A ferramenta Subdivide aumenta a resolução de uma malha usando os grupos de polígonos ou triângulos existentes e dividindo-os em componentes menores. A subdivisão é útil na geração rápida de superfícies suave para remover bordas nítidas. O processo de iteração da subdivisão também a torna uma ferramenta valiosa na criação de níveis de detalhe (LODs) para a malha.
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|---|---|---|
| Subdivisão Nível 0 | Subdivisão Nível 2 | Subdivisão Nível 5 |
Ao contrário de outros softwares de criação de conteúdo digital, que usam subdivisão como ferramenta de renderização, o Subdivide aplica a subdivisão diretamente à malha, alterando a geometria.
Como acessar a ferramenta
A ferramenta Subdivide está na categoria Model do Modo de Modelagem. Para saber mais sobre o Modo de Modelagem e como acessá-lo, consulte Visão geral do Modo de Modelagem.
Como usar subdivisões
Você pode definir o número de iterações de subdivisão usando a propriedade Subdivision Level. O nível de subdivisão é fixado quando uma contagem máxima de triângulos é atingida.
O modo de subdivisão da malha é determinado pelo Esquema de Subdivisão.
| Esquema de Subdivisão | Descrição |
|---|---|
| Catmull Clarck | Grupos de polígonos são interpretados como polígonos, e cada polígono é subdividido em uma série de quadrângulos com base no nível de subdivisão. Os vértices recém-gerados são posicionados em uma superfície suave definida pelo esquema, e os cantos poligonais existentes também são movidos para essa superfície suave. Esse esquema produz os melhores resultados se os grupos de polígonos de entrada forem principalmente quadrângulos, mas também pode lidar com algumas entradas que não são quadrângulos. |
| Bilinear | Semelhante a Catmull-Clark, pois subdivide cada grupo de polígonos. No entanto, os vértices existentes são mantidos nos cantos dos grupos de polígonos, e novas posições de vértice são interpoladas linearmente a partir dos cantos do grupo de polígonos. Se a entrada for formada por grupos de polígonos planos, os vértices de saída também estarão nos planos definidos por esses grupos de polígonos. |
| Loop | Subdivide cada triângulo, ignorando grupos de polígonos. Cada triângulo é subdividido em mais triângulos com base no nível de subdivisão. Os vértices novos e existentes são movidos para uma superfície suave definida pelo esquema. |
O padrão do esquema de subdivisão será Loop se os grupos de polígonos tiverem menos de três bordas de limite.
Para visualizar onde a ferramenta Subdivide subdividirá sua malha, você pode habilitar:
- Render Groups, colorindo os grupos de polígonos de saída.
- Render Cage, representando o contorno do polígono da malha original.
Habilitar essas configurações ajuda a visualizar o que a ferramenta interpreta como as áreas de entrada para subdivisão. Se a malha estiver se subdividindo de forma inesperada, você deve verificar e ajustar os grupos de polígonos.
Você também pode visualizar onde os novos polígonos são gerados ao habilitar New PolyGroups. Manter essa configuração habilitada ao aceitar as alterações da ferramenta atribui os novos grupos de polígonos à malha. Após a subdivisão, você pode ajustar as normais e o cálculo de UV.
Para controlar a quantidade de suavidade aplicada a áreas da malha ou para manter partes nítidas, adicione bordas próximas umas das outras.
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|---|---|
| Sem loop de borda | Loops de borda |
Para continuar aprendendo sobre as diversas ferramentas do Modo de Modelagem, consulte Ferramentas de Modelagem.




