A Unreal Engine fornece as ferramentas e frameworks para criar aplicativos otimizados para iOS, Android e tvOS. As seções a seguir ajudarão você a dar os primeiros passos na criação de seus aplicativos e servirão como guia no processo de otimização, depuração e empacotamento do projeto.
A criação de jogos e aplicativos para plataformas móveis envolve várias considerações únicas que precisam ser avaliadas durante o processo de desenvolvimento:
Quais dispositivos você está visando?
Quais são as restrições?
Você deve usar anúncios ou compras no app?
E muitos mais.
A Unreal Engine fornece as ferramentas e frameworks para criar aplicativos otimizados para iOS, Android e tvOS. As seções a seguir ajudarão você a dar os primeiros passos na criação de seus aplicativos e servirão como guia no processo de otimização, depuração e empacotamento do projeto.
Primeiros Passos
Esta seção ajuda você a se preparar para o desenvolvimento em dispositivos móveis e para a implantação nas plataformas escolhidas.
Crie um projeto para dispositivos móveis com baixa sobrecarga
Configure um projeto de baixa sobrecarga com recursos mínimos de renderização para dispositivos Android.
iOS for Windows Users
Guides on streamlining your iOS workflow when developing primarily in a Windows environment.
Depuração e otimização
Esta seção contém práticas recomendadas e guias de otimização para as ferramentas de compressão Oodle, Gauntlet Framework, Unreal Insights, o plugin RenderDoc e muito mais.
iOS, iPadOS, and tvOS
Learn how to build projects for iOS, iPadOS, and Apple TV.
Unreal Insights on Android Devices
Step-by-step guide for attaching the Unreal Insights profiler to an Android application running on a test device.
Using Oodle
An introduction to using Oodle compression solutions in Unreal Engine.
Como usar o RenderDoc com a Unreal Engine
RenderDoc é um depurador gráfico independente de código aberto que você pode usar para realizar capturas de quadro único e inspecioná-las.
Gauntlet Automation Framework
A framework to run sessions of projects in Unreal Engine that perform tests and validate results.
Considerações sobre grafos e ativos
Esta seção contém práticas recomendadas e guias para otimização de ativos, materiais, iluminação, grafos e muito mais.
Rendering and Shading Modes
Information about Mobile Forward, Deferred, and Desktop rendering paths.
Otimização de renderização para dispositivos móveis
Diretrizes e práticas recomendadas para otimizar o desempenho em dispositivos móveis e obter a maior fidelidade possível dos recursos de HDR para dispositivos móveis
PSO Caches
Record the GPU states for your application in advance to optimize rendering.
Lumen on Mobile
Compatibility information and instructions for using Lumen on Mobile devices.
Como empacotar e lançar seu jogo para dispositivos móveis
Esta seção contém guias para criar seus aplicativos, trabalhar com vitrines de lojas digitais e empacotar no iOS e Android.
Packaging Android Projects
Taking a look at packaging your final Android project.
Packaging iOS Projects
Learn how to package iOS Projects in Unreal Engine