Le mode Modélisation fournit divers outils pour créer et modifier la géométrie. Ces outils sont organisés en catégories spécifiques pour vous guider tout au long de votre processus de modélisation.
La catégorie Créer peut vous aider à démarrer la création d'un nouveau maillage. Pour modifier et inspecter les propriétés de votre maillage, vous pouvez utiliser les catégories suivantes :
- Sélectionner : modifiez les sélections d'éléments.
- Transformer : ajustez le placement ou la représentation d'un maillage.
- Déformer : sculptez ou déformez un maillage dans son ensemble ou dans des zones spécifiques.
- Modéliser : modifiez le maillage de façon granulaire.
- Maillage : traitez le maillage afin d'inspecter, d'optimiser et de modifier sa géométrie.
- Voxel : convertissez un maillage en voxels pour effectuer des opérations volumétriques avant de le reconvertir en maillage.
- Précalculer : générez des textures et des données de colorisation des vertex pour les maillages.
- UV : modifiez les coordonnées UV d'un maillage.
- Attributs : inspectez et ajustez les propriétés secondaires d'un maillage.
- Divers : outils utilitaires supplémentaires tels que la gestion des niveaux de détail et la conversion de volume.
Chaque outil par catégorie ouvre une trousse à outils et des paramètres spécifiques dans le panneau Propriétés de l'outil. Reportez-vous aux catégories ci-dessous pour savoir comment les mettre en œuvre dans votre flux de travail.
Les outils de modélisation sont disponibles lorsque vous travaillez sur différents types d'acteurs dans l'Unreal Engine, par exemple un maillage statique, un maillage dynamique ou un volume. Ceux-ci sont collectivement appelés « maillage » ou « maillages », hormis lorsqu'un outil n'est disponible que pour un type d'acteur spécifique.
Créer
Créez de nouveaux maillages à partir de primitives, de chemins ou de splines prédéfinis. Les primitives prédéfinies suivantes sont disponibles :
Boîte Sphère Cylindre Cône Tore Flèche Rectangle Disque * Escaliers
Pour en savoir plus sur ces primitives, consultez la rubrique Formes prédéfinies.
Plusieurs outils, tels que Extruder un polygone et Extruder un chemin, utilisent une grille pour créer des formes. Pour contrôler la position de la grille, utilisez Ctrl + clic sur l'emplacement souhaité.
| Outil | Description |
|---|---|
| CubeGrid | Créez des maillages de blocage à l'aide d'une grille repositionnable. Pour en savoir plus sur cet outil, consultez la rubrique de présentation de CubeGrid. |
| Extruder le polygone | Créez et extrudez des polygones à main levée ou à partir d'une sélection de formes prédéfinies. |
| Extruder le chemin d'accès | Créez et extrudez des chemins de polygone pour créer de nouveaux maillages tels que des murs et des rampes. |
| Faire tourner le chemin | Créez et faites tourner des chemins d'accès autour d'un axe pour créer un maillage symétrique. |
| Faire tourner le chemin | Créez et faites tourner des chemins 2D pour créer un nouveau maillage. |
| Faire tourner la spline | Faites tourner une spline pour créer un nouveau maillage. |
| Créer une spline | Créez une spline dans le niveau. |
| Spline de maillage | Triangulez les composants de spline des acteurs sélectionnés pour créer de nouveaux maillages. |
Sélectionner
Modifiez les sélections d'éléments.
L'option Sélection d'élément de maillage doit être activée dans les Paramètres rapides du mode Modélisation.
| Outil | Description |
|---|---|
| Supprimer | Supprime la sélection de maillage actuelle. |
| Extruder | Projette la géométrie à partir de l'ensemble des faces sélectionnées en les déplaçant et en les assemblant. |
| Décaler | Projette les faces sélectionnées de manière similaire à l'opération d'extrusion mais, par défaut, les faces sont déplacées le long des normales des vertex plutôt que dans une direction unique. Le mouvement de la souris contrôle la distance de décalage. Cliquez dans le hublot pour terminer le décalage. |
| Pousser Tirer | Les faces peuvent couper le maillage ou relier certaines parties du maillage. Pour en savoir plus, consultez la rubrique Pousser Tirer. |
| Incruster | Incruste l'ensemble actif de faces sélectionnées. Le mouvement de la souris contrôle la distance d'incrustation. Cliquez dans le hublot pour terminer l'incrustation. |
| Extraire | Extrait l'ensemble des faces sélectionnées. Le mouvement de la souris contrôle la distance d'extraction. Cliquez dans le hublot pour confirmer la distance d'extraction. |
| Couper | Triangule les composants de spline des acteurs sélectionnés pour créer de nouveaux maillages. |
| Biseau | Incline les boucles d'arête autour des faces sélectionnées. |
| Insérer une boucle | Insère une chaîne d'arêtes sur des quadrilatères dans un maillage. Vous ne pouvez pas insérer d'arêtes sur des faces non quadrilatérales. |
| Nettoyer | Retriangule le maillage actuel ou la sélection de maillage. |
Transformer
Ajustez le placement ou la représentation d'un maillage.
| Outil | Description |
|---|---|
| Transformer | Transforme différents aspects du maillage sélectionné. |
| Aligner | Repositionne les maillages sélectionnés les uns par rapport aux autres. |
| Fusionner | Combine plusieurs maillages en un seul, en conservant la géométrie d'intersection. |
| Dupliquer | Duplique un seul maillage, créant ainsi un nouvel acteur. |
| Modifier le pivot | Modifie le placement du point de pivot sur le maillage sélectionné. Pour en savoir plus sur cet outil, consultez la rubrique de présentation Outil Modifier le pivot. |
| Précalculer la transformation | Précalcule les valeurs d'échelle et de rotation dans le maillage. Par défaut, l'échelle est uniformément définie sur 1, tandis que la rotation est uniformément définie sur 0. |
| Transférer | Transfère les données d'un maillage vers un maillage cible ou un LOD spécifique utilisé par le maillage cible. |
| Convertir | Modifie le type de sortie d'un maillage entre un maillage statique, un maillage dynamique ou un volume. |
| Diviser | Prend un maillage avec une géométrie déconnectée et le divise en maillages distincts. |
| Motif | Dispose en carré un ou plusieurs maillages sélectionnés le long d'une ligne, d'une grille ou d'un cercle orientés sur un plan 3D mobile. |
| ISMEd | Modifie les instances dans les composants de maillage statique d'instance. |
Déformer
Sculptez ou déformez un maillage dans son ensemble ou dans des zones spécifiques.
| Outil | Description |
|---|---|
| Sculpture des vertex | Sculpte le maillage sélectionné (en ajustant ses vertex) à l'aide de divers pinceaux. Pour en savoir plus, consultez la rubrique de présentation Outil Sculpture des vertex. |
| Sculpture dynamique | Sculpte le maillage sélectionné à l'aide de divers pinceaux et ajoute dynamiquement une nouvelle géométrie au maillage grâce au remaillage. Pour en savoir plus, consultez la rubrique de présentation Outil Sculpture dynamique. |
| Lisser | Uniformise la surface du maillage, ce qui contribue à éliminer les artefacts irréguliers. Pour en savoir plus, consultez la rubrique de présentation Outil Lisser. |
| Décalage | Ajuste le positionnement des vertex du maillage selon une quantité spécifiée le long de leur normale. Pour en savoir plus, consultez la rubrique de présentation Outil Décalage. |
| Déformation | Remodèle un maillage à l'aide de transformations non linéaires telles que Fusion, Flare et Torsion. Pour en savoir plus, consultez la rubrique de présentation Outil Déformation. |
| Treillis | Modifie un maillage via ses vertex en utilisant une structure de points. Pour en savoir plus, consultez la rubrique de présentation Outil Treillis. |
| Déplacer | Déforme les vertex d'un maillage en fonction d'algorithmes prédéfinis, de textures de pondération générées par l'utilisateur ou de textures. Pour en savoir plus, consultez la rubrique de présentation Outil Déplacer. |
| Déformer les polygroupes | Ouvre des outils pour déformer les maillages via leurs polygroupes. Pour en savoir plus sur cet outil, consultez la rubrique de présentation Outil Déformer les polygroupes. |
Modéliser
Modifiez le maillage de façon granulaire.
| Outil | Description |
|---|---|
| Modification de polygroupes | Ouvre des outils tels que Extruder, Biseau et Boucle d'arête, afin de modifier les maillages via les polygroupes. Pour en savoir plus sur cet outil, consultez la rubrique de présentation Outil Modification de polygroupes. |
| Subdiviser | Augmente la résolution d'un maillage par polygroupes ou triangles. Pour en savoir plus sur cet outil, consultez la rubrique de présentation Outil Subdiviser. |
| Booléen | Soustrait ou ajoute des paires de maillages. Pour en savoir plus sur cet outil, consultez la rubrique de présentation Outil Booléen. |
| Coupe de polygone | Coupe le maillage sélectionné avec un polygone d'extrusion et des outils ouverts pour définir le nouveau maillage. |
| Coupe de plan | Coupe le maillage sélectionné sur un plan. |
| Miroir | Reflète un maillage le long d'un plan donné pour créer une nouvelle géométrie. |
| Coupe de maillage | Divise un maillage en différentes parties à l'aide d'un deuxième maillage. Pour en savoir plus sur cet outil, consultez la rubrique de présentation Outil Coupe de maillage. |
| Découper | Découpe ou coupe les maillages sélectionnés avec un deuxième maillage. |
Maillage
Traitez les maillages pour optimiser et modifier leur géométrie.
Lorsque vous utilisez les outils suivants à des fins d'optimisation, il est utile de modifier le mode d'affichage et d'activer l'option Arêtes de maillage sous Afficher > Avancé.
| Outil | Description |
|---|---|
| Sélection des triangles | Sélectionne rapidement des triangles pour modifier un maillage et ajuster les propriétés secondaires. |
| Modification des triangles | Ouvre des outils pour modifier le maillage via des triangles. |
| Combler les trous | Comble tous les trous dans votre maillage. |
| Souder | Combine automatiquement les arêtes déconnectées du maillage sélectionné dans une tolérance donnée. |
| Union | Combine plusieurs maillages en un seul, résolvant ainsi les auto-intersections. |
| Décompliquer | Supprime les triangles masqués des maillages sélectionnés. |
| Simplifier | Tente de réduire la densité des triangles du maillage sélectionné. |
| Remaillage | Retriangule et augmente la densité des triangles sur le maillage sélectionné. |
| Projeter | Mappe ou remaille un maillage sur le maillage ciblé (le deuxième maillage sélectionné). |
Voxel
Convertissez un maillage en voxels pour effectuer des opérations volumétriques avant de le reconvertir en maillage.
| Outil | Description |
|---|---|
| Enveloppage des voxels | Enveloppe un maillage sélectionné à l'aide de voxels, ce qui permet de supprimer les trous ainsi que les auto-intersections et les triangles masqués. |
| Fusion des voxels | Fusionne les maillages sélectionnés à l'aide de voxels. |
| Décalage des voxels | Décale ou insère la surface des maillages sélectionnés à l'aide de voxels. |
| Booléen voxel | Effectue des opérations booléennes sur les maillages sélectionnés, puis enveloppe le résultat avec des voxels. |
| Fusion des voxels | Fusionne les maillages sélectionnés, puis voxelise le résultat. |
Précalculer
Générez des textures et des données de colorisation des vertex pour les maillages.
Le ou les maillages sources et le maillage cible doivent se chevaucher pour un précalcul correct.
| Outil | Description |
|---|---|
| Précalculer les textures | Précalcule les détails du maillage source sur un maillage cible sous forme de textures. |
| Tout précalculer | Précalcule les textures pour un seul maillage à partir de plusieurs maillages sources. |
| Précalculer les couleurs du vertex | Précalcule les détails d'un maillage source sur un maillage cible sous forme de colorisation des vertex. |
| Précalculer CR | Crée des textures pour un maillage cible à partir de plusieurs maillages sources via une photo virtuelle ou une capture de rendu. |
UV
Modifiez les coordonnées UV d'un maillage, en changeant le mode de texturage sur la surface. Pour en savoir plus sur cette catégorie, consultez la rubrique de présentation Catégorie UV.
| Outil | Description |
|---|---|
| UV automatiques | Déballe et empaquette automatiquement les UV pour le maillage sélectionné. |
| Déballer les UV | Recalcule les UV pour les îles UV ou les polygroupes existants, contribuant ainsi à minimiser les zones étirées et écrasées. |
| Projeter les UV | Crée des UV en projetant une forme ou un point prédéfini sur votre maillage. |
| Modifier les jointures des UV | Sépare les arêtes de manière interactive dans le hublot pour créer des jointures. |
| Transformer les UV | Change l'échelle, fait pivoter et déplace de manière interactive les îles UV dans le hublot. |
| Disposition des UV | Transforme, empile ou réempaquette les UV existants. |
| Éditeur d'UV | Lance un éditeur dédié à la création et à la modification des UV. |
Attributs
Inspectez et ajustez les propriétés secondaires d'un maillage, telles que les normales et les polygroupes.
| Outil | Description |
|---|---|
| Inspecter | Inspecte les attributs du maillage. |
| Gestionnaire de niveau de détail | Ouvre le gestionnaire de niveau de détail pour définir et créer des LOD pour la ressource de maillage statique sélectionnée. |
| Normales | Recalcule les normales et ouvre des outils pour définir les calculs des normales en activant et désactivant les options et en définissant la topographie des normales. |
| Tangentes | Modifie les lignes et les tangentes du maillage. |
| Générer les polygroupes | Génère les polygroupes de votre maillage. |
| Peindre les polygroupes | Peint les polygroupes sur un maillage à l'aide de coups de pinceau. |
| Modifier les attributs | Modifie les différents attributs du maillage, y compris les UV, et ajoute de nouveaux attributs. |
| Modifier les matériaux | Attribue plusieurs matériaux et de nouveaux éléments de matériaux aux triangles sélectionnés via des coups de pinceau. |
| Peindre les colorisations des vertex | Ajoute des valeurs de colorisation aux vertex d'un maillage (y compris les maillages Nanite). Pour en savoir plus sur cet outil, consultez la rubrique de présentation Outil Peindre les colorisations des vertex. |
| Peindre les textures | Peint sur des couches de texture de pondération spécifiques, que vous devez d'abord générer avec l'outil Modifier l'attribut. Pour en savoir plus sur cet outil, consultez la rubrique de présentation Outil Peindre les textures. |
| Inspecter la collision | Inspecte la géométrie physique du maillage sélectionné. |
| Éditeur de collision simple | Modifie la forme de collision simple du maillage sélectionné. |
| Maillage en collision | Convertit le maillage sélectionné en géométrie de collision simple pour le dernier maillage sélectionné. |
| Collision en maillage | Convertit la géométrie de collision simple en nouvel acteur de maillage. |
Divers
Outils utilitaires supplémentaires tels que la gestion des LOD et la conversion de volume.
| Outil | Description |
|---|---|
| LOD auto | Ouvre une trousse à outils permettant de générer et de définir des ressources LOD de maillage statique. |
| Acteur pivot | Ajoute un acteur faisant office de pivot pour les composants enfants. |
| Faire tourner la bordure | Fait tourner les boucles de bordure de maillage pour créer une nouvelle forme. |
| Volume en maillage | Définit et convertit un acteur de volume en acteur de maillage statique ou dynamique. |
| Maillage en volume | Définit la conversion d'un maillage en nouveau volume. |
| Convertir les BSP | Convertit la géométrie de partitionnement de l'espace binaire (BSP) en maillage. |