Descrição de SEO: Saiba mais sobre as diferentes ferramentas de modelagem na Unreal Engine. Type: Landing Parent: working-with-content/modeling-and-geometry-scripting Engine-Concept: Working with Content Tags: Animação Tags: Paisagem Order: 3 version: 5.3 Track: Architecture/Engineering/Construction Track: Automotive Track: Manufacturing Track: Film/TV Track: GameDev Skill-Family: Foundation Tags: Beta Tags: Modo de Modelagem Tags: Escultura Tags: Ferramentas de modelagem Tags: Geometria Topic-image: topic-image.png Hero-image: hero-image.png Social-image: social-image.png Related: working-with-content/modeling-and-geometry-scripting/modeling-mode/modeling-mode-overview Related: working-with-content/modeling-and-geometry-scripting/modeling-mode/modeling-mode-quick-start
O Modo Modelagem fornece várias ferramentas para criar e editar geometria. Essas ferramentas estão organizadas em categorias específicas para ajudar a orientar pelo processo de modelagem.
A categoria Create pode ajudar a começar a construir uma nova malha. Para editar e inspecionar as propriedades da malha, use as seguintes categorias:
- Select: editar seleções de elementos.
- Transform: ajustar a posição ou a representação de uma malha.
- Deform: esculpir ou distorcer uma malha como um todo ou em áreas específicas.
- Model: realizar edições granulares da malha.
- Mesh: processar malha para inspecionar, otimizar e editar a geometria de uma malha.
- Voxel: converter uma malha em voxels para realizar operações volumétricas antes de convertê-la novamente em uma malha.
- Bake: gera dados de texturas e cor do vértice para malhas.
- UVs: editar as coordenadas UV de uma malha.
- Attribs: inspecionar e ajustar as propriedades secundárias de uma malha.
- Misc: ferramentas utilitárias adicionais, como gerenciamento de LODs e conversão de volume.
Cada ferramenta por categoria abre um conjunto de ferramentas e configurações específicas no painel Tool Properties. Consulte as categorias abaixo para saber como implementá-las em seu fluxo de trabalho.
As ferramentas de modelagem são utilizáveis ao trabalhar com vários tipos de atores na Unreal Engine, por exemplo, uma malha estática, malha dinâmica ou volume. Essas ferramentas são chamadas de "uma malha" ou "malhas", exceto quando a ferramenta só pode ser utilizável por um tipo de ator específico.
Criar
Crie malhas a partir de primitivas, caminhos ou splines predefinidos. Estão disponíveis os seguintes primitivos predefinidos:
Box Sphere Cylinder Cone Torus Arrow Rectangle Disc * Stairs
Para saber mais sobre essas primitivas, consulte Formas Predefinidas.
Várias ferramentas, como Extrude Polygon e Extrude Path, usam uma grade para desenhar formas. Para controlar a posição na grade, Ctrl + clique na posição desejada.
| Ferramenta | Descrição |
|---|---|
| CubeGrid | Crie malhas de rascunho usando uma grade reposicionável. Para saber mais sobre essa ferramenta, confira a visão geral do CubeGrid. |
| Extrude Polygon | Desenhe e crie polígonos à mão livre ou a partir de uma seleção de formas predefinidas. |
| Extrude Path | Desenhe e crie PolyPaths para criar malhas, como paredes e rampas. |
| Revolve Path | Desenhe e rotacione caminhos em torno de um eixo para criar uma malha simétrica. |
| Revolve Path | Desenhe e rotacione caminhos 2D para criar uma malha. |
| Revolve Spline | Rotacione um spline para criar uma malha. |
| Draw Spline | Desenhe um spline no nível. |
| Mesh Spline | Triangule os componentes de spline dos atores selecionados para criar malhas. |
Selecionar
Edite seleções de elementos.
A opção Mesh Element Select deve estar habilitada nas Modeling Mode Quick Settings*.
| Ferramenta | Descrição |
|---|---|
| Delete | Remove a seleção da malha atual. |
| Extrude | Projeta a geometria do conjunto de faces selecionadas, movendo-as e unindo-as. |
| Offset | Projeta faces selecionadas de forma semelhante à operação de Extrude, mas o padrão é mover as faces ao longo das normais de vértice em vez de uma única direção. O movimento do mouse controla a distância de deslocamento. Clique na janela de visualização para completar o deslocamento. |
| PushPull | As faces podem cortar partes da malha ou da malha-ponte. Para saber mais, consulte Push Pull. |
| Inset | Insere o conjunto atual de faces selecionadas. O movimento do mouse controla a distância de inserção. Clique na janela de visualização para concluir a inserção. |
| Outset | Expande o conjunto de faces selecionadas. O movimento do mouse controla a distância inicial. Clique na janela de visualização para confirmar a distância inicial. |
| Cut | Triangule os componentes de spline dos atores selecionados para criar malhas. |
| Bevel | Inclina os loops de aresta ao redor das faces selecionadas. |
| Insert Loop | Insere uma cadeia de bordas entre quadrângulos em uma malha. Não é possível inserir bordas em faces que não são quadrângulos. |
| Clean | Retriangule a malha ou seleção de malhas atual. |
Xform
Ajuste o posicionamento ou a representação de uma malha.
| Ferramenta | Descrição |
|---|---|
| Transform | Transforma diferentes aspectos da malha selecionada. |
| Align | Reposiciona as malhas selecionadas em relação umas às outras. |
| Merge | Combina várias malhas em uma, mantendo a geometria que se cruza. |
| Duplicate | Duplica uma única malha, criando um ator. |
| Edit Pivot | Edite a posição do ponto de pivô na malha selecionada. Para saber mais sobre essa ferramenta, confira a visão geral de Edit Pivot. |
| Bake Transform | Incorpora os valores de escala e rotação na malha. Por padrão, a escala está definida como 1, enquanto a rotação está definida como 0. |
| Transfer | Transfere os dados de uma malha para uma malha de destino ou a um LOD específico usado pela malha de destino. |
| Convert | Altere o tipo de saída de uma malha entre uma malha estática, malha dinâmica ou volume. |
| Split | Obtém uma malha com geometria desconectada e as divide em malha separadas. |
| Pattern | Posicione uma ou mais malhas selecionadas ao longo de uma Linha, Grade ou Círculo orientada em um plano móvel 3D. |
| ISMEd | Edite instâncias em componentes de malha estática de instância. |
Deform
Esculpir ou distorcer uma malha como um todo ou em áreas específicas.
| Ferramenta | Descrição |
|---|---|
| Vertex Sculpt | Esculpir a malha selecionada (ajustando seus vértices) usando vários pincéis. Para saber mais, confira a visão geral da Ferramenta de Modelagem de Vértice. |
| Dynamic Sculpt | Esculpe a malha selecionada usando vários pincéis e adiciona dinamicamente nova geometria à malha usando uma nova malha. Para saber mais, confira a visão geral da Ferramenta de Modelagem Dinâmica. |
| Smooth | Uniformize a superfície da malha, ajudando a remover artefatos serrilhados. Para saber mais, confira a visão geral da Ferramenta de Suavização. |
| Offset | Ajuste a posição dos vértices da malha em um valor especificado em relação à normal. Para saber mais, confira a visão geral da Ferramenta de Deslocamento. |
| Warp | Altere a forma de uma malha usando transformações não lineares, como Blend, Flare e Twist. Para saber mais, confira a visão geral da Ferramenta Warp. |
| Lattice | Edite uma malha por meio de vértices usando uma estrutura de pontos. Para saber mais, confira a Visão geral da Ferramenta Lattice. |
| Displace | Distorça os vértices de uma malha com base em algoritmos predefinição, mapas de pesos gerados pelo usuário ou mapas de textura. Para saber mais, confira a visão geral da Ferramenta de Deslocamento. |
| Deform PolyGroups | Abre ferramentas para deformar malhas por meio de seus grupos de polígonos. Para saber mais sobre essa ferramenta, confira a visão geral da ferramenta de deformação de grupos de polígonos. |
Modelo
Realize edições granulares de malha.
| Ferramenta | Descrição |
|---|---|
| PolyGroup Edit | Abre ferramentas, como Extrude, Bevel e Edge Loop, para editar malhas por meio de grupos de polígonos. Para saber mais sobre essa ferramenta, confira a visão geral de edição de grupos de polígonos. |
| Subdivide | Aumente a resolução de uma malha por grupos de polígonos ou triângulos. Para saber mais sobre essa ferramenta, confira a visão geral de Subdivide. |
| Boolean | Subtraia ou adicione pares de malhas. Para saber mais sobre essa ferramenta, confira a visão geral de Booleano. |
| PolyCut | Corta a malha selecionada com Extrudar Polígono e abre as ferramentas para definir a nova malha. |
| Plane Cut | Corte a malha selecionada em um plano. |
| Mirror | Reflete uma malha ao longo de um plano específico para criar uma geometria. |
| Mesh Cut | Divida uma malha em partes usando uma segunda malha. Para saber mais sobre essa ferramenta, confira a visão geral de Mesh Cut. |
| Trim | Apare ou corte malhas selecionadas com uma segunda malha. |
Malha
Processamento de malhas para otimizar e editar a geometria de uma malha.
Ao usar as ferramentas a seguir para otimização, é útil alterar o modo de visualização e habilitar Mesh Edges em Show > Advance.
| Ferramenta | Descrição |
|---|---|
| Tri Select | Selecione triângulos rapidamente para editar uma malha e ajustar propriedades secundárias. |
| Triangle Edit | Abre as ferramentas para editar a malha por meio de triângulos. |
| Fill Holes | Preenche qualquer buraco na malha. |
| Weld | Combina automaticamente as arestas desconectadas da malha selecionada dentro de uma tolerância específica. |
| Union | Combina várias malhas em uma, resolvendo autointerseções. |
| Jacket | Remove os triângulos ocultos das malhas selecionadas. |
| Simplify | Tenta reduzir a densidade do triângulo da malha selecionada. |
| Remesh | Retriangule e aumente a densidade de triângulo na malha selecionada. |
| Project | Mapeie ou recrie uma malha na malha de destino (a segunda malha selecionada). |
Voxel
Converta uma malha em voxels para realizar operações volumétricas antes de convertê-la novamente em uma malha.
| Ferramenta | Descrição |
|---|---|
| Voxel Wrap | Encapsule uma malha selecionada usando voxels, ajudando a remover buracos, autointerseções e triângulos ocultos. |
| Voxel Blend | Mescle as malhas selecionadas usando voxels. |
| Voxel Offset | Desloque ou insira a superfície das malhas selecionadas usando voxels. |
| Voxel Boolean | Realize operações booleanas em malhas selecionadas e, em seguida, agrupe o resultado com voxels. |
| Voxel Merge | Mescla malhas selecionadas e transforma o resultado em voxel. |
Incorporação
Gere texturas e dados de cores de vértice para malhas.
A malha de origem e a malha de destino devem se sobrepor para que a incorporação seja adequada.
| Ferramenta | Descrição |
|---|---|
| Bake Textures | Incorpore os detalhes da malha de origem a uma malha de destino como texturas incorporadas. |
| Bake All | Incorpore texturas para uma única malha a partir de várias malhas de origem. |
| Bake Vertex Colors | Incorpore os detalhes de uma malha de origem a uma malha de destino como cores dos vértices. |
| Bake RC | Incorpora texturas para uma malha de destino a partir de várias malhas de origem por meio de uma foto virtual ou captura de renderização. |
UV
Editar as coordenadas UV de uma malha, alterando como as texturas são mapeadas para a superfície. Para saber mais sobre esta categoria, confira a Categoria UV .
| Ferramenta | Descrição |
|---|---|
| AutoUV | Desenpacote e empacote automaticamente UV para a malha selecionada. |
| UV Unwrap | Recompute UV para ilhas UV ou grupos de polígonos existentes, ajudando a minimizar áreas esticadas e comprimidas. |
| Project UVs | Cria UV a partir da projeção de uma forma ou ponto predefinido na malha. |
| Edit UV Seams | Separa interativamente arestas na janela de visualização para criar divisões. |
| Transform UVs | Dimensione, gire e translade ilhas de UV de forma interativa na janela de visualização. |
| Layout UVs | Transforme, empilhe ou reempacote UV existentes. |
| UV Editor | Inicialize um editor dedicado para criar e editar UV. |
Attribs
Inspecione e ajuste as propriedades secundárias de uma malha, como normais e grupos de polígonos.
| Ferramenta | Descrição |
|---|---|
| Inspect | Inspecione atributos de malha. |
| LOD Manager | Abre o gerenciador de LOD para definir e criar LODs para o ativo de malha estática selecionado. |
| Normals | Recomputa as normais e abre as ferramentas para definir os cálculos das normais ao ativar e desativar as opções e configurar a topografia delas. |
| Tangents | Edite as linhas e tangentes da malha. |
| Generate PolyGroups | Gera grupos de polígonos para a malha. |
| Paint PolyGroups | Pinte grupos de polígonos em uma malha usando pinceladas. |
| Edit Attributes | Edite os diferentes atributos da malha, incluindo UV, e adicione novos atributos. |
| Edit Materials | Atribua vários materiais e novos elementos de material a triângulos selecionados por meio de pinceladas. |
| Paint Vertex Colors | Adiciona valores de cor aos vértices de uma malha (incluindo malhas Nanite). Para saber mais sobre essa ferramenta, confira a visão geral de Paint Vertex Colors. |
| Paint Maps | Pinte em camadas específicas do mapa de pesos, que você deve gerar primeiro com a ferramenta Edit Attribute. Para saber mais sobre essa ferramenta, confira a visão geral de Paint Maps. |
| Inspect Collision | Inspecione a geometria física da malha selecionada. |
| Simple Collision Editor | Edita a forma de colisão simples da malha selecionada. |
| Mesh To Collision | Converta a malha selecionada em geometria de colisão simples para a última malha selecionada. |
| Collision To Mesh | Converte uma geometria de colisão simples em um novo ator de malha. |
Diversos
Ferramentas utilitárias adicionais, como gerenciamento de LODs e conversão de volume.
| Ferramenta | Descrição |
|---|---|
| AutoLOD | Abre um conjunto de ferramentas para gerar e definir ativos de LOD de malha estática. |
| Pivot Actor | Adicione um ator para atuar como pivô dos componentes-filho. |
| Revolve Boundary | Gira os loops de limite da malha para criar uma nova forma. |
| Volume To Mesh | Defina e converta um ator de volume em um ator de malha estática ou dinâmica. |
| Mesh To Volume | Define a conversão de uma malha em um novo volume. |
| Convert BSPs | Converta a geometria de particionamento de espaço binário em uma malha. |