Das Werkzeug PolyGroup Edit bietet eine Suite von Operationen zur Bearbeitung eines Mesh mit PolyGroups. Gewöhnlich Operationen wie Extrude, Bevel, Weld und Bridge sind verfügbar. Ebenso enthalten sind Operationen, die nur mit strukturierten PolyGroups funktionieren, wie z. B. Insert Edge Loop und die Kantenschleifenauswahl.
Durch die Kombination all dieser Werkzeuge mit PolyGroup-spezifischen Operationen wie Merge (Gruppen) oder Simplify By Groups entsteht ein Low-Polygon-Workflow, der üblicherweise mit Software zur Erstellung digitaler Inhalte (DCC) wie 3ds Max, Blender und Maya verwendet wird.
Die PolyGroup-Bearbeitung ist für Meshs ohne PolyGroup-Informationen nicht verfügbar.
PolyGroups verstehen
PolyGroups sind ein Satz gruppierter Dreiecke. Sie können die Gruppen für Folgendes verwenden:
- Modellierung und Deformation
- Traditionelle Box-Modellierung
- UV-Layout
- Materialorganisation
PolyGroups werden automatisch auf vordefinierten Formen in der Kategorie Create generiert. Sie können sie auch mit den Werkzeugen Paint PolyGroups, Generate PolyGroups und Tri Select erstellen.
Bevor Sie beginnen, „PolyGroup Edit“ zu verwenden, empfehlen wir einen Blick in die Dokumentation PolyGroups verstehen, um mehr über PolyGroups und deren Erstellung zu erfahren.
Zugriff auf das Werkzeug
Sie können wie folgt auf das Werkzeug „PolyGroup Edit“ zugreifen:
- Die Kategorie Model im Modellierungsmodus. Weitere Informationen zum Modellierungsmodus und wie Sie darauf zugreifen, finden Sie in der Übersicht über den Modellierungsmodus.
- Über den Tab Editing Tools im Skeleton Editor. Weitere Informationen finden Sie unter Skeleton Editing.
Verwenden von „PolyGroup Edit“
Die Bearbeitungsoperationen von „PolyGroup Edit“ sind in drei Kategorien unterteilt:
- Face Edits: Operationen zum Bearbeiten der PolyGroup-Flächen eines Mesh.
- Shape Edits: Operationen zur Bearbeitung des Mesh als Ganzes.
- Edge Edits: Operationen zum Bearbeitung der PolyGroup-Kante eines Mesh.
Viele Operationen haben ein Panel mit Einstellungen, das sich bei der Auswahl öffnet. Diese Panels verfügen über eine Option zum Akzeptieren oder Abbrechen, die vom dem Panel Tool Confirmation von „PolyGroup Edit“ getrennt ist.
Elementauswahl
Mit dem Selection Filter können Sie steuern, welches Element Ihres Mesh Sie auswählen möchten.
| Elementsymbol | Beschreibung |
|---|---|
![]() |
Wählt Scheitelpunkte einer PolyGroup aus. |
![]() |
Wählt Kanten einer PolyGroup aus. |
Wählt PolyGroup-Flächen aus. |
|
![]() |
Wählt PolyGroup-Kantenschleifen aus. Kantenschleifen sind Pfade durch Scheitelpunkte mit vier verbundenen Kanten. |
![]() |
Wählt einen Ring aus PolyGroup-Kanten aus. Ringe sind Sequenzen von Kanten, die einander gegenüberliegend auf einer Fläche mit vier PolyGroup-Kanten liegen. |
Wenn Sie die Elemente nicht wie erwartet auswählen können, stellen Sie sicher, dass Sie Ihre PolyGroups korrekt eingerichtet haben, oder versuchen Sie, zusätzliche Ecken im Abschnitt Topologie-Optionen des Referenzhandbuchs erneut zu generieren.
Die Marquee-Auswahl ist für die schnelle Auswahl des aktivierten Elements verfügbar. Alle Elemente im Auswahlbereich sind standardmäßig umgeschaltet, auch solche, die Sie nicht sehen können. Um sicherzustellen, dass Sie keine Elemente auswählen, die Sie nicht sehen können, deaktivieren Sie Marquee Ignore Occlusion.
Sie können auch die folgenden Tastaturkürzel verwenden, um Ihre Auswahl anzupassen:
- Umschalten + Klicken, um der aktuellen Auswahl hinzuzufügen.
- Strg + Klicken, um aus der aktuellen Auswahl zu entfernen.
Bei der Verwendung von PolyGroup Edit können Sie UVs interaktiv mithilfe von Planar Projection festlegen. Um die UV-Insel zu skalieren, ziehen den Mauszeiger hinein- und heraus. Weitere Informationen zur Erstellung und Bearbeitung von UVs finden Sie unter UV-Kategorie.
Weitere Informationen zu den Eigenschaften von „PolyGroup Edit“ finden Sie in der „PolyGroup Edit“-Referenz und „PolyGroup Edit“ Video-Reihe.


Wählt PolyGroup-Flächen aus.
