A ferramenta Offset ajusta a posição dos vértices da malha em um valor especificado em relação à normal, como a criação de detalhes adicionais, como um padrão de paralelepípedo, em geometrias com muitos mosaicos.
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|---|---|
| Retângulo plano | Paralelepípedo |
A ferramenta também é útil para:
- Adicionar espessura a uma malha, como uma parede.
- Aumentar ou diminuir um objeto sólido.
- Como criar atores de volume e cortar atores para fraturamento personalizados.
Como acessar a ferramenta
Você pode acessar a ferramenta de deslocamento pelos seguintes meios:
- A categoria Deform no Modo de Modelagem. Para saber mais sobre o Modo de Modelagem e como acessá-lo, consulte Visão geral do Modo de Modelagem.
- A aba Ferramentas de Edição no editor de malha esquelética. Para saber mais, consulte edição de esqueleto.
Como usar o deslocamento
O deslocamento tem os seguintes tipos de operação:
- Iterative: deslocamentos com N iterações.
- Implicit: os deslocamentos podem gerar uma saída mais suave e preservam melhor os UV, mas podem ser lentos em malhas grandes.
Ao deslocar uma malha, você pode alternar Create Shell para adicionar uma casca espessa em vez de mover apenas os vértices de entrada.
Para ajudar a visualizar o efeito do pincel na malha, você pode alternar Show Wireframe e Flat Shading e alterar o modo do material na seção Rendering.
Quando terminar de usar a ferramenta, aceite ou cancele as alterações no painel Confirmação da Ferramenta.
| Comando de tecla | Operação |
|---|---|
| F | Amplia a posição da malha. |
| ESC | Cancela as alterações e sai da ferramenta. |
| Enter | Aceita as alterações de ferramenta. |

