Das Werkzeug Scheitelpunkt-Farben malen fügt den Scheitelpunkten eines Mesh (einschließlich Nanite-Meshs) Farbwerte hinzu. Die bemalten Werte werden in den Kanälen R, G, B und A gespeichert. Sie können das Werkzeug für viele Workflows verwenden, wie z. B.:
Bearbeitung importierter Scheitelpunkt-Farben
Erstellung von Texturen (mit dem Knoten Scheitelpunkt-Farbe)
Erzeugen von Masken
Zur Visualisieren der Scheitelpunkt-Farben außerhalb des Werkzeug können Sie in der Viewport Werkzeugleiste auf Anzeigen > Erweitert > Scheitelpunkt-Farben klicken. Allerdings funktioniert die Sichtbarkeits-Funktion nicht auf Nanite-fähigen Meshs.
Asset- und Instanz-Scheitelpunkt-Farben
Das Werkzeug „Scheitelpunkt-Farben malen“ ähnelt dem Mesh-Malmodus. Das Werkzeug fügt aber nur Scheitelpunkt-Farben zum Statisches Mesh-Asset hinzu und erstellt keine eindeutigen Scheitelpunkt-Farben für Statisches Mesh-Instanzen. Instanzen eines Statisches Mesh-Asset teilen dieselben Scheitelpunkt-Daten, wodurch das Werkzeug „Paint Vertex Colors“ für Nanite-Geometrie verfügbar wird. Weitere Informationen zu Nanite und den unterstützten Funktionen finden Sie unter Nanite Virtualisierte Geometrie.
Um Instanz-Scheitelpunkt-Malerei (Scheitelpunkt-Farben, die auf der Komponente im Level gespeichert sind) durchzuführen, verwenden Sie den Mesh-Malmodus. Weitere Information finden Sie unter: Mesh-Malmodus.
| Farbtyp | Beschreibung |
|---|---|
Asset-Scheitelpunkt-Farben | Die im Asset gespeicherten Scheitelpunkt-Farben. Alle Instanzen des Asset teilen denselben Datensatz. Auf Nanite-Meshs anwendbar. |
Instanz-Scheitelpunkt-Farben | Eindeutige Scheitelpunkt-Farben werden pro Instanz eines Assets erstellt. Nur im „Mesh Paint Mode“ anwendbar. Sie können sie nicht für Nanite-fähige Meshs verwenden, da komponentenspezifische Scheitelpunkt-Farben nicht unterstützt werden. |
Scheitelpunkt-Daten der Instanz-Farben sind zwar nicht verfügbar, aber Sie können folgendermaßen eindeutige Scheitelpunkt-Farben für ein Asset festlegen:
Speichern von Daten in einzelnen R, G, B oder A-Kanälen
Einstellung von PolyGroup-Ebenen
Zugriff auf das Werkzeug
Sie können wie folgt auf das Werkzeug Scheitelpunkt-Farben malen zugreifen:
Modellierungsmodus > Verformen Kategorie. Weitere Informationen finden Sie unter Übersicht über den Modellierungsmodus.
Skelett-Editor > Bearbeitungswerkzeuge > Skin Kategorie. Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Skelett-Bearbeitung.
Verwenden von „Scheitelpunkt-Farben malen“
Sie malen Scheitelpunkt-Farben mit den Pinsel-Optionen im Abschnitt Action.
| Action | Beschreibung |
|---|---|
Scheitelpunkte malen | Scheitelpunkte mit Treffer-Dreiecken mit einem glatten Falloff malen. In der Sektion „Brush“ können Sie zusätzliche Einstellungen wie Größe und Fluss anpassen. |
Dreiecke malen | Füllen Sie alle gemalten Dreiecke, indem Sie alle drei Scheitelpunkte auf dieselbe Farbe einstellen. In der Sektion „Brush“ können Sie zusätzliche Einstellungen wie Größe und Fluss anpassen. |
Flächenfüllung verbunden | Füllen Sie alle Dreiecke, die mit den gepinselten Dreiecken verbunden sind. In der Sektion „Brush“ können Sie zusätzliche Einstellungen wie Größe und Fluss anpassen. |
Flächenfüllungs-Gruppen | Füllen Sie alle PolyGroups, die mit den gepinselten Dreiecken verbunden sind. In der Sektion „Brush“ können Sie zusätzliche Einstellungen wie Größe und Fluss anpassen. |
Poly Lasso | Malen Sie alle Dreiecke innerhalb von polygonalen oder freihändig gezeichneten Lassos, die im Viewport gezeichnet wurden. |
Der Sekundärpinsel bietet zusätzliche Operationen für Ihre Action-Auswahl.
| Sekundärpinsel | Beschreibung |
|---|---|
Löschen | Malen Sie die in der Eigenschaft Farbe löschen festgelegte Farbe. Der Standardwert ist (1, 1, 1, 1). |
tWeich zeichnen | Alle geteilten Farbwerte an gemalten Scheitelpunkten überblenden. |
Glätten | Scheitelpunkt-Farben mit nahen Scheitelpunkt-Farben überblenden. |
Für eine bessere Kontrolle beim Malen, z. B. beim Begrenzen auf UV-Nähte und beim Malen von nach vorne gerichteten Scheitelpunkten, verwenden Sie den Abschnitt Filter.
Die Abschnitte Farbe malen und Überblendmodus steuern, wie Ihre Farben erscheinen. Sie können auch den Abschnitt Kanal-Filter verwenden, um Ihre Farben zu visualisieren und Werte in einzelnen Kanälen zu speichern.
Das Werkzeug besteht aus den Abschnitten Schnellaktionen und Hilfsmittel, mit denen Sie einen effizienten Workflow für Scheitelpunkt-Malerei erstellen können. Diese Sektionen bestehen aus den folgenden Eigenschaften.
| Eigenschaft | Beschreibung |
|---|---|
Alle anmalen | Füllt alle Scheitelpunkt-Farben mit dem im „Farben malen“ eingestellten Wert. Es gelten die aktuell im Kanalfilter eingestellten Werte. |
Alle löschen | Füllt alle Scheitelpunkt-Farben mit dem in der Löschfarbe eingestellten Wert. Es gelten die aktuell im Kanalfilter eingestellten Werte. |
Schwarz auffüllen | Füllt alle Scheitelpunkt-Farben mit dem Wert (0,0,0,1). Es gelten die aktuell im Kanalfilter eingestellten Werte. |
Weiß füllen | Füllt alle Scheitelpunkt-Farben mit dem Wert (1,1,1,1). Es gelten die aktuell im Kanalfilter eingestellten Werte. |
BlendAll | Berechnen Sie den Durchschnitt der aktuellen Farbwerte an jedem Scheitelpunkt mit geteilten Farben, sodass keine geteilten Scheitelpunkte oder Nähte im Farbwert vorhanden sind. |
Kanäle auffüllen | Alle ausgewählten Kanäle auf einen fixierten Wert festlegen. |
Kanäle umkehren | Kanalwerte umkehren. |
Kanal zu Kanal kopieren | Farbwert aus einem Quellkanal in alle ausgewählten Kanäle kopieren. |
Kanal tauschen | Wechselt Werte zwischen zwei Kanälen aus. |
Gewichtungs-Map kopieren | Kopiert Werte von einer Gewichtungs-Map in Scheitelpunkt-Farbkanäle. |
In andere LODs kopieren | Aktuelle Werte in jede LODs kopieren, die im Mesh definiert sind. |
In High-Res-LOD kopieren | Aktuelle Werte in ein jedes LOD kopieren, die im Mesh definiert sind. |
Sobald Sie fertig sind mit der Nutzung des Werkzeug, können Sie die Änderungen im Panel Werkzeug Konfirmation übernehmen oder verwerfen.
Mit dem Werkzeug Scheitelpunkt-Farbe baken können Sie Scheitelpunkt-Farb-Daten auf ein anderes Statisches Mesh kopieren. Je stärker sich die Scheitelpunkt-Positionen unterscheiden, desto ungenauer werden jedoch die Scheitelpunkt-Farben.
Tastaturkürzel
| Tastaturkürzel | Beschreibung |
|---|---|
Umschalt + G | Farbwert an die Cursorposition ziehen. |
Umschalt + Klicken | Farbe löschen. Klicken und halten Sie das Element, um kontinuierlich zu löschen. Mit der Eigenschaft Farbe löschen legen Sie die Farbe fest, die beim Löschen angezeigt wird. |
[ oder S | Verringert die Pinselgröße mit jedem Tastendruck um 0,025. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt, um die Größe mit jedem Tastendruck um 0,005 zu verringern. |
] oder D | Vergräßert die Pinselgröße mit jedem Tastendruck um 0,025. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt, um die Größe mit jedem Tastendruck um 0,005 zu erhöhen. |
F | Zoomt in die Position des Pinsel hinein. |
Eingabetaste | Werkzeugänderungen akzeptieren. |
ESC | Zum Abbrechen der Änderungen und zum Beenden des Werkzeugs. |