A Unreal Engine oferece suporte para uma variedade de formatos de arquivo para importar conteúdo para seu projeto.
O FBX é um formato de arquivo flexível que pertence ao Autodesk e fornece interoperabilidade entre aplicativos de criação de conteúdo digital (CCD). Alguns aplicativos, como o Autodesk Motionbuilder, são compatíveis com o formato nativo. Já outros, como Autodesk Maya, Autodesk 3ds Max e Blender, suportam o formato usando plugins FBX.
As vantagens do pipeline de importação de FBX da Unreal em relação a outros métodos de importação são:
- Uso de um único formato de arquivo para malha estática, malha esquelética, animação e destinos de metamorfose.
- Importação de vários LODs e metamorfoses/blendshapes em uma operação de importação.
- Importação de materiais e ativos de textura e a aplicação automática deles a malhas estáticas.
O pipeline de importação de FBX da Unreal Engine usa o FBX 2020.2. O uso de uma versão diferente durante a exportação pode causar compatibilidades.