Esta seção aborda os fundamentos da Unreal Engine 5 (UE5) e suas ferramentas. Se você é iniciante na UE5, deve se familiarizar com a interface do Unreal Editor, o script visual de Blueprint e os tipos de conteúdo que podem ser usados em um projeto Unreal.
Consulte as seções a seguir para ver que tipo de habilidades da UE5 você pode aprender.
Como instalar a Unreal Engine
Aprenda a baixar e instalar a Unreal Engine e familiarize-se com os requisitos de sistema da Unreal Engine 5 para Windows, macOS e Linux.
Conhecimento fundamental
Familiarize-se com os principais componentes da interface do Unreal Editor, as diversas ferramentas e editores que você pode usar e os termos mais comuns da Unreal Engine.
Unreal Engine Terminology
Covers the most commonly used terms when working with Unreal Engine.
Tools and Editors
An overview of the different types of Editors contained within Unreal Engine 5.
Editor Preferences
Settings for configuring general editor behavior for controls, viewports, source control, and much more.
Directory Structure
Overview of the directories that make up the engine and game projects.
Como trabalhar com Plugins
Como instalar, habilitar e desabilitar plugins na Unreal Engine
Customizing Keyboard Shortcuts
Change keyboard shortcuts for common commands in Unreal Engine and create new shortcuts to suit your workflows.
Color Picker
Tool for interactively choosing colors to assign to color properties of actors.
Sistema de coordenadas e espaços
Introdução ao sistema de coordenadas e aos diferentes espaços de coordenadas.
Units of Measurement
Measure quantities of interest.
Navegador de Conteúdo
Saiba como trabalhar com Ativos no Navegador de Conteúdo, que é a principal área do Unreal Editor para criar, importar, organizar, visualizar e gerenciar conteúdo.
Content Browser Interface
Describes the Content Browser interface and functionality.
Developers Folder
Iterate and collaborate with other developers using the Developers folder.
Sources Panel Reference
Reference for working with the Sources panel inside the Content Browser
Content Browser Settings Reference
Adjust thumbnail display, Asset filtering, and other areas of the Content Browser.
Filters and Collections
Use filters and Collections to sort and group Assets within the Content Browser.
Advanced Search Syntax
Reference for advanced search operators you can use in the Content Browser.
Personalizar a Unreal Engine
Personalize o layout, as atribuições de teclas e o comportamento da Unreal Engine e saiba como adicionar funcionalidades úteis habilitando plugins.
Como trabalhar com projetos e modelos
Aprenda a trabalhar com projetos da Unreal, que englobam o conteúdo de tudo o que você cria na Unreal Engine. Você também pode ler sobre dois dos modelos básicos de projeto que a Unreal Engine oferece e que servem como pontos de partida para uma experiência em primeira ou terceira pessoa.
Creating a New Project
Describes how to create and configure a new project in Unreal Engine.
Opening an Existing Project
Describes how to access and open an existing project in Unreal Engine.
Referência dos modelos
Modelos disponíveis na Unreal Engine e como usá-los.
Updating Projects to Newer Versions of Unreal Engine
Learn how to update projects to a newer version of Unreal Engine.
Recovery Hub
Plugin to help recover an Unreal Engine session after a crash or abnormal exit.
Creating Custom Templates
Steps for converting an existing project to a template
Níveis
Os níveis (às vezes chamados de Mapas) contêm tudo o que um jogador pode ver e com o que pode interagir, como ambientes, objetos utilizáveis, outros personagens e assim por diante. Cada projeto da Unreal Engine contém pelo menos um nível. Leia mais sobre como criar e gerenciar níveis nas páginas seguintes.
Working with Levels
How to create, save, and open level assets.
Managing Multiple Levels
Use the Levels window to manage your persistent level and sublevels.
World Settings
The World Settings panel is where you set and override Level-specific settings.
Changing the Default Level
How to set the default editor and game Levels for your project
Ativos e Pacotes de Conteúdo
Qualquer conteúdo em um projeto da Unreal Engine é chamado de ativo. Leia mais sobre como trabalhar com ativos nas páginas a seguir.
Importing Assets Directly
Describes two methods of importing small sets of Assets into your Unreal Engine project.
Working with Assets
How to create, delete, and manage Assets from the Content Browser.
Migrating Assets
How to copy Assets from one project to another.
Asset Metadata
Describes how to create, read, and modify metadata on your Unreal Engine Assets.
Fab na Unreal Engine
Acesse a Fab diretamente na Unreal Engine
Reimporting Assets Automatically
This document outlines how to the auto-reimport functionality of UE4 works, and how to set it up to get the most out of the feature.
Reference Viewer
Use the Reference Viewer tool to find and organize Asset references.
Consolidating Assets
Remove duplicate Assets by consolidating multiple Assets into a single one and fixing up references.
Class Viewer
Tool for examining Unreal Engine classes and creating child classes.
Global Asset Picker
Use the Global Asset Picker to quickly find Assets from any folder in the Asset Tree.
Property Matrix
Tool for viewing and editing multiple properties of multiple actors at the same time.
Atores e Componentes
Em um nível mais detalhado, os projetos da Unreal contêm atores (peças individuais de conteúdo) que podem ter um ou mais componentes anexados a eles. As páginas a seguir podem ensinar mais sobre atores e componentes.
Actor Mobility
Setting that controls whether an Actor can move or change in some way during gameplay.
Jogo e simulação
Aprenda a testar seu conteúdo diretamente no Unreal Editor.
Montar seu Aplicativo
Empacote seu aplicativo para diferentes plataformas.