L'outil Générer des polygroupes regroupe automatiquement les triangles pour créer des polygroupes pour un maillage. Un polygroupe est un ensemble de triangles groupés. Vous pouvez utiliser les polygroupes pour diverses opérations, notamment :
- La modélisation et la déformation
- La modélisation de boîte traditionnelle
- La disposition des UV
- L'organisation des matériaux
- Les pondérations de surfaçage
Pour en savoir plus, consultez la rubrique Comprendre les polygroupes.
Dans la vidéo ci-dessus, les polygroupes sont créés sur la base des îles UV du maillage. Les groupements sont ensuite utilisés pour insérer une arête et modifier dynamiquement la forme d'un maillage. Nous utilisons également les outils Modification de polygroupes et Déformer les polygroupes.
L'outil Générer des polygroupes est un excellent point de départ pour appliquer des données de polygroupes de base à un maillage, que vous pouvez ensuite peaufiner avec l'outil Peindre des polygroupes.
Accéder à l'outil
Vous pouvez accéder à l'outil Générer des polygroupes à partir des éléments suivants :
- La catégorie Attributs du mode Modélisation. Pour en savoir plus sur le mode Modélisation et comment y accéder, consultez la page Présentation du mode Modélisation.
- L'onglet Outils de modification de l'éditeur de squelette. Pour en savoir plus, consultez la page Modification de squelette.
Utiliser l'outil Générer des polygroupes
Lors de l'ouverture de l'outil Générer des polygroupes, les polygroupes sont générés automatiquement. Le mode de conversion définit la manière dont les triangles sont regroupés. Choisissez un mode de conversion pour générer de nouveaux polygroupes et ajuster les valeurs spécifiées. Le tableau ci-dessous répertorie ces modes de conversion.
| Mode Conversion | Description |
|---|---|
| Écart de normale entre les faces | Crée des polygroupes en fonction de la tolérance d'angle entre les normales des faces. |
| Find Quads (Trouver des quadrilatères) | Crée des polygroupes en fusionnant des paires de triangles en quadrilatères. |
| À partir d'îles UV | Crée des polygroupes basés sur des îles UV. Pour en savoir plus sur la création d'îles UV, consultez la rubrique Éditeur d'UV. |
| À partir de jointures de normales dures | Crée des polygroupes basés sur des jointures de normales dures. |
| À partir de triangles connectés | Crée des polygroupes basés sur des triangles connectés. Utile pour un maillage dont certaines parties sont déconnectées. |
| Échantillonnage du point le plus éloigné | Crée des polygroupes centrés sur des points d'échantillonnage bien espacés, en se rapprochant d'un diagramme de Voronoï de surface. |
| Copier à partir de la couche | Copie les polygroupes à partir d'une couche de polygroupe existante. |
Vous pouvez générer des polygroupes sur des couches de polygroupe existantes ou nouvelles. Ces couches peuvent correspondre à différentes opérations sans que vous n'ayez à revenir en arrière ni à ajuster les polygroupes systématiquement. Par exemple, vous pouvez définir la couche 1 pour ajuster la topologie, la couche 2 pour les UV et la couche 3 pour l'assignation de plusieurs matériaux. Pour ajouter des couches supplémentaires, utilisez la propriété Couche de sortie.
Une fois que vous avez fini d'utiliser l'outil, acceptez ou annulez les modifications dans le panneau Confirmation des outils.
Raccourcis clavier
| Raccourci | Description |
|---|---|
| Entrée | Accepte les modifications de l'outil. |
| Échap | Annule les modifications et quitte l'outil. |