O sistema de simulação e renderização de cabelo da Unreal Engine usa um fluxo de trabalho baseado em fios para renderizar cada fio de cabelo com um movimento preciso, permitindo que os artistas simulem e renderizem centenas de milhares (ou mais) de cabelos fotorrealistas em tempo real. Tradicionalmente, o cabelo criado para uso em projetos em tempo real foi criado usando técnicas baseadas em cartões, ou outras aproximações semelhantes. O sistema de tratamento na Unreal Engine também gerencia e utiliza esses métodos.
Exemplo de personagem MetaHuman com tratamentos mostrando seus fios (esquerda) e cartões (direita).