A ferramenta de distorção reformula uma malha usando transformações não lineares, como dobra, reflexo e torção.
Como acessar a ferramenta
Você pode acessar a ferramenta de distorção pelos seguintes meios:
- A categoria Deform no Modo de Modelagem. Para saber mais sobre o Modo de Modelagem e como acessá-lo, consulte Visão geral do Modo de Modelagem.
- A aba Ferramentas de Edição no editor de malha esquelética. Para saber mais, consulte edição de esqueleto.
Como usar a ferramenta
Você pode escolher as seguintes transformações da propriedade Operation Type para deformar a malha:
- Bend
- Flare
- Twist
A ferramenta Warp tem um dispositivo exclusivo (identificadores adicionais em forma de T) para ajustar a quantidade de deformação. Para posicionar o dispositivo em uma região específica da malha , use Ctrl + Clique. Na seção Options, os identificadores são representados pela seguinte numeração:
- Limite superior
- Limite inferior
- Grau ou porcentagem
Quando terminar de usar a ferramenta, aceite ou cancele as alterações na Confirmação da ferramenta.
Teclas de atalho
| Comando de tecla | Operação |
|---|---|
| Ctrl + Clique | Reposiciona o dispositivo. |
| F | Amplia a posição da malha. |
| ESC | Cancela as alterações e sai da ferramenta. |
| Enter | Aceita as alterações de ferramenta. |