Descrição: Aprenda a usar grupos de polígonos e a criá-los. SEO-Description: Aprenda a incorporar grupos de polígonos em seu fluxo de trabalho de modelagem na Unreal Engine. Type: Concept Parent: working-with-content/modeling-and-geometry-scripting/modeling-mode Engine-Concept: Working with Content Tags: Animação Tags: Paisagem Version: 5.4 Order: 2 Track: Architecture/Engineering/Construction Track: Automotive Track: Manufacturing Track: Film/TV Track: GameDev Skill-Family: Foundation Tags: modelagem Tags: ferramentas de modelagem Tags: geometria Tags: Beta Topic-image: topic-image.png Hero-image: hero.png Social-image: social.png Related: working-with-content/modeling-and-geometry-scripting/modeling-mode/modeling-mode-quick-start Related: working-with-content/modeling-and-geometry-scripting/modeling-mode/modeling-mode-overview
A Visão geral do Modo de Modelagem apresenta PolyGroups e a guia Início Rápido mostra como usar algumas das ferramentas para atribuir grupos de polígonos. Recomendamos revisar esses dois documentos antes de continuar.
Este guia explora as ferramentas para criar grupos de polígonos e como você pode usar esses grupos em outras ferramentas e códigos. O objetivo no final deste guia é entender como os grupos de polígonos compilam um fluxo de trabalho eficiente para criar e editar sua geometria na engine.
Por que e o que são grupos de polígonos?
Por que?
No software de modelagem tradicional, há a opção de modelagem poligonal. No entanto, a Unreal Engine renderiza todos os modelos como malhas trianguladas.
![]() |
![]() |
|---|---|
| Um cubo baseado em quadrângulo no Maya. | O mesmo cubo renderizado como triângulos na Unreal Engine. |
A conversão em triângulos significa que a Unreal Engine não reconhece nativamente quadrângulos ou n-gons, tornando os triângulos a base sobre a qual a modelagem na engine é construída. Para fornecer uma aproximação ao fluxo de trabalho de modelagem tradicional, você pode usar PolyGroups.
O que é?
Grupos de polígonos são um conjunto de triângulos agrupados. Você pode usar os grupos para:
- Layout de UV
- Organização de material
- Modelagem e deformação
- Modelagem de caixa tradicional com quadrângulos
- Criação e edição de pesos de revestimento
Por exemplo, usando o cubo importado do Maya, atribuímos um PolyGroup separado a cada triângulo usando a ferramenta Tri Select na categoria Mesh.
Para visualizar os PolyGroups na malha, defina Face Color Mode para By Group.
Com os grupos de polígonos definidos, você pode usar a ferramenta PolyGroup Edit na categoria Model. No entanto, cada um dos grupos de polígonos atuais representa um único triângulo, que não é o melhor uso da ferramenta de edição de grupo de polígonos.
Grupos de polígonos que consistem em um triângulo, em que cada cor indica um grupo de polígonos.
Ao combinar dois triângulos em um grupo de polígonos, você tem a representação de um quadrângulo.
No vídeo, o uso de Merge cria um grupos de polígonos formado por dois triângulos.
Ao trabalhar com malhas de baixa contagem de polígonos e rascunhos, os grupos de polígonos fornecem uma maneira de interagir com superfícies mais intuitivas do que triângulos brutos. No entanto, grupos de polígonos também podem ser aplicados a malhas de muitos polígonos para ajudar a manipular partes de geometria complexa, que seriam complicadas de editar.
Anatomia dos grupos de polígonos
Um grupo de polígonos consiste em três elementos que você pode selecionar e editar:
- PolyGroup (face)
- Corner (vértice)
- Border (aresta)
À medida que você agrupa triângulos para criar um grupos de polígonos, uma aresta delimitadora se formará, abrangendo os triângulos. Dependendo da topologia da malha e dos polígonos gerados, a edição das arestas da malha pode não funcionar como o esperado em comparação a outros modelagem de criação de conteúdo software (criação de conteúdo digital).
Na imagem abaixo, a malha inclui dois grupos de polígonos, representados pela aresta delimitadora destacada. Embora pareça que tenha várias arestas por causa do formado curvo, a delimitação dos grupos de polígonos não consiste em nenhum vértice de grupo de polígonos, mas de apenas uma aresta de grupo de polígonos.
As bordas e os vértices do grupo de polígonos são gerados nas seguintes condições:
- Duas ou mais faces de grupo de polígonos conectadas (ou um limite de malha) criam uma aresta de grupo de polígonos.
- Três ou mais arestas de grupo de polígonos que se conectam criam um vértice de grupo de polígonos.
[Comparação de três imagens]
Como criar grupos de polígonos
Para entender melhor os grupos de polígonos, é importante conhecer as ferramentas usadas para criá-los. A ordem de uso dessas ferramentas depende do fluxo de trabalho de sua preferência e das suas necessidades. É importante lembrar que você pode usar qualquer conjunto de triângulos como um grupo de polígonos.
Ferramenta de seleção de triângulo
Como mostrado no vídeo acima, a ferramenta Tri Select pode atribuir um grupo de polígonos a um ou mais triângulos. Em vez de selecionar um triângulo por grupo de polígonos, selecionaremos dois para realizar a edição de quadrângulo com a ferramenta PolyGroup Edit.
No vídeo, novos grupos de polígonos são criados na interseção de cada loop de borda.
Triângulos não atribuídos a um grupo de polígonos são automaticamente agrupados em um.
Mesclagem
Ao usar a ferramenta PolyGroup Edit, você pode continuar combinando polígonos existentes em um novo grupo.
O processo de combinação de polígonos existentes é destrutivo. Ou seja, os polígonos anteriores não existirão mais.
No vídeo, cada face representa um grupo de polígonos, e você pode agrupar as faces usando Merge.
Ferramenta de pintura de grupos de polígonos
Existem ferramentas específicas para criar grupos de polígonos, como a ferramenta Paint PolyGroups, que permite pintar agrupamentos de forma interativa.
No vídeo, a ferramenta Paint PolyGroup cria novos grupos de polígonos formados por dois triângulos. A opção Show Wireframe está habilitada para visualizar os dois triângulos em cada grupo de polígonos.
Você pode usar a configuração Action para escolher qualquer um dos seguintes modos de seleção:
- Brush
- Fill
- Group Fill
- Lasso
Para ver qual grupo de polígonos está atribuído, passe o mouse sobre o grupo de polígonos em questão e use o atalho Shit + G. A linha Set Group será atualizada para o número associado.
Ferramenta de geração de grupos de polígonos
Outra ferramenta dedicada ao agrupamento de triângulos é a Generate PolyGroups. Os grupos de polígonos são atribuídos de forma automática ao abrir a ferramenta. A forma de atribuição dos grupos de polígonos é determinada pelo Modo de Conversão.
| Modo de Conversão | Descrição |
|---|---|
| Face Normal Deviation | Converta com base na tolerância de ângulo entre normais e face. |
| Find Quads | Crie grupos de polígonos ao combinar pares de triângulo em quadrângulos. |
| From UV Islands | Crie grupos de polígonos com base em ilhas UV. |
| From Hard Normal Seams | Crie grupos de polígonos com base em divisões de normais rígidas. |
| From Connected Tris | Crie grupos de polígonos com base em triângulos conectados. |
| Furthest Point Sampling | Crie grupos de polígonos centralizados em pontos de amostra bem espaçados, de acordo com um diagrama Voronoi de superfície. |
| Copy From Layer | Copie da camada do grupo de polígonos existente. |
Grupos de polígonos são gerados por quadrângulos (união de pares de triângulo).
Você pode usar a Camada de Saída para criar uma camada de grupos de polígonos.
Formas predefinidas
Ao criar formas predefinidas na categoria Create, você pode configurar os grupos de polígonos das novas malhas usando a configuração PolyGroup Mode.
O Modo de Grupo de Polígonos tem as seguintes opções de agrupamento:
![]() |
![]() |
![]() |
|---|---|---|
| Per Shape | Per Face | Per Quad |
| Gera a malha inteira como um único grupo. | Automaticamente divide a malha em grupos de faces reconhecíveis. | Automaticamente divide a malha em um grupo para cada quadrângulo. |
Camadas de grupos de polígonos
Como os grupos de polígonos são arbitrários, você também pode criar várias Camadas de grupos de polígonos para lidar com diferentes conjuntos deles no mesmo modelo. Você pode configurar essas camadas na ferramenta Edit Attributes da categoria Attributes.
Camadas de grupos de polígonos não são universais ao projeto. Em vez disso, eles são criados para ativos de malha estática individuais. Com essa atribuição específica, não é possível presumir que duas malhas diferentes terão as mesmas camadas de grupos de polígonos. No entanto, isso também significa que você pode defini-los conforme necessário e caso a caso.
Uso de grupos de polígonos
Como construir formas
A função principal dos grupos de polígonos é a edição de geometria, como mostra a ferramenta PolyGroup Edit.
Outras maneiras pelas quais os grupos de polígonos ajudam na construção de uma malha incluem:
-
Editar regiões com precisão.
Quatro grupos de polígonos são combinados em um para fins de extrusão.
-
Como criar buracos.
-
Como suavizar uma malha usando a ferramenta Subdivide.
Clique na imagem para expandir.
-
Como criar deformações usando a ferramenta Deform PolyGroups.
Os vértices interiores de um grupo de polígonos não são selecionáveis, apenas os vértices de borda. Para selecionar os vértices internos, use Decompose para desconstruir o grupo de polígonos.
Como criar UV
Você pode usar grupos de polígonos para ajudar na criação de UV para seu modelo. No guia Início Rápido, seis grupos de polígonos são atribuídos à caixa (um por lado). As ilhas UV são geradas com base nos grupos de polígonos existentes.
Em seguida, você pode usar as ferramentas de UV para desconstruir ainda mais os UV ou adicionar mais grupos de polígonos.
Grupos de polígonos adicionais são designados para indicar uma ilha UV.
Agora, quando você desagrupa o modelo, mais ilhas UV são criadas.
Para saber mais sobre as ferramentas UV, consulte a documentação Categoria de Uvs.
Como atribuir vários materiais a uma malha
Você pode atribuir vários materiais à geometria usando a ferramenta MatEd. Para ajudar a visualizar quais triângulos você deseja atribuir ao material, você pode selecionar o grupo de polígonos no Face Color Mode, o que é especialmente útil para malhas de alta densidade.
Perguntas frequentes
Existe uma maneira de limpar todos os grupos de polígonos para recomeçar?
Sim, usando a opção Clear All na ferramenta GrpPnt.
É importante ter um grupos de polígonos formado por um triângulo?
Embora você ainda possa editar a malha usando ferramentas como PolyEd, isso pode produzir resultados inesperados. Por exemplo, ao adicionar um loop de borda a uma malha em que o lado superior tem dois grupos de polígonos contendo um triângulo, o loop se inclinará para a lateral. Se houver um grupo de polígonos agrupando os dois triângulos (representando um quadrângulo), o loop continuará reto.
![]() |
![]() |
|---|---|
| Loop de borda distorcida | Loop de borda corrigida |
A criação de grupos de polígonos afeta a renderização?
Não, os grupos de polígonos são apenas uma ferramenta que ajuda a executar técnicas de modelagem clássicas que você pode conhecer em outros software de modelagem. Na hora da renderização, triângulos ainda são usados.






