L'outil Modification de polygroupes inclut une suite d'opérations permettant de modifier un maillage avec des polygroupes. Les opérations courantes telles que Extruder, Biseau, Souder et Pont sont disponibles. Sont également incluses les opérations qui fonctionnent uniquement avec les polygroupes structurés, telles que Insérer une boucle d'arête et la sélection de boucles d'arêtes.
La combinaison de tous ces outils avec des opérations propres aux polygroupes telles que Fusionner (groupes) ou Simplifier par groupes crée un flux de travail à faible nombre de polygones généralement associé aux logiciels de création de contenu numérique (CCN) tels que 3ds Max, Blender et Maya.
L'outil Modification de polygroupes n'est pas disponible pour les maillages sans informations de polygroupe.
Comprendre les polygroupes
Les polygroupes sont un ensemble de triangles groupés. Vous pouvez utiliser ces groupes dans les cas suivants :
- La modélisation et la déformation
- La modélisation de boîte traditionnelle
- La disposition des UV
- L'organisation des matériaux
Les polygroupes sont générés automatiquement sur des formes prédéfinies dans la catégorie Créer. Vous pouvez également les créer à l'aide des outils Peindre des polygroupes, Générer des polygroupes et Sélection de triangles.
Avant de commencer à utiliser l'outil Modification de polygroupes, nous vous recommandons de consulter la documentation Comprendre les polygroupes pour en savoir plus sur les polygroupes et comment les créer.
Accéder à l'outil
Vous pouvez accéder à l'outil Modification de polygroupes à partir des éléments suivants :
La catégorie Modèle du mode Modélisation. Pour en savoir plus sur le mode Modélisation et comment y accéder, consultez la page Aperçu du mode Modélisation.
- L'onglet Outils de modification de l'éditeur de squelette. Pour en savoir plus, consultez la page Modification de squelette.
Utiliser l'outil Modification de polygroupes
Les opérations d'édition de l'outil Modification de polygroupes sont regroupées en trois catégories :
- Modifications de faces : opérations de modification des faces de polygroupe d'un maillage.
- Modifications de formes : opérations permettant de modifier le maillage dans son ensemble.
- Modifications d'arêtes : opérations permettant de modifier les arêtes de polygroupe d'un maillage.
De nombreuses opérations disposent d'un panneau de paramètres qui s'ouvre lors de la sélection. Ces panneaux disposent d'une option d'acceptation et d'annulation distincte du panneau Confirmation de l'outil de l'outil Modification de polygroupes.
Sélection d'éléments
Vous pouvez contrôler quel élément de votre maillage vous souhaitez sélectionner en utilisant le filtre de sélection.
| Icône d'élément | Description |
|---|---|
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Sélectionne les vertex d'un polygroupe. |
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Sélectionne les arêtes d'un polygroupe. |
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Sélectionne les faces d'un polygroupe. |
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Sélectionne les boucles d'arêtes d'un polygroupe. Les boucles d'arêtes sont des chemins qui passent par des vertex avec quatre arêtes jointes. |
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Sélectionne un anneau d'arêtes du polygroupe. Les anneaux sont des séquences d'arêtes qui se trouvent les unes en face des autres sur une face avec quatre arêtes de polygroupe. |
Si vous ne pouvez pas sélectionner les éléments comme prévu, vérifiez que vous avez correctement défini vos polygroupes ou essayez de regénérer des coins supplémentaires dans la section Options de topologie du guide de référence.
Le rectangle de sélection est disponible pour sélectionner rapidement l'élément activé. Tous les éléments de la zone de sélection sont activés par défaut, y compris ceux qui ne sont pas visibles. Pour vous assurer de ne pas sélectionner d'éléments que vous ne pouvez pas voir, désactivez l'option Le rectangle de sélection ignore l'occlusion.
Vous pouvez également utiliser les raccourcis clavier suivants pour ajuster votre sélection :
- Maj + clic pour ajouter à la sélection actuelle.
- Ctrl + clic pour supprimer de la sélection actuelle.
Lorsque vous utilisez l'outil Modification de polygroupes, vous pouvez définir les UV de manière interactive à l'aide de l'option Projection planaire. Pour changer l'échelle de l'île UV, faites glisser le curseur vers l'intérieur et vers l'extérieur. Pour en savoir plus sur la création et la modification des UV, consultez la rubrique Catégorie d'UV.
Pour en savoir plus sur les propriétés de l'outil Modification de polygroupes, consultez la documentation Référence de l'outil Modification de polygroupes et la série de vidéos sur l'outil Modification de polygroupes.




