Werte von 0 bis 1 in den Scheitelpunkten eines Mesh, um Gewichtungs-Maps zu erstellen. Der Wertebereich bestimmt die Stärke, mit der Mesh-Scheitelpunkte von der gewählten Prozedur beeinflusst werden. Sie können die Gewichtungs-Maps in anderen Modellierungsmodi-Werkzeugen verwenden, um Operationen an bestimmten Scheitelpunkt-Regionen durchzuführen.
Verwenden einer Gewichtungs-Map im Offset-Werkzeug zum Definieren von Scheitelpunkten, die sich entlang der Normalen bewegen (rote Bereiche) – Erstellung eines Kopfsteinpflastereffekts.
Die folgenden Modellierungswerkzeuge unterstützen Gewichtungs-Maps:
Die Gewichtungs-Maps, die Sie mit dem „Paint Maps“-Werkzeug erstellen, sind für Materialien nicht zugänglich. Sie können das Werkzeug „Paint Vertex Colors“ verwenden, um Ihre Gewichts-Maps zu kopieren, die Sie dann für Materialien und zusätzliche Workflows verwenden können.
Zugriff auf das Werkzeug
Sie können wie folgt auf das Werkzeug „Paint Maps“ zugreifen:
- Über die Kategorie Attributes im Modellierungsmodus. Weitere Informationen zum Modellierungsmodus und wie Sie darauf zugreifen, finden Sie in der Übersicht über den Modellierungsmodus.
- Über den Tab Editing Tools im Skeleton Editor. Weitere Informationen finden Sie unter Skeleton Editing.
Verwenden von „Paint Maps“
Bevor Sie das Werkzeug „Paint Maps“ verwenden, müssen Sie eine Gewichts-Map-Ebene im Werkzeug Edit Attributes erstellen.
Das „Paint Maps“-Werkzeug funktioniert ähnlich wie die anderen pinselbasierten Werkzeuge im Modellierungsmodus. Sie können Gewichtungs-Map-Werte interaktiv auf Mesh-Scheitelpunkte mit einem Pinsel aufbringen und die verschiedenen Pinseleinstellungen anpassen. Ein Mesh kann mehrere Gewichtungs-Map-Ebenen aufweisen, und Sie können in einer einzigen Werkzeugsitzung zwischen jeder Ebene wechseln.
Ist die Pinselstärke höher als 0, aber Ihre Pinselstriche werden nicht sichtbar, dann könnte das Ergebnis darauf hindeuten, dass Sie keinen Scheitelpunkt, sondern den Bereich eines Dreiecks treffen. Sie können die Auflösung der Geometrie mit dem Werkzeug Remesh erhöhen. Die Erhöhung der Scheitelpunkte kann beim Erstellen von Gewichtungs-Maps einen kontinuierlichen Malfluss unterstützen.
Sobald Sie das Werkzeug nicht mehr verwenden, können Sie die Änderungen im Panel Tool Confirmation annehmen oder abbrechen.
Einstellungen
| Pinselaktion | Beschreibung |
|---|---|
| Paint | Erstellt Gewichtungs-Maps durch Pinselstriche. |
| Flood Fill | Legt das gesamte Mesh auf die Pinseleinstellungen fest. |
| Brush | Beschreibung |
|---|---|
| Größe | Legt die Größe des Pinsels relativ zur Mesh-Größe fest. |
| Strength | Legt fest, welcher Farbwert (0–1) bei jedem Pinselstrich angewendet wird. Höhere Werte erstellen eine Volltonfarbe, während niedrigere Werte eher undurchsichtige Farben erzeugen. |
| Falloff | Legt vom Mittelpunkt des Pinsels aus die Stärke des Radius fest. Der Wert der Einstellung ist der Prozentsatz der Falloff-Kreisgröße zur Pinselgröße. Ein niedrigerer Wert erzeugt härtere Kanten, ein höherer Wert erzeugt unscharfe Kanten. |
| Specify Radius | Aktivieren Sie diese Option, um die relative Pinselgröße zu ignorieren und einen expliziten Welt-Radius zu verwenden. |
| Radius | Größe des Radius. |
Sie können mithilfe der Eigenschaft Selected Attribute zwischen den Gewichtungs-Map-Ebenen des Mesh wechseln.
Tastaturkürzel
| Tastaturkürzel | Beschreibung |
|---|---|
| Umschalten + Klicken | Mischt die Farbwerte. Klicken und halten Sie zum kontinuierlichen mischen. |
| Strg + Klicken | Farbe löschen. Klicken und halten Sie das Element, um kontinuierlich zu löschen. |
| [ oder S | Verringert die Pinselgröße mit jedem Tastendruck um 0,025. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt, um die Größe um 0,005 mit jedem Tastendruck zu verringern. |
| ] oder D | Erhöht der Pinselgröße um mit jedem Tastendruck um 0,025. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt, um die Größe um 0,005 mit jedem Tastendruck zu erhöhen. |
| F | Zoomt in die Pinselposition hinein. |
| Eingabetaste | Werkzeugänderungen akzeptieren. |
| ESC | Änderungen abbrechen und das Werkzeug beenden. |