A ferramenta Paint Maps armazena valores de 0 a 1 nos vértices de uma malha para criar mapas de pesos. O intervalo de valores determina a intensidade com que os vértices da malha são afetados por um procedimento selecionado. Você pode usar os mapas de pesos em outras ferramentas do Modo de Modelagem para realizar operações em regiões específicas do vértice.
Uso de um mapa de pesos na ferramenta Offset para definir vértices que se movem ao longo da normal (áreas em vermelho), criando um efeito de paralelepípedo.
As seguintes ferramentas de modelagem são compatíveis com mapas de pesos:
Os mapas de pesos criados com a ferramenta Paint Maps não são acessíveis por materiais. Você pode usar a ferramenta Paint Vertex Colors para copiar mapas de pesos, que podem ser usados para materiais e fluxos de trabalho adicionais.
Como acessar a ferramenta
Você pode acessar a ferramenta de mapas de pintura pelos meios a seguir:
- A categoria Attributes no Modo de Modelagem. Para saber mais sobre o Modo de Modelagem e como acessá-lo, consulte Visão geral do Modo de Modelagem.
- A aba Ferramentas de Edição no editor de malha esquelética. Para saber mais, consulte edição de esqueleto.
Como usar mapas de pintura
Antes de usar a ferramenta Paint Maps, você deve criar uma camada de mapa de pesos na ferramenta Edit Attributes.
A ferramenta Paint Maps funciona de maneira semelhante a outras ferramentas com pincel no Modo de Modelagem. Você pode pintar interativamente valores de mapa de pesos em vértices de malha usando um pincel e ajustar as diversas configurações do pincel. Uma malha pode ter várias camadas do mapa de pesos, e você pode alternar entre cada camada em uma única sessão da ferramenta.
Se a intensidade do pincel for maior que 0, mas as pinceladas não estiverem aparecendo, o resultado pode indicar que você não está atingindo um vértice, mas a área de um triângulo. Você pode aumentar a resolução da geometria usando a ferramenta Remesh. Esse aumento de vértices pode ajudar a criar um fluxo de pintura contínuo ao criar mapas de pesos.
Quando terminar de usar a ferramenta, você pode aceitar ou cancelar as alterações no painel Confirmação da Ferramenta.
Configurações
| Ação do Pincel | Descrição |
|---|---|
| Paint | Crie mapas de pesos por meio de pinceladas. |
| Flood Fill | Defina toda a malha nas configurações do pincel. |
| Pincel | Descrição |
|---|---|
| Size | Define o tamanho do pincel em relação ao tamanho da malha. |
| Strength | Determina o valor (0-1) de cor que é aplicado a cada pincelada. Valores mais altos criam uma cor sólida, e valores mais baixos criam cores mais opacas. |
| Falloff | A partir do centro do pincel, determine a intensidade do raio. O valor da configuração é a porcentagem de redução de tamanho de círculo para tamanho de pincel. Um valor mais baixo cria arestas mais nítidas, e um valor mais alto cria bordas desfocadas. |
| Specify Radius | Habilite esta opção para ignorar o tamanho relativo do pincel e usar o raio de mundo explícito. |
| Radius | Tamanho do raio. |
Você pode alternar entre as camadas do mapa de pesos da malha usando a propriedade Selected Attribute.
Teclas de atalho
| Tecla de Atalho | Descrição |
|---|---|
| Shift + Clique | Misture os valores de cor. Clique e segure para misturar continuamente. |
| CTRL + Clique | Apague a cor. Clique e segure para apagar. |
| [ ou S | Diminui o tamanho do pincel em 0,025 a cada tecla pressionada. Pressionar a tecla Shift reduzirá o tamanho em 0,005 cada tecla pressionada. |
| ] or D | Aumenta o tamanho 2do pincel em 0,025 a cada tecla pressionada. Pressionar a tecla Shift aumentará o tamanho em 0,005 para cada tecla pressionada. |
| F | Aproxima a posição do pincel. |
| Enter | Aceita alterações de ferramenta. |
| ESC | Para cancelar as alterações e sair da ferramenta. |