Das Draw Spline-Werkzeug erstellt Splines im Level-Editor. Sie können Ihre erstellten Splines mit den Modellierungswerkzeugen Revolve Spline und Mesh Splines verwenden, um Meshs zu erstellen, oder mit benutzerdefinierten Blueprint-Actors aus einer Vielzahl von Objekten wie Geländer oder Ranken wählen.
Weitere Informationen zu anderen Spline-Workflows finden Sie unter:
Sie können Splines außerhalb des Werkzeugs bearbeiten, indem Sie Punkte auf dem Spline auswählen und sie manipulieren, mit der rechten Maustaste auf den Spline klicken oder das Details- Panel verwenden.
Zugriff auf das Werkzeug
Sie können auf das „Draw Splines“-Werkzeug über die Kategorie Create im Modeling Mode zugreifen. Weitere Informationen zum Modellierungsmodus und wie Sie darauf zugreifen, finden Sie in der Übersicht über den Modellierungsmodus.
Verwenden von „Draw Spline“
Gehen Sie wie folgt vor, um einen Spline zu erstellen:
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Wählen Sie einen Output-Typ für das Spline aus der Dropdown-Liste Output Mode.
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Wählen Sie aus der Dropdown-Liste Draw Mode, wie Sie Ihren Spline zeichnen möchten.
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Klicken oder ziehen Sie im Level, um Ihren Spline zu zeichnen.
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Akzeptieren Sie die Änderungen im Panel Tool Confirmation oder brechen Sie ab.
Output-Modus
Output Mode bestimmt, wie eine Spline-Komponente erstellt wird.
| Output-Modus | Beschreibung |
|---|---|
| Empty Actor | Erstellt einen leeren Actor mit einer Spline-Komponente. |
| Existing Actor | Koppelt die Spline-Komponente an einen bestehenden Actor an oder ersetzt einen Spline innerhalb dieses Actors, wenn Existing Spline Index To Replace gültig ist. Um einen bestehenden Actor zu wählen, klicken Sie auf den Actor, bevor Sie den Modus wechseln, oder verwenden Sie die Pipette zur Auswahl. |
| Create Blueprint | Erstellt den durch Blueprint To Create spezifizierten Blueprint und koppelt den Spline daran an oder ersetzt einen bestehenden Spline im erstellten Objekt, wenn Existing Spline Index To Replace gültig ist. |
Wenn Sie mit einem Blueprint-Actor arbeiten, der über ein teures Konstruktions-Script verfügt, kann es hilfreich sein, Rerun Construction-Script on Drag in den erweiterten Optionen zu deaktivieren.
Zeichnen-Modus
Um anzupassen, wie der Spline in der Szene gezeichnet wird, verwenden Sie die Eigenschaften in der Sektion Draw Mode. Sie können während der Erstellung eines Splines im Level zwischen den Modi wechseln.
| Zeichnen-Modus | Beschreibung | Beispiel |
|---|---|---|
| Tangente Drag | Zeichnet einen Spline Punkt für Punkt mit manueller Kontrolle der Rundung (über Tangenten). Klicken Sie, um einen Punkt zu platzieren, und ziehen Sie ihn, um seine Tangente festzulegen. Klicken Sie, ohne zu ziehen, entstehen scharfe Kanten. | ![]() |
| Click Auto Tangent | Zeichnet einen Spline Punkt für Punkt mit automatisch festgelegter Rundung. Klicken und ziehen Sie, um neue Punkte zu platzieren, wobei die Tangente automatisch festgelegt wird. | ![]() |
| Free Draw | Zeichnet einen Spline mit einer Freihandbewegung. Klicken und ziehen Sie, um mehrere Punkte zu platzieren, wobei der Abstand durch Min Point Spacing gesteuert wird. | ![]() |
Um einen offenen oder geschlossenen Pfad zu nutzen, können Sie Loop umschalten. Wenn die Option True ist, werden weiterhin Punkte an die Schleife angefügt, wenn Sie auf sie zeichnen. Erhöhen Sie den Wert von Frame Visualization Width, um den Pfad und die Drehung besser visualisieren zu können.
Raycast-Ziele
Die Sektion Raycast Targets legt fest, wie die Mausposition beim Zeichnen eines Spline mit der Szene interagiert. Sie können mehrere Optionen gleichzeitig umschalten.
Sie müssen mindestens eine Option aktiviert haben, um einen Spline zu zeichnen.
| Raycast-Ziele | Beschreibung | Beispiel |
|---|---|---|
| World | Splines werden auf Mesh-Oberflächen im Level gezeichnet, mit Ausnahme des Ziel-Mesh, wenn Existing Actor aktiviert ist. | ![]() |
| Custom Plane | Splines werden auf einer Ebene gezeichnet, die Sie mit dem Gizmo oder mit Strg + Klicken neu positionieren können. | ![]() |
| Ground Planes | Splines werden auf der XY-Bodenebene im Perspektiven-Viewport gezeichnet, oder auf der angezeigten Ebene in orthografischen Viewports. | ![]() |
Tastaturkürzel
| Tastaturkürzel | Beschreibung |
|---|---|
| C | Zoomt in die Position der Maus hinein. |
| Eingabetaste | Akzeptiert Werkzeugänderungen. |
| ESC | Bricht die Änderungen ab und beendet das Werkzeug. |





