L'outil Subdiviser augmente la résolution d'un maillage en utilisant ses polygroupes ou triangles existants et en les divisant en composants plus petits. La sous-division est utile pour générer rapidement des surfaces lisses afin d'éliminer les arêtes vives. Le processus d'itération de sous-division en fait également un outil précieux pour créer des niveaux de détail (LOD) pour votre maillage.
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|---|---|---|
| Niveau de sous-division 0 | Niveau de sous-division 2 | Niveau de sous-division 5 |
Contrairement à d'autres logiciels de CCN qui utilisent la sous-division comme outil de rendu, l'outil Subdivider applique la sous-division directement au maillage, modifiant ainsi la géométrie.
Accéder à l'outil
L'outil Subdiviser se trouve dans la catégorie Modèle du mode Modélisation. Pour en savoir plus sur le mode Modélisation et comment y accéder, consultez la page Présentation du mode Modélisation.
Utiliser l'outil Subdivider
Vous pouvez définir le nombre d'itérations de sous-division à l'aide de la propriété Niveau de sous-division. Le niveau de sous-division devient fixe une fois qu'un nombre maximal de triangles est atteint.
Le mode de sous-division de votre maillage dépend du schéma de sous-division.
| Schéma de sous-division | Description |
|---|---|
| Catmull Clark | Les polygroupes sont interprétés comme des polygones, et chaque polygone est subdivisé en un certain nombre de quadrilatères en fonction du niveau de sous-division. Les vertex nouvellement générés sont placés sur une surface lisse définie par le schéma, et les coins des polygones existants sont également déplacés vers cette surface lisse. Ce schéma donne de meilleurs résultats si vos polygroupes d'entrée sont principalement des quadrilatères, bien qu'il puisse également gérer certaines entrées non quadrilatérales. |
| Bilinéaire | Ce schéma est similaire à Catmull-Clark en ce sens qu'il subdivise chaque polygroupe. Cependant, les vertex existants sont conservés aux coins des polygroupes, et les nouvelles positions de vertex sont interpolées linéairement à partir des coins des polygroupes. Si votre entrée est constituée de polygroupes planaires, les vertex de sortie se trouvent également sur les plans définis par ces polygroupes. |
| Boucle | Subdivise chaque triangle, en ignorant les polygroupes. Chaque triangle est subdivisé en plusieurs triangles en fonction du niveau de sous-division. Les nouveaux vertex et les vertex existants sont déplacés vers une surface lisse définie par le schéma. |
Le schéma de sous-division est défini par défaut sur Boucle si les polygroupes ont moins de trois arêtes de délimitation.
Pour savoir où l'outil Subdiviser va subdiviser votre maillage, vous pouvez activer les options suivantes :
- Groupes de rendu, qui colore les polygroupes de sortie.
- Cage de rendu, qui représente le contour du polygone du maillage d'origine.
L'activation de ces paramètres permet de visualiser ce que l'outil interprète comme zones de commande pour la sous-division. Si votre maillage est subdivisé de manière inattendue, vous devez vérifier et ajuster ses polygroupes.
Vous pouvez également savoir où les nouveaux polygones sont générés en activant l'option Nouveaux polygroupes. Si vous laissez ce paramètre activé lors de l'acceptation des modifications d'outil, les nouveaux polygroupes sont affectés au maillage. Après la sous-division, vous pouvez ajuster le calcul des normales et des UV.
Pour contrôler la quantité de lissage appliquée aux zones de votre maillage ou pour conserver certaines parties de votre maillage nettes, vous devez ajouter des arêtes rapprochées.
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|---|---|
| Pas de boucles d'arêtes | Boucles d'arêtes |
Pour en savoir plus sur les différents outils du mode Modélisation, consultez la rubrique Outils de modélisation.




