Esta seção aborda os fundamentos da Unreal Engine 5 (UE5) e suas ferramentas. Se você é iniciante na UE5, deve se familiarizar com a interface do Unreal Editor, o script visual de Blueprint e os tipos de conteúdo que podem ser usados em um projeto Unreal.
Consulte as seções a seguir para ver que tipo de habilidades da UE5 você pode aprender.
Como instalar a Unreal Engine
Aprenda a baixar e instalar a Unreal Engine e familiarize-se com os requisitos de sistema da Unreal Engine 5 para Windows, macOS e Linux.
Conhecimento básico
Familiarize-se com os principais componentes da interface do Unreal Editor, as diversas ferramentas e editores que você pode usar e os termos mais comuns da Unreal Engine.
Navegador de Conteúdo
Saiba como trabalhar com ativos no Navegador de Conteúdo, que é a principal área do Unreal Editor para criar, importar, organizar, visualizar e gerenciar conteúdo.
Como personalizar a Unreal Engine
Personalize o layout, as atribuições de teclas e o comportamento da Unreal Engine e saiba como adicionar funcionalidades úteis habilitando plugins.
Como trabalhar com projetos e modelos
Aprenda a trabalhar com projetos da Unreal, que englobam o conteúdo de tudo o que você cria na Unreal Engine. Você também pode ler sobre dois dos modelos básicos de projeto que a Unreal Engine oferece e que servem como pontos de partida para criar experiências em primeira ou terceira pessoa.
Níveis
Os níveis (às vezes chamados de Mapas) contêm tudo o que um jogador pode ver e com o que pode interagir, como ambientes, objetos utilizáveis, outros personagens e assim por diante. Cada projeto da Unreal Engine contém pelo menos um nível. Leia mais sobre como criar e gerenciar níveis nas páginas abaixo.
Ativos e pacotes de conteúdo
Qualquer conteúdo em um projeto da Unreal Engine é chamado de ativo. Leia mais sobre como trabalhar com ativos nas páginas a seguir.
Atores e componentes
Em um nível mais detalhado, os projetos da Unreal contêm atores (peças individuais de conteúdo) que podem ter um ou mais componentes anexados a eles. As páginas a seguir podem ensinar mais sobre atores e componentes.
Jogo e simulação
Aprenda a testar seu conteúdo diretamente no Unreal Editor.
Como criar seu aplicativo
Empacote seu aplicativo para diferentes plataformas.