Descrição: Aprenda a criar uma malha usando uma seleção de primitivas predefinidas. SEO-Description: Aprenda a criar uma malha usando uma seleção de primitivas predefinidas na Unreal Engine Type: overview Parent: working-with-content/modeling-and-geometry-scripting/modeling-tools Engine-Concept: Working with Content Tags: Animação Tags: Paisagem version: 5.3 Order: 900 Track: Architecture/Engineering/Construction Track: Automotive Track: Manufacturing Track: Film/TV Track: GameDev Skill-Family: Foundation Tags: Modo de Modelagem Tags: Geometria Tags: Beta Topic-image: topic-image.png Hero-image: hero.png Social-image: social-media.png related: working-with-content/modeling-and-geometry-scripting/modeling-tools related: working-with-content/modeling-and-geometry-scripting/modeling-mode/modeling-mode-overview related: working-with-content/modeling-and-geometry-scripting/modeling-mode/modeling-mode-working-with-assets
Você pode criar uma malha usando a categoria Create no Modo de Modelagem. A categoria fornece uma seleção de primitivas predefinidas para usar como base inicial. Para saber mais sobre o Modo de Modelagem e como acessá-lo, consulte Visão geral do Modo de Modelagem.
Como usar formas predefinidas
Você pode escolher entre nove formas, representadas na tabela a seguir.
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|---|---|---|---|---|
| Caixa | Esfera | Cilindro | Cone | Toroide |
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| Seta | Retângulo | Disco | Escadas |
Você pode selecionar a forma desejada e arrastá-la até a cena para posicioná-la. Depois de posicionar a malha, você ainda pode ajustar as configurações da ferramenta no painel Tool Properties. Após definir as configurações desejadas, clique em Accept.
Configurações da ferramenta
Você usa o painel Tool Properties para controlar configurações como tipo de saída, dimensões e material.
Como em outras ferramentas do Modo de Modelagem, os valores de parâmetro são lembrados ao reabrir a ferramenta.
Tipo de saída
O Tipo de Saída define o tipo de malha que você cria. Você pode escolher entre os seguintes tipos:
- Malha estática
- Malha dinâmica
- Volume
Você pode atualizar o tipo de malha em qualquer etapa do processo de modelagem usando várias ferramentas, como Convert e Transfer, encontradas na categoria Transform.
Para saber mais sobre esses tipos de saída e gerenciamento de ativos, consulte a documentação Como trabalhar com malhas.
Forma
Você pode ajustar as dimensões e subdivisões da malha na configuração Shape. Cada forma tem opções específicas.
Além disso, você pode configurar os grupos de polígonos da sua nova malha usando a configuração PolyGroup Mode. O Modo de Grupo de Polígonos tem as seguintes opções de agrupamento:
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|---|---|---|
| Per Shape | Per Face | Per Quad |
| Gera a malha inteira como um único grupo. | Automaticamente divide a malha em grupos de faces reconhecíveis. | Automaticamente divide a malha em um grupo para cada quadrângulo. |
Para saber mais sobre grupos de polígonos, consulte a documentação Entendendo grupos de polígonos.
Posicionamento
Você pode posicionar a malha no nível com base na cena ou no plano do chão.
Escolher On Scene de Target Surface posiciona a malha com base na normal da superfície da geometria em que o cursor está.
Se você definir Collision Presets como No Collision para qualquer objeto no nível, On Scene não detectará o objeto.
Escolher Ground Plane posiciona a malha no nível com o eixo Z definido como 0.
Você pode ajustar a posição do pivô para base, topo ou centro. Você pode visualizar a posição do pivô pelo posicionamento do cursor, destacado na tabela a seguir.
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|---|---|---|
| Base | Centralizado | Topo |
Material
Selecione o Material apropriado para a malha. Também é possível definir UV Scale e habilitar Show Wireframe.















