Visão geral da ferramenta de modelagem booleana para edição de pares de malhas na Unreal Engine. Type: overview Parent: working-with-content/modeling-and-geometry-scripting/modeling-tools Engine-Concept: Working with Content Tags: Animação Tags: Paisagem version: 5.3 Order: 1033 Track: Architecture/Engineering/Construction Track: Automotive Track: Manufacturing Track: Film/TV Track: GameDev Skill-Family: Foundation Tags: Beta Tags: Modo de Modelagem Tags: Ferramentas de modelagem Tags: Modelagem com baixa contagem de polígonos Topic-image: topic-image.png Hero-image: hero-image.png Social-image: social-image.png related: working-with-content/modeling-and-geometry-scripting/modeling-tools related: working-with-content/modeling-and-geometry-scripting/modeling-mode/modeling-mode-overview related: working-with-content/modeling-and-geometry-scripting/modeling-mode/modeling-mode-working-with-assets
A ferramenta Boolean subtrai ou adiciona pares de malha. É útil para adicionar detalhes e efeitos de deslocamento à malha.
Como acessar a ferramenta
A ferramenta Boolean está na categoria Model de Modeling Mode. Para saber mais sobre o Modo de Modelagem e como acessá-lo, consulte Visão geral do Modo de Modelagem.
Como usar booleanos
Duas malhas são necessárias para usar a ferramenta, pois a alteração resultante gira em torno da área onde as duas malhas se cruzam. A ordem de seleção das malhas é importante para as duas primeiras operações:
- A primeira seleção se torna A.
- A segunda seleção se torna B.
Você pode escolher entre quatro operações mostradas na tabela a seguir.
| Operação | Descrição |
|---|---|
| Difference A - B | Subtrai a segunda malha da primeira malha. |
| Difference B - A | Subtrai a primeira malha da segunda malha. |
| Intersection | Subtrai a geometria não sobreposta. |
| Union | Combina as duas malhas e resolve autointerseções. |
Quando as duas malhas estiverem selecionadas e a ferramenta estiver ativada, você poderá manipular interativamente uma ou ambas as malhas na janela de visualização, dependendo da operação.
Depois de editar a malha, você pode decidir como processar a saída da malha usando as operações mostradas na tabela a seguir.
| Operação | Descrição |
|---|---|
| Output Type | Escolhe o tipo de ator a ser criado. Disponível apenas se New Object estiver selecionado em Output Object. |
| Output Object | Determina se cria um ator ou substitui uma das malhas de entrada. |
| On Tool Accept | Determina o que acontece às malhas selecionadas quando as alterações são aceitas. |