A ferramenta Edit Pivot altera a posição do pivô de uma malha. O pivô é um ponto fixo na cena que define o centro de uma malha para a qual a rotação e o dimensionamento ocorrem. O pivô também representa a posição da malha.
Você pode usar a ferramenta Edit Pivot para alterar o pivô:
- Manualmente com o cursor.
- Automaticamente com botões predefinidos.
A opção Edit Pivot é útil em muitas áreas dos fluxos de trabalho de modelagem e não modelagem. Após editar ou importar uma malha, pode ser necessário ajustar o pivô para uma posição ideal. Definir o pivô em uma posição específica na malha pode ajudar em vários processos, como:
- A forma como a malha se encaixa em uma área de outra malha.
- A direção em que uma malha se curva e gira.
Como acessar a ferramenta
Você pode acessar a ferramenta Edit Pivot pela categoria XForm no Modo de Modelagem. Para saber mais sobre o Modo de Modelagem e como acessá-lo, consulte Visão geral do Modo de Modelagem.
Como usar Edit Pivot
Quando você abre a ferramenta Edit Pivot, a posição de pivô da malha fica visível (representada como um dispositivo) no nível.
Se o pivô não aparecer na malha, ele pode estar fora malha por vários motivos. Reduza o nível para encontrar o pivô ou selecione a predefinição central em Box Positions para reposicionar a posição automaticamente.
Quando você aceita a nova posição, a posição é incorporada à malha, ou seja, é aplicada ao ativo de malha estática e a todas as instâncias na cena. Para evitar alterar o ativo e a posição de qualquer instância de malha estática, copie a malha para criar um ator com a ferramenta Duplicate.
Como ajustar a localização
Você pode transformar manualmente a posição do pivô arrastando o dispositivo. Use a seção Options para encaixar interativamente o pivô em uma área da malha e decidir se os LODs (níveis de detalhe) são afetados.
| Opções | Descrição |
|---|---|
| Apply to All LODs | Incorpora a transformação de pivô em todos os LODs disponíveis. A configuração não tem efeito em seleções sem LODs. |
| Enable Snap Dragging | Ativa um modo de mão livre para transformar o pivô. Você pode clicar e arrastar a malha para encaixar a posição do pivô. Você pode usar o Modo de Rotação para ajustar a rotação automaticamente. |
| Rotation Mode | Determina como girar o pivô ao arrastar com encaixe. Você pode escolher entre as seguintes opções:
|
Para alterar de forma numérica a posição e a rotação do pivô, use o painel Transform. Para saber mais sobre o dispositivo de modelagem e como acessar o painel Transform, confira a seção Gizmo da documentação da visão geral.
Você pode encaixar automaticamente o pivô em uma posição usando as predefinições na seção Box Positions. As posições se baseiam nos eixos da caixa delimitadora escolhida na propriedade Use World Box.
Para ajudar a determinar a direção do pivô, compare a cor do dispositivos com os eixos do widget do editor de níveis.
| Posições da Caixa | Descrição |
|---|---|
| Center | Posiciona o pivô em relação ao centro da massa da caixa delimitadora. |
| Bottom | Posiciona o pivô no ponto mais baixo no eixo Z da caixa delimitadora. |
| Top | Posiciona o pivô no ponto mais alto no eixo Z da caixa delimitadora. |
| Left | Posiciona o pivô no ponto mais baixo no eixo Y da caixa delimitadora. |
| Right | Posiciona o pivô no ponto mais alto no eixo Y da caixa delimitadora. |
| Back | Posiciona o pivô no ponto mais alto no eixo X da caixa delimitadora. |
| Front | Posiciona o pivô no ponto mais baixo no eixo X da caixa delimitadora. |
| World Origin | Posiciona o pivô na origem do mundo (0,0,0). |
| Use Word Box | Usa a caixa delimitadora de espaço de mundo da malha em vez da caixa delimitadora de espaço de malha quando habilitada. |
Quando terminar de usar a ferramenta, aceite ou cancele as alterações no painel Confirmação da Ferramenta.
Teclas de atalho
| Tecla de Atalho | Descrição |
|---|---|
| F | Amplia a posição da malha. |
| CTRL + Arraste | Alinha o dispositivo à cena. |
| Enter | Aceita as alterações de ferramenta. |
| ESC | Cancela as alterações e sai da ferramenta. |