A ferramenta PolyGroup Edit inclui um conjunto de operações para editar uma malha com grupos de polígonos. Operações comuns como Extrude, Bevel, Weld e Bridge estão disponíveis. Também estão incluídas operações que só funcionam com grupos de polígonos estruturados, como Insert Edge Loop e seleção de loop de borda.
A combinação de todas essas ferramentas com operações específicas de grupos de polígonos, como Merge (grupos) ou Simplify By Groups, cria um fluxo de trabalho de baixa contagem de polígonos comumente associado a softwares de criação de conteúdo digital, como 3ds Max, Blender e Maya.
A edição de grupos de polígonos não está disponível para malhas sem informações de polígonos.
Entendendo grupos de polígonos
Grupos de polígonos são um conjunto de triângulos agrupados. Você pode usar os grupos para:
- Modelagem e deformação
- Modelagem de caixa tradicional
- Layout de UV
- Organização de material
Grupos de polígonos são gerados automaticamente em formas predefinidas na categoria Create. Você também pode criá-los usando as ferramentas Paint PolyGroups, Generate PolyGroups e Tri Select.
Antes de começar a usar o PolyGroup Edit, recomendamos revisar a documentação Entendendo grupos de polígonos para saber mais sobre os grupos de polígonos e como criá-los.
Como acessar a ferramenta
Você pode acessar a ferramenta Edição de PolyGroup pelos seguintes meios:
- A categoria Model no Modo de Modelagem. Para saber mais sobre o Modo de Modelagem e como acessá-lo, consulte Visão geral do Modo de Modelagem.
- A aba Ferramentas de Edição no editor de malha esquelética. Para saber mais, consulte edição de esqueleto.
Usando Edição de PolyGroup
As operações de edição da Edição de PolyGroup são agrupadas em três categorias:
- Face Edits: operações para editar as faces de grupos de polígonos de uma malha.
- Shape Edits: operações para editar a malha como um todo.
- Edge Edits: operações para editar a borda do grupo de polígonos de uma malha.
Muitas operações têm um painel de configurações que se abre após a seleção. Esses painéis têm uma opção de aceitação e cancelamento separada do painel Confirmação de Ferramenta do PolyGroup Edit.
Seleção de elementos
Você pode controlar qual elemento da malha deseja selecionar usando o Selection Filter.
| Ícone do Elemento | Descrição |
|---|---|
![]() |
Seleciona os vértices de um grupo de polígonos. |
(w:50) |
Seleciona as bordas de um grupo de polígonos. |
![]() |
Seleciona as faces do grupo de polígonos. |
![]() |
Seleciona loops de borda de grupos de polígonos. Loops de borda são caminhos que passam por vértices com quatro bordas anexadas. |
(w:50) |
Seleciona o anel de bordas do grupo de polígonos. Anéis são sequências de bordas transversais em uma face com quatro bordas de grupo de polígonos. |
Se não for possível selecionar elementos como esperado, confirme se você configurou seus grupos de polígonos corretamente ou tente regenerar cantos extras nas Opções de Topologia do guia de referência.
A seleção de caixa está disponível para selecionar rapidamente o elemento habilitado. Por padrão, todos os elementos na área de seleção são alternados, incluindo os que não estão visíveis. Para garantir que você não está selecionando elementos que não pode ver, desmarque Marquee Ignore Occlusion.
Você também pode usar as seguintes teclas de atalho para ajustar sua seleção:
- Shift + Clique para adicionar à seleção atual.
- Ctrl + Clique para remover da seleção atual.
Ao usar PolyGroup Edit, você pode definir UV interativamente usando Planar Projection. Para dimensionar a ilha UV, arraste o cursor para dentro e para fora. Para saber mais sobre como criar e editar UV, consulte Categoria UV .
Para continuar aprendendo sobre as propriedades do PolyGroup Edit, confira a Referência de edição do grupo de polígonos a documentação e o Vídeo do PolyGroup Edit.

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