Você pode usar a suíte de poderosos editores e ferramentas de animação da Unreal Engine para criar sistemas de animação de personagens e objetos em tempo de execução, além de conteúdo de cinematografia renderizado e novas animações diretamente na engine.
Animação da malha do esqueleto
Com o sistema de animação da malha do esqueleto, você pode criar sistemas de animação robustos para personagens e objetos na Unreal Engine. Após importar um objeto de malha revestida como um ativo da malha do esqueleto, você pode gerenciar suas propriedades e criar lógica para executar um conteúdo dinâmico de animação usando o editor de script visual de Blueprint de animação.
Para saber mais sobre como usar o sistema de animação de esqueletos para animar personagens e objetos na Unreal Engine, confira a seguinte documentação:
Skeletal Mesh Animation System
Unreal Engine's system for animation and controlling characters.
Sequencer
Você pode usar o Sequencer para criar e editar conteúdo de animação em estágios para as cenas do jogo ou cinematografia animada tradicional aproveitando as ferramentas de animação e renderização de mundo da Unreal Engine. Ao criar conteúdo cinematográfico usando o Sequencer, você pode construir estruturas de personagens personalizadas e utilizar o Control Rig para animar personagens diretamente na cena enquanto anima outros personagens, objetos, câmeras e efeitos.
Para saber mais sobre como usar o Sequencer para criar animações cinematográficas na Unreal Engine, confira a seguinte documentação:
Cinematografia e Sequencer
O Sequencer é o editor multi-faixa da Unreal Engine usado para a criação e pré-visualização de sequências cinematográficas em tempo real.
Control Rig
O sistema de animação da malha do esqueleto permite ter personagens importados que executam animações criadas em um software de CCD externo. Com o Control Rig, entretanto, você pode criar estruturas dinâmicas de animação para personagens e objetos. Isso permite editar as animações existentes ou criar animações dentro da Unreal Engine. Usando o gráfico de Blueprint do Control Rig, você pode criar estruturas dinâmicas para aplicar transformações de ossos em esqueletos da malha. Essas animações podem ser executadas no Sequencer ou até mesmo incorporadas como ativos independentes para uso em um sistema de animação em tempo de execução.
Para saber mais sobre como usar o Control Rig para animar personagens na Unreal Engine, confira a seguinte documentação:
Control Rig
Equipe e anime personagens em tempo real usando o Control Rig.
Paper 2D
Usando o Paper 2D, o conjunto de ferramentas de animação em 2D da Unreal Engine, você pode criar níveis ou personagens tradicionais em 2D capazes de aproveitar toda a funcionalidade da renderização de mundo da Unreal Engine para criar projetos dinâmicos 2D de alta-fidelidade e projetos híbridos 2D/3D. O Paper 2D contém uma suíte de ferramentas e editores que você pode usar para editar texturas 2D dentro do framework da moderna simulação de luz, mundo e física da Unreal Engine.
Para saber mais sobre como usar o Paper 2D para criar projetos 2D tradicionais e no estilo híbrido moderno na Unreal Engine, confira a seguinte documentação:
Paper 2D
Paper 2D is a sprite-based system for creating 2D and 2D/3D hybrid games in Unreal Engine.