A ferramenta Generate PolyGroup agrupa triângulos de forma automática para criar polígonos para uma malha. Um grupo de polígonos é um conjunto de triângulos agrupados. Você pode usar grupos de polígonos para várias operações, como:
- Modelagem e deformação
- Modelagem de caixa tradicional
- Layout de UV
- Organização de material
- Pesos de revestimento
Para saber mais, confira Entendendo grupos de polígonos.
No vídeo acima, geramos grupos de polígonos com base nas ilhas UV da malha. Os agrupamentos são usados para inserir uma aresta e alterar dinamicamente o formato de uma malha. Além disso, o vídeo usa as ferramentas PolyGroup Edit e Deform PolyGroups.
A ferramenta Generate PolyGroups é um excelente ponto de partida para a aplicação de dados básicos de polígonos a uma malha. Você pode refiná-los com Paint PolyGroups.
Como acessar a ferramenta
Você pode acessar a ferramenta Generate PolyGroup a partir das seguintes opções:
- A categoria Attributes no Modo de Modelagem. Para saber mais sobre o Modo de Modelagem e como acessá-lo, consulte Visão geral do Modo de Modelagem.
- A aba Ferramentas de Edição no editor de malha esquelética. Para saber mais, consulte edição de esqueleto.
Como usar o Generate PolyGroup
Ao abrir a ferramenta Generate PolyGroup, os polígonos são gerados automaticamente. O Modo de Conversão define como os triângulos são agrupados. Escolha um modo de conversão para gerar novos grupos de polígonos e ajustar os valores especificados. A tabela a seguir lista esses modos de conversão.
| Modo de Conversão | Descrição |
|---|---|
| Face Normal Deviation | Cria grupos de polígonos com base na Tolerância de Ângulo entre as normais da face. |
| Find Quads | Cria grupos de polígonos ao mesclar pares de triângulo em quadrângulos. |
| From UV Islands | Cria grupos de polígonos com base em ilhas UV. Para saber mais sobre como criar ilhas UV, consulte Editor UV. |
| From Hard Normal Seams | Cria grupos de polígonos com base em divisões de normais rígidas. |
| From Connected Tris | Cria grupos de polígonos com base em triângulos conectados. Útil para uma malha com partes desconectadas. |
| Furthest Point Sampling | Cria grupos de polígonos centralizados em pontos de amostra bem espaçados, aproximando um [diagrama de Voronoi] de superfície (https://en.wikipedia.org/wiki/Voronoi_diagram). |
| Copy From Layer | Copia grupos de polígonos de uma camada de grupos de polígonos existente. |
Você pode gerar grupos de polígonos em camadas de grupos de polígonos existentes ou novas. Essas camadas podem corresponder a diferentes operações sem precisar voltar e ajustar os grupos de polígonos toda vez. Por exemplo, você pode definir a camada 1 para ajustar a topologia, a camada 2 para UV e a camada 3 para atribuição de vários materiais. Para adicionar outras camadas, use a propriedade Output Layer.
Depois de usar a ferramenta, aceite ou cancele as alterações na Confirmação da ferramenta.
Teclas de atalho
| Tecla de Atalho | Descrição |
|---|---|
| Enter | Aceita alterações de ferramenta. |
| ESC | Cancela as alterações e sai da ferramenta. |