Cette section couvre les principes fondamentaux d'Unreal Engine 5 (UE5) et de ses outils. Si l'UE5 est nouveau pour vous, vous devez vous familiariser avec l'interface de l'Unreal Editor, le système de programmation visuelle Blueprint et les types de contenu que vous pouvez utiliser dans un projet Unreal.
Consultez les sections ci-dessous pour savoir quels types de compétences de l'UE5 vous pouvez acquérir.
Installer l'Unreal Engine
Apprenez à télécharger et à installer l'Unreal Engine, et vérifiez la configuration système requise par l'Unreal Engine 5 pour Windows, macOS et Linux.
Installer l'Unreal Engine
Téléchargez et mettez à jour l'Unreal Engine depuis le lanceur Epic Games.
Connaissances fondamentales
Familiarisez-vous avec les principaux éléments de l'interface de l'Unreal Editor, les différents outils et éditeurs que vous pouvez utiliser, et les termes les plus courants de l'Unreal Engine.
Unreal Engine Terminology
Covers the most commonly used terms when working with Unreal Engine.
Tools and Editors
An overview of the different types of Editors contained within Unreal Engine 5.
Editor Preferences
Settings for configuring general editor behavior for controls, viewports, source control, and much more.
Directory Structure
Overview of the directories that make up the engine and game projects.
Travailler avec les plug-ins
Installer, activer et désactiver les plug-ins dans l'Unreal Engine.
Customizing Keyboard Shortcuts
Change keyboard shortcuts for common commands in Unreal Engine and create new shortcuts to suit your workflows.
Color Picker
Tool for interactively choosing colors to assign to color properties of actors.
Système et espaces de coordonnées
Dans cette rubrique, nous vous présentons le système de coordonnées et les différents espaces de coordonnées.
Units of Measurement
Measure quantities of interest.
Navigateur de contenu
Apprenez à travailler avec les ressources dans le navigateur de contenu, qui est la principale zone de l'Unreal Editor pour créer, importer, organiser, visualiser et gérer du contenu.
Content Browser
A tool you can use to view, manage, and work with all of the Assets in your project.
Content Browser Interface
Describes the Content Browser interface and functionality.
Developers Folder
Iterate and collaborate with other developers using the Developers folder.
Sources Panel Reference
Reference for working with the Sources panel inside the Content Browser
Content Browser Settings Reference
Adjust thumbnail display, Asset filtering, and other areas of the Content Browser.
Filters and Collections
Use filters and Collections to sort and group Assets within the Content Browser.
Advanced Search Syntax
Reference for advanced search operators you can use in the Content Browser.
Personnaliser l'Unreal Engine
Personnalisez la disposition, les raccourcis clavier et le comportement de l'Unreal Engine tout en apprenant à ajouter des fonctionnalités utiles grâce aux différents plug-ins disponibles.
Customizing Unreal Engine
Customize Unreal Engine's layout, keybindings, and functionality to better suit your workflows.
Travailler avec des projets et des modèles
Apprenez à travailler avec les projets Unreal, qui accueillent tous les contenus que vous créez dans l'Unreal Engine. Vous pourrez également découvrir deux des modèles de projet de base proposés par l'Unreal Engine, qui serviront de points de départ pour une expérience à la première ou à la troisième personne.
Projets et modèles
Explique comment créer et gérer des projets Unreal Engine en utilisant des modèles comme point de départ et comment créer des modèles personnalisés.
Creating a New Project
Describes how to create and configure a new project in Unreal Engine.
Opening an Existing Project
Describes how to access and open an existing project in Unreal Engine.
Informations sur les modèles
Modèles disponibles avec l'Unreal Engine et comment les utiliser.
Updating Projects to Newer Versions of Unreal Engine
Learn how to update projects to a newer version of Unreal Engine.
Recovery Hub
Plugin to help recover an Unreal Engine session after a crash or abnormal exit.
Creating Custom Templates
Steps for converting an existing project to a template
niveaux
Les niveaux (parfois appelés cartes) contiennent tous les éléments qu'un joueur peut voir ou avec lesquels il peut interagir, comme l'environnement, les objets utilisables, les autres personnages, etc. Chaque projet Unreal Engine contient au moins un niveau. Pour en savoir plus sur la création et la gestion des niveaux, consultez les pages ci-dessous.
Working with Levels
How to create, save, and open level assets.
Managing Multiple Levels
Use the Levels window to manage your persistent level and sublevels.
World Settings
The World Settings panel is where you set and override Level-specific settings.
Changing the Default Level
How to set the default editor and game Levels for your project
Packs de ressources et de contenu
Dans un projet Unreal Engine, tout élément de contenu est appelé "ressource". Pour savoir comment travailler avec les ressources, consultez les pages ci-dessous.
Importing Assets Directly
Describes two methods of importing small sets of Assets into your Unreal Engine project.
Working with Assets
How to create, delete, and manage Assets from the Content Browser.
Migrating Assets
How to copy Assets from one project to another.
Asset Metadata
Describes how to create, read, and modify metadata on your Unreal Engine Assets.
Fab dans l'Unreal Engine
Accédez directement à Fab depuis l'Unreal Engine
Reimporting Assets Automatically
This document outlines how to the auto-reimport functionality of UE4 works, and how to set it up to get the most out of the feature.
Reference Viewer
Use the Reference Viewer tool to find and organize Asset references.
Consolidating Assets
Remove duplicate Assets by consolidating multiple Assets into a single one and fixing up references.
Class Viewer
Tool for examining Unreal Engine classes and creating child classes.
Global Asset Picker
Use the Global Asset Picker to quickly find Assets from any folder in the Asset Tree.
Property Matrix
Tool for viewing and editing multiple properties of multiple actors at the same time.
Acteurs et composants
À un niveau plus granulaire, les projets Unreal contiennent des acteurs (éléments individuels de contenu) auxquels peuvent être attachés un ou plusieurs composants. Pour en savoir plus sur les acteurs et les composants, consultez les pages ci-dessous.
Actors and Geometry
Defines Actors and describes how to use them in level design. Also includes a rundown of the most common types of Actors.
Placing Actors
Shows how you can place Actors such as props, lights, and cameras into your Level.
Selecting Actors
Overview of methods available for selecting Actors in the Level Editor viewport.
Transforming Actors
How to modify the location, rotation, and scale of Actors in a Level.
Actor Snapping
Overview of Actor snapping in Unreal Engine.
Actor Mobility
Setting that controls whether an Actor can move or change in some way during gameplay.
Grouping Actors
How to create and work with groups of Actors in Unreal Engine.
Merging Actors
How to merge two or more Static Mesh Actors into a single Actor in Unreal Engine.
Actors Reference
Describes the most common types of Actors in Unreal Engine and where you can learn more about them.
Basic Components
Describes the most common types of Components in Unreal Engine and where you can learn more about them.
Jouer et simuler
Apprenez à tester votre contenu directement dans l'Unreal Editor.
Playing and Simulating
Play-testing and simulating your game inside the Unreal Editor.
Créer des projets
Empaquetez votre application pour différentes plateformes.
Empaquetage des projets Unreal Engine
Empaqueter les projets de jeu Unreal Engine pour la distribution.