Das Werkzeug Generate PolyGroup gruppiert Dreiecke automatisch, um PolyGroups für ein Mesh zu erstellen. Eine PolyGroup ist ein Satz gruppierter Dreiecke. Sie können PolyGroups für verschiedene Operationen verwenden, wie z. B.:
- Modellierung und Deformation
- Traditionelle Box-Modellierung
- UV-Layout
- Materialorganisation
- Skin-Gewichtungen
Weitere Informationen finden Sie unter PolyGroups verstehen.
Im obigen Video generieren wir PolyGroups basierend auf den UV-Inseln des Mesh. Die Gruppierungen werden dann verwendet, um eine Kante einzufügen und die Form des Mesh dynamisch zu ändern. Außerdem verwendet das Video die Werkzeuge PolyGroup Edit und Deform PolyGroups.
Das Werkzeug „Generate PolyGroups“ ist ein großartiger Ausgangspunkt, um Baseline-PolyGroup-Daten auf ein Mesh anzuwenden, die Sie anschließend mit dem Werkzeug Paint PolyGroups verfeinern können.
Zugriff auf das Werkzeug
Sie können wie folgt auf das Werkzeug „Generate PolyGroup“ zugreifen:
- Über die Kategorie Attributes im Modellierungsmodus. Weitere Informationen zum Modellierungsmodus und wie Sie darauf zugreifen, finden Sie in der Übersicht über den Modellierungsmodus.
- Über den Tab Editing Tools im Skeleton Editor. Weitere Informationen finden Sie unter Skeleton Editing.
Verwendung von „Generate PolyGroup“
Beim Öffnen des Werkzeugs „Generate PolyGroup“ werden PolyGroups automatisch generiert. Der Conversion Mode definiert, wie Dreiecke gruppiert werden. Wählen Sie einen Konvertierungsmodus, um neue PolyGroups zu erstellen und spezifische Werte anzupassen. In der folgenden Tabelle werden diese Konvertierungsmodi aufgeführt.
| Konvertierungsmodus | Beschreibung |
|---|---|
| Face Normal Deviation | Erstellt PolyGroups basierend auf der Winkeltoleranz zwischen Flächen-Normalen. |
| Find Quads | Erstellt PolyGroups durch die Zusammenführung von Dreiecken zu Quads. |
| From UV Islands | Erstellt PolyGroups basierend auf UV-Inseln. Weitere Informationen zur Erstellung von UV-Inseln finden Sie in UV-Editor. |
| From Hard Normal Seams | Erstellt PolyGroups basierend auf harten Normalennähten. |
| From Connected Tris | Erstellt PolyGroups basierend auf verbundenen Dreiecken. Nützlich bei einem Mesh mit nicht verbundenen Teilen. |
| Furthest Point Sampling | Erstellt PolyGroups, die auf gut verteilten Sample-Punkten zentriert sind und sich einer Voronoi-Diagramm-Oberfläche annähern. |
| Copy From Layer | Kopiert PolyGroups aus einer bestehenden PolyGroup-Ebene. |
Sie können PolyGroups auf bestehenden oder neuen PolyGroup-Ebenen erstellen. Diese Ebenen können verschiedenen Operationen entsprechen, ohne jedes Mal neu PolyGroups anpassen zu müssen. Sie können zum Beispiel Ebene 1 für die Anpassung der Topologie, Ebene 2 für UVs und Ebene 3 für die Zuweisung mehrerer Materialien festlegen. Verwenden Sie die Eigenschaft Output Layer, um weitere Ebenen hinzuzufügen.
Sobald Sie mit der Verwendung des Werkzeugs fertig sind, akzeptieren Sie die Änderungen im Panel Tools Confirmation oder brechen Sie sie ab.
Tastaturkürzel
| Tastaturkürzel | Beschreibung |
|---|---|
| Eingabetaste | Akzeptiert Werkzeugänderungen. |
| ESC | Bricht die Änderungen ab und beendet das Werkzeug. |